Ghost Recon Breakpoint Review: este distractiv. De asemenea, se rupe.

Ghost Recon Breakpoint Delta Company creatorii de conținut comunitar E3 2019 Ubisoft

Revizuirea Ghost Recon Breakpoint: Un punct de rupere

MSRP $59.99

Detalii scor
„Efectele lui Ghost Recon Breakpoint îi subminează excelenta luptă tactică.”

Pro

  • Joc de armă rapid
  • Luptă tactică variată
  • O mulțime de medii uimitoare de explorat
  • Povestea captivantă

Contra

  • O mulțime de bug-uri
  • Microtranzacțiile nu se potrivesc
  • Sistemul de acoperire este captivant

Există un război în care se duce Ghost Recon Breakpoint, și nu vorbesc despre conflictul violent dintre unitățile forțelor speciale Ghost și Lupii. Nu, adevăratul război este mai abstract. Punctul de întrerupere adevărata luptă este între lupta sa tactică excelentă și bug-urile care amenință să o distrugă.

Cuprins

  • Mare și plin de scop
  • Un trăgător tactic care se simte bine
  • Reținut de bug-uri
  • Microtranzacții
  • Aprecierea noastră

Urmărirea Ubisoft la Ghost Recon Wildlandsriff-uri pe formula stabilită la predecesorul său, cu o lume enormă, misiuni uriașe și o mulțime de opțiuni multiplayer atât pentru jucători competitivi, cât și pentru cei cooperanți. Când funcționează așa cum ar trebui,

Ghost Recon Breakpoint este unul dintre cei mai antrenați trăgători tactici ai generației. Dar când nu este, poate fi un joc enervant, împovărat de propria ambiție.

Mare și plin de scop

Suprimator Ghost Recon

Amplasat la câțiva ani după evenimentele din Ghost Recon Wildlands în Bolivia, Ghost Recon Breakpoint mută acțiunea în arhipelagul fictiv Auroa, o utopie controlată de privat, condusă de tehno-libertarianul Jace Skell. „World 2.0” de la Skell se străduiește să fie un loc în care oamenii există în armonie cu progresele de înaltă tehnologie care le fac viața mai semnificativă și mai plăcută.

Dar nu durează mult până când corupția și naivitatea au ca rezultat un haos total, pe măsură ce forța militară privată nefastă a Lupii preia controlul. Condus de o fostă fantomă, Cole Walker – interpretat de Jon Bernthal de Călăulși Zombie – Lupii au devenit dezamăgiți de armata Statelor Unite și cred că busola ei morală a împiedicat progresul. Când o navă navală este scufundată în largul coastei Auroei, Fantomele sunt trimise să investigheze, doar pentru a se trezi în ambuscadă și cei puțini rămași ca morți.

Ubisoft a primit în mod clar criticile Ținuturile sălbatice’ poveste la suflet, deoarece configurația și firele narative care cuprind Ghost Recon Breakpoint campania sunt mult mai interesante de data aceasta. Jucând ca protagonistul Nomad în căutarea colegilor tăi de echipă, Walker te aduce în contact cu o zonă sigură, formată din supraviețuitori.

Mai multe facțiuni aliate situate în Auroa ajută, de asemenea, să ofere informații despre modul în care situația a devenit atât de îngrozitoare și despre rolul pe care l-ar fi putut juca Jace Skell în ea. Deși actoria este neuniformă, în special pentru colegii agenți Ghost, Bernthal oferă o performanță knockout în rolul lui Walker.

Este corupt și greșit până la bază, dar vedem treptat cum a ajuns la acest punct printr-o serie de secvențe de flashback surprinzător de grozave. Dacă ați jucat misiunea specială de prolog inclusă în Ținuturile sălbatice, vei avea și mai mult context pentru personaj.

Ubisoft a primit în mod clar criticile Ținuturile sălbatice’ povestea la suflet.

Ca și în cazul Ținuturile sălbatice, Ghost Recon Breakpoint este un shooter tactic cu lume deschisă, plasat pe una dintre cele mai mari hărți pe care le-am văzut vreodată într-un joc video. Este împărțit în mai multe insule și provincii, iar Nomad călătorește în mod constant între ele, chiar și în cadrul misiunilor individuale. Acest lucru înseamnă o mulțime de trecere de la un obiectiv la altul, dar acest lucru nu este atât de greu ca în ultimul joc.

Locațiile răspândite în Auroa sunt variate, cu munți înzăpeziți, mlaștini umede, zone aride și zone urbane de înaltă tehnologie, toate aflate la doar câteva minute unul de celălalt. De asemenea, aveți un număr ridicol de locații de călătorie rapidă numite „Bivuacuri” care pot fi deblocate fie prin explorare de modă veche sau prin investigarea oamenilor și a obiectelor în timpul misiunilor și puteți genera vehicule la oricare dintre aceste puncte. Chiar dacă sunteți la 10 kilometri de următorul obiectiv, călătoria nu va dura foarte mult.

Un trăgător tactic care se simte bine

Acestea fiind spuse, nu veți dori să zburați pur și simplu peste Auroa tot timpul. Punct de întrerupere’Harta este plină de obiective secundare, lupte împotriva Lupilor și a altor inamici și arme și echipamente noi de descoperit. Adesea, nu poți merge mai mult de câteva sute de metri înainte să întâlnești o echipă inamică care rătăcește și căptușeală să faci câteva lovituri rapide la cap cu pușca ta de lunetist se simte la fel de bine a suta oară ca și primul. Există, de asemenea, vehicule și drone fără pilot pretutindeni, care sunt capabili să se limiteze la locația dvs. și să vă strice ziua dacă nu sunteți conștient de împrejurimile dvs.

În ciuda faptului că excelează în haosul total, Punct de întrerupere rămâne un trăgător tactic și prețuiește planificarea decât forța brută. Cu excepția notabilă a șefului final, nu am întâlnit un singur inamic uman care ar putea lua mai mult. de două lovituri în cap înainte de a muri, permițându-mi să rămân nedetectat în timp ce îmi făceam drum prin baze periculoase.

Accentul jocului pe planificare și tactică este deosebit de evident atunci când se infiltrează în zone puternic păzite. Ca și în cazul Ținuturile sălbatice, Nomad are o dronă care poate marca locațiile inamicilor pe hartă, permițându-vă să le alegeți cu atenție fără ca prietenii lor să vă detecteze.

În cele din urmă, lucrurile merg spre sud în timpul misiunilor. Acolo încep să se arate cusăturile.

Dacă jucați singur, aveți în continuare acces la capacitatea „Sync Shot” de la Ținuturile sălbatice și Viitorul Soldat, dar a fost transformat într-un articol consumabil pentru dronă datorită faptului că Nomad lucrează singur – colegii de echipă AI vor fi adăugați într-o actualizare ulterioară. Acest lucru înseamnă că nu mai puteți elimina patru inamici în succesiune rapidă oricând doriți, ceea ce încurajează o luptă mai atentă și mai liniștită.

În cele din urmă, lucrurile se vor îndrepta aproape întotdeauna spre sud în timpul uneia dintre aceste misiuni și este aici unde Punct de întrerupere au început mai întâi să se dezvăluie. Gunplay-ul se simte rapid și receptiv și la egalitate cu ceea ce ne-am aștepta de la un shooter la persoana a treia AAA, dar sistemul de acoperire automată al jocului rămâne un inconvenient enervant.

Este mult prea ușor să trageți accidental cu arma în capac în loc de deasupra ei și nu vă va întoarce întotdeauna în direcția dorită. În plus, numărul limitat de articole de pe rotița de selecție rapidă înseamnă că uneori va trebui intrați în principal pentru a echipa un lansator de rachete sau o seringă, iar procesul de utilizare a acestora se simte de asemenea încet.

Unele dintre spații sunt adesea ocupate de lucruri precum rațiile și cantinele cu apă, care oferă avantaje și adaugă lumină. element de supraviețuire în joc, deși contorul de rezistență se poate simți prea restrictiv înainte de a debloca câteva aptitudini.

Ghost Recon Breakpoint Transmog

Ghost Recon Breakpoint a făcut o oarecare comparație cu cea a lui Ubisoft Divizia 2 înainte de lansare, deoarece introduce un sistem de scoruri de viteză pentru arme și echipamente. Nu poți trece mai mult de câteva minute fără să găsești ceva nou pe care să îl folosești pe un corp sau într-o ladă și aproape întotdeauna au un număr mai mare decât orice ai legăna în prezent.

Locațiile răspândite în Auroa sunt variate.

Cu toate acestea, asta face nu Rău Punct de întrerupere a fost transformat într-un joc de rol. Pistoalele se simt puternice, chiar dacă alegeți să utilizați unul care este puțin sub scorul general al echipamentului și aveți o mulțime de alegere în ceea ce privește personalizarea sau echiparea. Dacă nu vă place ceea ce aveți în prezent, puteți cumpăra echipamente noi de la orice Bivuac și ați găsit Planurile de arme vă permit chiar să creați o versiune mai bună a armelor preferate pentru aproape deloc în joc valută.

Argumentul poate fi argumentat cu siguranță că vi se oferă echipament la un ritm prea rapid Punct de întrerupere, dar asta înseamnă și că îți poți crea personajul ideal cu ușurință.

Reținut de bug-uri

Echipamentul personajului tău este, de asemenea, folosit în jocul cooperativ și este Mai ales folosit în multiplayer competitiv, deși cu câteva elemente eliminate și scorul echipamentului devenit irelevant. Modul jucător-versus-player „Ghost War” a fost adăugat doar la Ținuturile sălbatice după lansare, dar este inclus în Punct de întrerupere de la bun început.

În mici angajamente patru la patru, tu și colegii tăi lucrezi pentru a elimina inamicii și a îndeplini obiectivele, iar lupta pune în valoare aceleași abilități pe care le înveți în restul jocului. Alergați în aer liber și veți fi împușcat și evitați să vă uitați cu atenție la împrejurimi și nu veți vedea inamicii din apropiere.

Este o alternativă grozavă atunci când nu aveți chef să finalizați misiunile, deși am întâlnit erori în timpul petrecut cu ea. După ce au fost revigorați, doi oameni din echipa noastră nu s-au putut mișca pe durata unui meci, ceea ce a făcut mult mai dificil pentru jucătorii rămași să câștige. Dar au câștigat.

Această lipsă de lustruire se extinde la restul Ghost Recon Breakpointși, deși este în mare măsură inevitabil într-un joc la fel de masiv ca acesta, este totuși frustrant. Am avut funcții precum capacitatea de marcare a dronei și roata de obiecte nu mai funcționează în timpul misiunilor, necesitând repornirea completă a jocului înainte ca acestea să funcționeze din nou.

Personajele non-jucatoare nu au reușit să apară timp de câteva secunde după mutarea într-o zonă și totuși mediile și armele arată grozav, fețele oamenilor nu arată ca și cum ar fi fost create pentru un buget mare joc 2019.

Această lipsă de lustruire se extinde la restul Ghost Recon Breakpoint.

Mai rău au fost erorile care au apărut în timpul misiunilor de campanie, inclusiv misiunea finală extrem de dificilă. Acest lucru ne-a impus să reîncărcăm un punct de control și să luptăm din nou cu câțiva inamici extrem de dificili, punând capăt a ceea ce ar fi fost un moment exploziv într-o notă iritante. Ceva atât de grav s-a întâmplat doar de câteva ori, dar amenințarea ca totul să explodeze – și nu pentru că poziția lui Nomad a fost descoperită – a fost mereu în mintea mea.

Microtranzacții

Nu am cheltuit un ban în timpul petrecut cu Punct de întrerupere și nu s-au simțit niciodată opriți pentru această decizie, dar nu lipsesc modalitățile de a se despărți de banii lor în joc. În timp ce unele dintre microtranzacțiile care economisesc timp prezente în versiunea beta au fost eliminate, jucătorii pot încă achiziționa „Monede fantomă”. Acestea sunt o monedă plătită care poate fi folosită pentru a debloca lucruri precum planuri de arme, pachete de echipamente, articole cosmetice.

Dacă cheltuiți 20 USD, puteți obține 2800 de monede fantomă. Pentru perspectivă, un plan pentru o armă pe care altfel ar trebui să te descoperi costă 300 de monede. Deși nu sunt mulți bani, se simte rău într-un joc care prețuiește explorarea și descoperirea la fel de mult ca Punct de întrerupere.

Echipa de dezvoltatori a jocului a modificat problemele cu microtranzacțiile în patch-urile lansate de la lansare, dar aceste modificări nu au schimbat radical jocul. Punct de întrerupere încă simte că încearcă să te storce până la ultimul cent.

Aprecierea noastră

Ghost Recon Breakpoint este un joc enorm de ambițios, care este mai variat și mai captivant decât predecesorul său, cu o poveste care ne-a investit și un răufăcător josnic de urât. Din nefericire, filmarea excelentă la persoana a treia este adesea umbrită de mecanica captivantă și bug-uri.

Există o alternativă mai bună?

Da. Dacă sunteți în căutarea unei trageri tactice pure, Ghost Recon: viitorul soldateste încă un joc mai bun șiDivizia 2 are mult mai mult lustruit.

Cat va dura?

Campania ne-a luat puțin peste 22 de ore pentru a fi finalizată, dar aceasta poate fi mărită de mai multe ori jucând prin nenumăratele obiective secundare și multiplayer-versus-player. Un raid va avea loc și în viitor.

Ar trebui să-l cumperi?

Da, dar vă recomandăm să așteptați mai întâi câteva actualizări de remediere a erorilor.

Recomandările editorilor

  • Two Point Campus este vârful de lance al gamei Xbox Game Pass din august
  • Suportul pentru Ghost Recon Breakpoint se încheie la câteva luni după renunțarea la NFT
  • Tot ce știm despre Ghost Recon Frontline
  • Ghost Recon: Frontline este un joc free-to-play cu bătălii de 100 de jucători
  • Cum să-l ucizi pe Cole Walker în Ghost Recon Breakpoint