După peste trei decenii, în câte moduri poți crea același joc?
Cuprins
- Alegeți-vă Kameo
- Termina-l
Videoclipuri recomandate
Aceasta este o întrebare pe care NetherRealm Studios ar trebui să și-o pună atunci când își dezvoltă urmărirea ultrapopularului Mortal Kombat 11. Următoarea sa tranșă ar trebui să găsească o modalitate de a crește antetul, atât în ceea ce privește decesele sălbatice, cât și sistemele sale de luptă de bază. Ar necesita multă creativitate, iar acel cuvânt este în fruntea minții mele în timpul demonstrației Mortal Kombat 1.
Ca parte a celui de anul acesta Summer Game Fest, am trecut practic cu viitorul joc de lupte, făcându-mi drum printr-o alergare în turn și experimentând cu noile sale sisteme. Ceea ce am aflat rapid a fost cât de mult spațiu lasă creativității în luptă. Acest lucru se datorează în mare măsură sistemului său Kameo, o inovație mică, dar de impact, care pare că va merge foarte mult în realizarea Mortal Kombat 1 un sport de spectatori distractiv.
Alegeți-vă Kameo
Cea mai mare parte a demonstrației mele m-ar face să finalizez patru lupte într-un format turn. Aș alege Kitana, refamiliarizându-mă cu Bătaia mortalăSistemul combinat simplificat, prin dial-up. Elementele de bază ale luptei sunt destul de simple, cu atacuri, aruncări și blocaje standard. Totul este destul de ușor de înțeles, necesitând mai puține explicații decâtStreet Fighter 6.
Combo-urile aeriene au revenit!
Totuși, există o întorsătură mare în toate acestea: Kameos. Când selectez un personaj, sunt trimis la un al doilea ecran unde aleg un alt personaj pe care îl pot chema pentru a ataca. Este un sistem ușor; tot ce trebuie să fac este să apăs pe bara de protecție din dreapta și o direcție pentru a-i determina să execute o mișcare. Aș alege-o pe Sonya ca partener și aș putea să mă joc cu câteva dintre asistența ei. De exemplu, un atac o face să tragă o explozie de energie violet de la distanță. O altă intrare o face să treacă prin aer pentru a se repezi într-un adversar din aer.
Este acel atac aerian care m-a făcut să realizez potențialul sistemului. Spune că arunc un inamic în aer. Dacă cronometrul corect, o pot pune pe Sonya să le intercepteze din cer pentru a-mi extinde combo-ul. Sau poate încerc să arunc unul dintre fanii Kitanei spre inamicul meu, dar ei sar peste el. Cu momentul potrivit, aș putea trimite pe Sonya să-i pedepsească pentru acea mișcare. Este un sistem puternic care permite jucătorilor să profite la maximum de un combo. Îmi imaginez că le va permite profesioniștilor să realizeze secvențe uimitoare care vor uimi mulțimile la Evo.
Mortal Kombat 1 - Trailer oficial de debut al gameplay-ului
Am vorbit cu designerul principal de sisteme Derek Kirtzic la Summer Game Fest, care a intrat în mai multe detalii despre ceea ce face noul sistem atât de special. Nu numai că pot permite mișcări mai creative, dar Kameos poate chiar ajuta la echilibrarea luptătorilor și îi permite jucătorilor să-și personalizeze stilul de joc.
„Libertatea pe care o ai când îl joci... poți să selectezi un Kameo care fie te va completa, fie va completa un gol”, spune Kirtzic pentru Digital Trends. „Spuneți că doriți să jucați un personaj de zonare, așa că aveți neapărat o mulțime de atacuri de aproape. Kameo-ul tău poate umple golul în care sunt lucrurile pe care le folosești de aproape. Combo-urile aeriene... acesta este lucrul de care sunt cel mai încântat. Combo-urile aeriene au revenit! Poți sări pe oameni de la sol, să te ridici înapoi în aer... este atât de distractiv și se simte atât de bine. Numărul pur de lovituri pe care le poți face într-un combo se simte atât de bine. Aproape că poți să arunci un combo și să-l ridici în același ritm.”
Deși am avut doar să încerc două combo-uri de personaje în timpul sesiunii mele de joc de 30 de minute, pot deja să văd cât de adânc ar putea ajunge acel sistem. Este o modalitate inteligentă de a face luptătorii cu seturi de mișcări stabilite mai dinamici și imprevizibili în luptă, ceea ce ar trebui să creeze o meta mai puțin stagnantă, care va evolua semnificativ de fiecare dată când un nou personaj Kameo este adăugat la jocul.
Termina-l
Desigur nu Bătaia mortală jocul ar fi complet fără decese cu adevărat dezgustătoare. Aș putea să văd câteva finisori care întorc stomacul în acțiune în timpul jocului meu. Într-un meci, am șlefuit un adversar aruncând fanii Kitanei, care s-au învârtit ca niște ferăstrăi care au transformat inamicul meu într-un morman de carne. A fost absolut grotesc și glorios.
Având în vedere că Bătaia mortală 1 rulează pe console noi, vă puteți imagina cât de detaliată devine violența de data aceasta. Loviturile fatale ar arăta o vedere cu raze X a mea, spelezând oasele unui adversar, completă cu sunete groaznice de trosnituri. Într-un meci, Sub-Zero a prins două țurțuri și mi-a înfipt în craniu, determinând o vedere cu raze X a lor pătrunzând în os în drum spre creierul meu. Bătaia mortală nu a fost niciodată un joc pentru cei cu stomacul slăbit, dar cea mai recentă ediție merge mai ales dincolo.
În timp ce jucam, am început să mă întreb dacă poate NetherRealm era aproape de a merge prea departe. Care este limita poftei de sânge a serialului? Cât de realistă trebuie să fie grafica înainte ca acele momente să devină puțin prea reale? La urma urmelor, Bătaia mortală Dezvoltatorii au împărtășit povești de groază despre munca la jocurile anterioare, observând că asta a declanșat „vise grafice” și se pare că a lăsat un dezvoltator cu un diagnostic de PTSD.
Când am vorbit cu Kirtzic, el a vorbit despre decesele exagerate cu bucurie, remarcând că au apărut din același spirit creativ jucăuș în cadrul echipei. Totuși, dezvoltatorii au o limită fermă când vine vorba de violență.
„Nu vrem niciodată să depășim o limită”, spune Kirtzic. „Vrem întotdeauna să ne asigurăm că există un nivel de limbă în obraz pentru decesele în care nu ești marcat. Vrem să ne asigurăm că sunt încă distractive și prost. Întotdeauna păstrăm cu ei acea senzație de liniște. „Este imposibil ca acest lucru să se întâmple” versus încercarea de a face ceva care depășește o linie prea realistă.”
Dacă NetherRealm a depășit sau nu acest prag aici, probabil că va depinde de jucătorii individuali și de toleranța lor pentru gore. Este cu siguranță o mulțime, dar multe dintre decesele pe care le-am văzut aveau un asemenea tip de mâncărime și zgârietură, concentrându-se pe animațiile de deces în desene animate. L-am văzut pe Johnny Cage zdrobind capul unui luptător într-o stea de pe Walk of Fame de la Hollywood și am văzut un alt personaj transformându-se într-un uriaș și călcând pe adversarul lor ca pe un insectă.
Deși nu sunt complet sigur unde mă aflu în privința hiperviolenței sale, deja mă simt cucerit de energia creativă în joc în Mortal Kombat 1. Kameos se simte cu adevărat ca un schimbător de joc, diversificând seturile de mișcări ale personajelor
Mortal Kombat 1 se lansează pe 19 septembrie Xbox Series X/S, PlayStation 5, Nintendo Switch și PC.
Recomandările editorilor
- Noul trailer sângeros al Mortal Kombat 1 aduce înapoi 2 luptători clasici
- O Xbox Series S neagră cu un SSD de 1 TB va fi lansată în septembrie
- Totul a fost anunțat la startul Summer Game Fest 2023
- 10 personaje crossover pe care morm de nerăbdare să le vedem în Mortal Kombat 1
- Mortal Kombat 1 duce seria înapoi la începutul acestui septembrie
Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.