La pornirea unui noul joc Soulslike, sunt întotdeauna confruntat cu o decizie de a lua sau de a întrerupe imediat: selecția mea de clasă. Nu este nimic mai rău decât să intri 20 de ore în ceva de genul Elden Ring și să realizezi că clasa pe care am ales-o pur și simplu nu se potrivește deloc cu stilul meu de joc. Așa că mă bucur că am rezolvat deja asta Rămășița 2, următoarea continuare a Rămășiță: Din cenușă.
Cuprins
- Noi arhetipuri
- Cel mai bun prieten al omului
Am intrat în practică cu shooter-ul la Conferința dezvoltatorilor de jocuri de anul acesta, încercând trei clase în timp ce încercam să omor un șef ultra-dur. În timp ce inițial m-am străduit să fac o rătăcire în jocul meu cu primele mele două personaje, în cele din urmă am șters podeaua cu dușmanii mei când am încercat noua clasă Handler a sequelului. Deși, poate că este puțin inexact: însoțitorul meu drăguț și mortal, câinele, a făcut cea mai mare parte a sarcinilor grele. Această experiență mă face mult mai intrigat de shooter-ul Soulslike, deoarece o revizuire majoră a sistemului de clasă al originalului este deja cu mine.
Videoclipuri recomandate
Noi arhetipuri
Ca și predecesorul său, Rămășița 2 este un shooter la persoana a treia care se inspiră din Gen de suflet. Aveți punctele de control cu dificultate mare, asemănătoare unui foc de tabără, role de evaziune și șefi enormi de cealaltă parte a ușilor încețoșate. Totuși, diferența este că se pune accentul pe jocul de armă, mai degrabă decât pe lupta la corp la corp la distanță. Rămășița 2 continuă toate acestea, dar marea schimbare de această dată este în modul în care gestionează clasele de caractere. Deși fiecare arhetip este încă construit în jurul unui set specific de arme, ele sunt încărcate cu mai multe abilități și avantaje care sunt deblocate treptat printr-un sistem de progresie.
Am văzut asta la prima mână când mi-am început demonstrația ca clasa de Gunslinger mai echilibrată. Bineînțeles, acest lucru m-a concentrat mai ales pe împușcături precise de armă, în timp ce scoteam inamicii zburători din aer. Aș primi o introducere în unele dintre noile sisteme ale jocului atunci când încerc abilitatea specială a Gunslinger-ului meu, o mișcare de tip „evantai ciocanul” cu mai multe lovituri, similară cu Overwatche Cassidy. Există și o mică nuanță în asta. Apăsând bara de protecție din stânga ar fi vizat-o către inamicii din apropiere, dar aș putea, de asemenea, să țin câteva butoane pentru a îndrepta împușcătura înainte de a da drumul.
Gunslinger a acționat ca o introducere excelentă la elementele de bază, subliniind cât de puternică se simte împușcăturile aici. Există multă putere și greutate în loviturile mele, care simt ca și cum ar șterge absolut inamicii la ucidere. Deși, desigur, asta nu însemna că demonstrația mea a fost un cakewalk. M-am trezit înconjurat de inamici rapid, suferind daune masive în timp ce încercam să-i smulg cu precizie și să evit atacurile lor cu rosturi evazive lente.
După ce am blocat fluxul de luptă, am ajuns cu succes la șeful demo-ului: un cap urât plutitor în centrul unei arene circulare de piatră. Ar trebui să evit loviturile de tentacule, să mă deplasez în jurul gropilor de acid și să sar de pe platforme în timp ce le doborâ doborâți unul câte unul — toate în timp ce evităm inamicii suplimentari pe care i-a generat și atingă punctul slab din gură. Arată și se simte ca ceva din Doom Eternal.
După câteva eșecuri, am decis să schimb lucrurile și să trec la un arhetip mai strâns (unul care mi-a amintit de Titanii lui Destiny). Am avut un pic mai mult succes de data asta, folosindu-mi pușca lui automată pentru a descărca focuri rapide în față. Avantajul lui pasiv m-a ajutat și pe mine să rămân în viață, permițându-mi să reînvie de aproape moarte odată cu jumătate de sănătate. Abilitatea lui de trântire de aproape nu se potrivea cu nevoile mele, deși având în vedere că aveam de-a face cu inamici zburători.
Atunci mi-am găsit noul meu cel mai bun prieten.
Cel mai bun prieten al omului
Handler-ul este mai degrabă o clasă de sprijin care poate fi deosebit de utilă în jocul cooperant. Setul său de arme principal se învârte în jurul unui pistol cu rafală și a unei mitraliere cu foc rapid, dar tovarășul său blănos este cel care face toată diferența. Handler-ul este flancat de un câine și, desigur, îl poți mângâia.
Remnant 2 va avea o clasă Handler, care este echipată cu un însoțitor de câine mângâiathttps://t.co/Y8mt4FdIQhpic.twitter.com/iZe9MBPz9Q
— Poți mângâi câinele? (@CanYouPetTheDog) 15 martie 2023
Amicul meu canin mi-ar schimba complet stilul de joc. Pentru unul, aș putea apăsa bara de protecție din stânga pentru a o ataca inamicii. Asta mi-ar permite să gestionez mai bine întâlnirile, deoarece mi-ar putea înfrunta niște inamici. De asemenea, i-aș putea porunci să urle, atrăgând inamicii la el și dându-mi o respiră. Deși poate cădea în luptă, puiul meu nu a murit niciodată în timpul demonstrației mele, așa că se pare că are o bară de sănătate destul de mare. Ca o ultimă atingere, câinele meu m-ar putea reînvia dacă aș coborî, aducându-mi una dintre inimi de dragon care îmi revin sănătatea. Ce nu poate face acest mic prieten?
Aș putea să pun laolaltă toate acele abilități când m-am întors la șeful care mi-a dat cu piciorul în fund deja de duzină de ori. Cu o modalitate mai bună de a gestiona inamicii mai mici, aș putea să-mi concentrez focul asupra marelui rău din centru și să mă ridic dacă reușea să mă lovească. Este un stil de joc mai îngăduitor și unul care mi se potrivea: am învins fiara la prima încercare cu Handler.
Sistemul de clasă renovat pare a fi direcția potrivită pentru continuarea, făcând ca alegerea inițială să se simtă mai de impact. Nu este vorba doar despre armele pe care le primești, ci despre cum toate avantajele se sinergiază cu strategia ta. Se simte mai mult ca un shooter de erou, aducând putin din Outriders la formula Rămășiței. Asta mă face să mă simt mai încrezător că aș putea face față provocării sale odată ce jocul complet va fi lansat. Eu și câinele meu vom fi o tornadă de măcel de neoprit și vom arăta adorabili în timp ce o facem.
Rămășița 2 este programat să se lanseze pentru PS5, Xbox Series X/S și PC cândva anul acesta.
Recomandările editorilor
- Senua’s Saga: Noul trailer al lui Hellblade 2 este înfricoșător de captivant
- Humanity este cel mai bun joc PS5 (și PSVR2) pe care l-am jucat până acum
- Lunetiştii cu o singură lovitură din Warzone 2.0 sunt greu de folosit. Încearcă în schimb această armă
- PlayStation VR2 este primul meu set cu cască. Iată ce cred după o săptămână în VR
- Cel mai bun joc de lansare al PlayStation VR2 nu este cel la care ne așteptăm
Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.