Recenzie Empire of Sin: Crima plătește într-un joc inteligent de strategie din era prohibiției
„Empire of Sin este un joc inteligent de management al mafiei, cu un cadru puternic, dar cu unele probleme tehnice notabile.”
Pro
- Setare de împrospătare
- Sistem de management inteligent
- Elemente puternice de joc de rol
Contra
- Lipsa opțiunilor de viteză de luptă
- Erori și instabilitate
Imperiul Păcatului împerecherea din câmpul stâng al poveștii interzicerii anilor 1920 cu tactici de joc de strategie de nivel înalt funcționează atât de bine încât este aproape o surpriză la care nimeni nu s-a gândit mai devreme. Se pare că lumea contrabandei este o potrivire ciudat de perfectă pentru un gen care se referă la gestionarea operațiunilor și la planificarea atentă a fiecărei mișcări. Cine ar fi crezut?
Cuprins
- Anii ’20 hohotei
- Locuri de mafie
- Cunoaște-ți rolul
- Aprecierea noastră
Jocul de strategie creativ este un proiect de pasiune sălbatică pentru Romero Games, un studio indie condus de duo-ul căsătorit John și Brenda Romero. Potrivit creatorului Doom, John Romero, directorul jocului Brenda Romero a împins ideea timp de peste 20 de ani, iar acele două decenii de complot sunt evidente în rezultatul final. Jocul este la fel de atent planificat ca și operațiunile sale criminale.
În ciuda marginilor sale aspre și a nevoii disperate de opțiuni de viteză de luptă, Imperiul Păcatului este o lecție de istorie încrezătoare din era prohibiției, care reunește unele dintre cele mai bune elemente ale jocurilor de rol și ale jocurilor de strategie și tactică pentru a crea o experiență memorabilă de management al mafiei.
Anii ’20 hohotei
Imperiul Păcatului este plasat într-o versiune alternativă, Chicago din anii 1920, unde cei mai mari gangsteri din lumea reală ai vremii s-au reunit într-un singur loc pentru a lupta pentru dominație. Este aproape ca și cum Super Smash Bros. pentru tocilarii din epoca jazz-ului, pe măsură ce fețe cunoscute precum Al Capone și Stephanie St. Clair se angajează într-un război pe teritoriul orașului. Scopul fiecărei jocuri este de a fi ultimul gangster care stă în picioare atunci când fumul de armă dispare, executând fiecare rival.
Imperiul Păcatului | Pilonii de joc | management
Această setare este rar folosită în lumea jocurilor video și este imediat încântător să te afli aici. Barurile sunt pline de spectatori care dansează, muzică jazz răsună în timpul ceartelor și există suficient fum de trabuc pentru a sufoca un cal. Nu se sfiește să ofere un portret romantizat al epocii, dar nu își sacrifică angajamentul față de detaliile istorice pentru a face asta. Într-o perioadă în care lumile jocurilor video continuă să devină mai mari și mai ciudate, există ceva revigorant în a te plimba pe străzile modeste din Chicago.
Cadrul istoric nu este doar pentru spectacolul estetic. În timp ce anii 1920 prezintă provocări de joc pentru un joc de acțiune strălucitor, Imperiul Păcatului folosește ritmul mai lent al perioadei în avantajul său. În esență, jocul este cel mai licențios joc de management al orașului din lume. Jucătorii înființează diferite rachete, cum ar fi speakeas-uri și cazinouri și trebuie să le supravegheze cu atenție. Creșterea cuvântului în gură al unui bordel ar putea aduce mai mulți bani, dar poate la fel de ușor să invite la un raid al poliției. Acest act de echilibru constant face construirea unui imperiu într-un set captivant de decizii care au un impact real asupra fiecărei jocuri.
Este surprinzător de ușor să urmăriți tot ceea ce se întâmplă datorită meniurilor simple. Aceasta este o mană cerească pentru un joc complex de această natură, care ar putea copleși cu ușurință jucătorii cu opțiuni. Întotdeauna am știut exact cum să înființez un comerț între bande, să mituiesc Departamentul de Poliție din Chicago sau să schimb ce băuturi alcoolice servesc barurile mele.
Acest act de echilibru constant face construirea unui imperiu într-un set captivant de decizii care au un impact real asupra fiecărei jocuri.
Jocul face o treabă excelentă de a recompensa planificarea eficientă și gestionarea banilor. Mă simțeam ca un adevărat creier al mafiei oricând o bandă rivală apărea la un cazinou de mare valoare, doar pentru a fi distrusă de securitatea sporită în care am investit. Momentele de genul acesta sunt de obicei rezervate pentru marile jocuri de strategie care se ocupă de războaie uriașe, precum hitul din 2020 al editorului Paradox Interactive Crusader Kings III, dar acel stil de joc se traduce perfect în intimitatea slăbită a certatelor pe alee și a vendetelor personale.
Locuri de mafie
Aspectul de management este doar o parte din ADN-ul jocului. Lupta durează o abordarea jocului tactic la XCOM, punând membrii mafiei pe o grilă în schimburile de focuri pe rând. Fiecare recrută primește două acțiuni pe tură, care pot fi cheltuite mișcându-se, trăgând, folosind un obiect sau executând o abilitate specială.
Sistemul familiar funcționează pe două niveluri distincte. În primul rând, întărește ideea că jucătorul este un lider al mafiei care, literalmente, dă lovituri, instruindu-i pe fiecare dintre subalternii lor. De asemenea, rezistă imboldului de a transforma anii 1920 într-un film de acțiune modern, menținând zbaterile puțin mai lente și mai neglijente într-un mod care se simte mai fidel cu armele stângace ale vremii.
Acest ritm deliberat nu vine în detrimentul distracției. Există încă o mulțime de trucuri cu care jucătorii pot juca, deoarece fiecare recrut are propriul arbore de abilități și competențe în arme. Unele personaje pot oferi apărare atragând focuri de armă, în timp ce altele pot arunca topoarele asupra inamicilor. Aceste ciudatenii mențin luptele proaspete, în timp ce jucătorii lucrează la adunarea unui echipaj perfect de lachei care acoperă slăbiciunile celuilalt.
În timp ce elementul de tactică se potrivește bine subiectului, există o problemă majoră: nu există nicio modalitate de a automatiza sau de a avansa rapid prin luptă. De fiecare dată când un jucător intră în luptă, trebuie să treacă până la capăt, dacă nu aleg să scape prin puncte de ieșire, ceea ce duce la unele lupte lungi atunci când personajele încep să rateze fotografiile fără fir.
Am încetat să le mai declar război rivalilor la un moment dat doar pentru a nu fi blocat într-un val de lupte de mormăit.
Aceasta nu este o mare problemă în misiunile din povestea principală și raidurile în casele inamice, dar devine un punct de durere uriaș atunci când izbucnesc războaiele între bande. În timp ce sunt angajați în lupte pe scară largă, inamicii vor ataca rachetele unui jucător la întâmplare. Jucătorii trebuie să treacă manual prin fiecare luptă, controlând agenții de securitate de nivel scăzut care nu posedă niciuna dintre abilitățile și avantajele distractive pe care le au membrii echipajului corespunzător. În unele cazuri, am fost aruncat în până la șapte întâlniri care nu se pot distinge în succesiune rapidă. Am încetat să le mai declar război rivalilor la un moment dat doar pentru a nu fi blocat într-un val de lupte de mormăit.
Nu ajută cu nimic faptul că jocul are niște margini aspre, care tind să cântărească cel mai mult în luptă. Există o mulțime de erori, cum ar fi jocul care se blochează în mijlocul mișcării unui personaj, membrii echipajului dispăruți brusc sau aliații alunecând pe câmpul de luptă ca un cadavru viu. Cele mai multe dintre aceste probleme par rezolvabile (și multe vor fi, sperăm, abordate în patch-ul de prima zi a jocului pentru PC), dar instabilitățile actuale fac o experiență oarecum imprevizibilă care poate duce la comedie neintenționată sau frustrare.
Cunoaște-ți rolul
Un joc de această natură trăiește și moare prin potențialul său de joc de rol și acesta este un aspect Imperiul Păcatului are jos în pică. Jocurile se simt distincte, deoarece fiecare gangster vine cu propriul set de abilități, avantaje și linii centrale ale poveștii. Chiar dacă obiectivul general și misiunile secundare rămân aceleași de fiecare dată, modul în care un jucător le abordează poate fi informat de stilul său de joc în orice cursă dată.
La prima mea încercare, l-am ales pe Angelo Genna și am jucat cât se poate de neplăcut, făcându-mi dușmani cu toți cei cu care mă încrucișam și, în cele din urmă, am fost împușcat într-un asalt înfățișat. Următorul meu joc a avut mult mai mult succes, deoarece am folosit abilitățile persuasive ale lui Stephanie St. Clair pentru a fermeca aliații și inamicii deopotrivă să-mi ducă bătăliile pentru mine. Într-o schimbare totală de ritm, l-am transformat pe Daniel McKee Jackson într-un nepăsător politic care a refuzat să spună nu oricărei înțelegeri dezechilibre pe care un rival i-ar pune calea în încercarea lui de a deveni primarul orașului Chicago. Toate aceste trei curse s-au simțit unice și satisfăcătoare în felul lor, făcându-mă dornic să încerc mai mulți gangsteri.
Un joc de această natură trăiește și moare prin potențialul său de joc de rol și acesta este un aspect Imperiul Păcatului are jos în pică.
Aspectul RPG este ajutat de niște arbori de dialog ușoare, dar eficiente și de verificări de abilități. Statistici precum persuasiunea și intimidarea intră în joc și pot schimba total rezultatul misiunilor. Într-o misiune, am fost însărcinată să elimin trupa unui rival. În loc să-i ucid lacheii, i-am convins pe fiecare să se alăture cauzei mele, lăsându-l fără apărare. Astfel de ritmuri de poveste oferă o mulțime de câștiguri pentru jucătorii care urmăresc o viziune consecventă asupra liderului lor de bande.
Membrii echipajului au propria lor profunzime narativă, deoarece fiecare vine cu o poveste de fundal și trăsături care le modelează personalitatea. În cursa mea de succes Stephanie St. Clair, am crescut un atașament autentic față de mâna dreaptă auto-numit, Grover. Monks, un fost muncitor de carnaval cu teamă de explozii după ce a aruncat accidental în aer un stand de concesiune ca copil. Acest nivel de detaliu face ca fiecare recrută să se simtă ca un personaj cu un rol de jucat în imperiu.
O mare parte din Imperiul Păcatului distracția depinde de imaginația și dorința jucătorului individual de a juca rolul unui gangster, iar jocul oferă o multitudine de sisteme și detalii care fac din jocul de rol o perspectivă primitoare. Când toate piesele sale de gen se reunesc, este o fantezie istorică captivantă în care este ușor să te pierzi.
Aprecierea noastră
Imperiul Păcatului oferă o experiență inteligentă, de amestecare a genurilor, care îmbină perfect lumea crimei organizate din anii 1920 cu un joc de strategie. Bug-urile și lipsa vitezei de luptă sau a opțiunilor de automatizare îi pot opri ritmul, dar face o treabă stelară de punând jucătorul în mentalitatea unui creier al mafiei (sau a unui bufon cu arme) cu speakeasy simplificat management.
Există o alternativă mai bună?
Propul editorului Paradox Interactive Crusader Kings 3 este cel mai bun joc de strategie din acest moment, dar Imperiul Păcatului este puțin mai puțin intimidant.
Cat va dura?
O rulare de succes poate dura până la 10 ore și există 14 personaje din care să aleagă, fiecare cu propria poveste distinctă. Jucătorii pot personaliza cantitatea de cartiere sau bande prezente pentru a extinde sau a scurta durata unui joc.
Ar trebui să-l cumperi?
Da. Este o întorsătură unică a genului, cu ceva distractiv American Crime History 101.