Destiny 2: Lightfall nu reușește să-și livreze momentul Infinity War

Comparația între Destin 2: Lightfallși Avengers: Infinity War este imediat din momentele de deschidere ale celei mai recente expansiuni a lui Bungie. Nu mai există o expunere de care să treci; The Witness, un răufăcător mitic care reprezintă rădăcina Întunericului împotriva căruia Gardienii au luptat aproape un deceniu, este aici, iar Călătorul care le-a dat eroilor noștri Lumina și abilitățile lor asemănătoare zeilor se află sub direct amenințare. Miza nu ar putea fi mai mare, dar Lumină nu se ridică la nivelul acelui moment.

Cuprins

  • Mize mari, fără consecințe
  • Luptă cu Strand
  • Există îmbunătățiri majore aici

Nu trag aici conexiuni care nu ar trebui făcute - momentele bombastice de deschidere ale Lumină sună din nou Razboi infinitimpulsul necruțător al lui în primul său act. Călătorul este sub asediu Lumină iar Gardienii sunt desființați printr-o mișcare a încheieturii Martorului, reluând măcelul imediat adus de mâinile lui Thanos cu câteva clipe înainte de a ajunge pe Pământ. Acel sentiment este același; antagonistul nostru este aici și nu există unde să fugă. În ultimele momente ale campaniei, un membru al echipei mele de pompieri chiar a exclamat: „hei, asta e o linie de la

Razboi infinit.

Un titan mânuind un lansator de grenade în Destiny 2..

Este clar că Lumină este o concluzie în două părți Destinul 2Saga Lumină și Întuneric, una care nu va fi complet finalizată până când Forma finală ajunge in 2024. Dar, deși miza este mare pentru ceea ce ar fi trebuit să fie o concluzie palpitantă, nu există consecințe. Universul cinematografic al poveștilor Marvel este în apă stâncoasă chiar acum, dar Saga Infinity a venit cu un impuls greu luptat și cu consecințe devastatoare. Lumină îndeplinește prima repriză și cade îngrozitor de scurt în a doua.

Videoclipuri recomandate

Mize mari, fără consecințe

Este greu să evitați spoilerele aici, așa că luați în considerare acest avertisment, dar aceasta este principala problemă Lumină. De fapt, foarte puține schimbări se schimbă până la sfârșitul poveștii. Ești trimis într-o nouă locație, Neomuna, și se simte ca și cum există un impuls. Dar momentele finale ale Lumină nu s-au schimbat prea multe despre modul în care funcționează universul Destiny în comparație cu sfârșitul TheRegina vrăjitoare eră.

Să intrăm o clipă în buruienile narațiunii (pregătește-te pentru o mulțime de substantive proprii). Ești trimis la Neomuna pentru că Calus, o față bătrână din Destinul 2, și-a înființat Legiunea Umbră acolo. Calus este un nou discipol al Martorului, călcând pe urmele lui Rhulk pe care jucătorii i-au văzut în Regina Vrăjitoare. De ce este Calus pe Neomuna? Voalul.

Un gardian alături de Caitl în Destiny 2.

Voalul este ceva, dar nu am putut să-ți spun ce anume. Aparent, este necesar ca Martorul să obțină acces la Călător și să folosească Lumina, dar foarte puțin este a explicat despre ce este Voalul, cum funcționează și, mai important, de ce este prima dată când auzim despre aceasta. În ciuda acestui fapt, toți cei cu care interacționați în timpul poveștii știu exact ce este Voalul, atât de mult că niciunul dintre ei nu simte nevoia să explice această forță motrice fundamentală din spatele narațiunii tu.

Acest lucru este și mai problematic având în vedere sfârșitul Sezonul Serafului, ultimul sezon în Regina Vrăjitoare eră. Povestea se încheie cu Călătorul care pleacă înainte de a fi urmărit înapoi de Flota Neagră, încolțit de unde să fugă. Era un sentiment de pierdere; Călătorul ne abandona. Dar Lumină nu urmărește această pierdere cu adevăratele consecințe ale a ceea ce ar însemna plecarea Călătorului - în schimb, te conduce într-un cerc mare pentru a ajunge aproape exact acolo unde a plecat ultimul an al Destinului oprit.

Acolo Lumină eșuează în ea Razboi infinit moment. Nu există consecințe. În Razboi infinit, există un sfârșit devastator unde jumătate din mult iubitul MCU este rupt și, deși multe dintre acele fețe cunoscute revin finalul jocului, nu sunt la fel. Bungie a pus mize acolo unde a vrut să schimbe fundamental universul Destiny, dar nu a schimbat nimic. Personajele se comportă ca și cum lumea Destinului s-ar fi schimbat, dar nu am fost niciodată alături de ei.

Este greu să te aștepți la mai mult, totuși. La urma urmelor, Destinul 2 este un serviciu live în care o experiență de joc consistentă și rejucabilă este întotdeauna mai importantă decât un arc narativ. Razboi infinit ar putea să-și smulgă personajele, dar acest tip de pierdere este posibil într-un serviciu live ca Destinul 2 unde o mare parte de jucători nici măcar nu interacționează cu povestea? Cred că există moduri în care narațiunea ar putea aduce acel sentiment de greutate care Razboi infinit adus, dar lipsa de flexibilitate narativă într-un joc ca Destinul 2 cu siguranță funcționează împotriva poveștii lui Lumină.

Luptă cu Strand

Pasul pe tot parcursul Lumină are si probleme serioase. Există secvențe de acțiune minunat concepute, momente solide cu caracterul tău principal, Nimbus, și unele dintre cele mai bune lovituri și sectoare pierdute pe care Destiny le-a văzut vreodată. Dar campania suferă de un ritm neuniform în timpul întâlnirilor care duce la un sentiment de gol la finalizare.

În mare parte, aceasta provine din noua subclasă Strand. Strand este unic, deoarece Guardians sunt primii care își valorifică vreodată puterea, fapt pe care Bungie s-a sprijinit foarte mult în marketingul pentru Lumină. Povestea spunea că vom descoperi Strand, firele dintre realitate, pe Neomuna. Este adevărat, dar asta pentru că un nod Strand stă deschis pe o stradă a orașului în timpul celei de-a doua misiuni a campaniei.

Un gardian care folosește Strand în Destiny 2.

Strand este doar Acolo în Neomuna și, se pare, Cloud Striders, apărătorii lui Neomuna care s-au luptat cu Întuneric fără ajutorul Călătorului, nu au dat peste ea. Acest lucru se întâmplă în ciuda faptului că Cloud Striders și-au dat seama cum să încarce întreaga populație din Neptun (unde se află Neomuna) în nor. Cred că le-au ratat nodurile verzi strălucitoare presărate în viitorul peisaj tehnologic al orașului lor.

Descoperirea lui Strand duce la câteva momente grozave în timpul poveștii, inclusiv un montaj de antrenament rupt direct dintr-un film de acțiune. Totuși, nu se simte niciodată ca Gardienii noștri nevoie Strand. Există un răufăcător general în Calus and the Witness pe care suntem deja echipați pentru a-l gestiona, iar campania revine înainte și înapoi între urcarea noastră către stăpânul Strand și răufăcătorii care amenință Lumina fără să-i conecteze vreodată pe cei doi. Ești sfâșiat între două probleme, niciuna dintre ele nu simte că ar avea motivație și niciuna nu se termină în satisfacție.

Există îmbunătățiri majore aici

Sunt probleme cu Casă de lumină, și este greu de recomandat campania în acest moment. Cu toate acestea, nu vreau să părăsesc această poveste fără să spun asta Destinul 2 ca joc a cunoscut o îmbunătățire masivă odată cu extinderea. Noul sistem de construcție face ca specificarea Gardianului tău să fie mai profundă, mai plină de satisfacții, și accesibil. The Guardian Ranks oferă în sfârșit o experiență de îmbarcare fără probleme pentru jucătorii noi (ceva ce a cerut comunitatea în ultimii ani). Pot să spun asta cu încredere Destinul 2ca un joc nu a fost niciodată într-un loc mai bun.

Nimbus sare în Destiny 2.

Season of Defiance, care s-a lansat alături Casă de lumină, este fantastic, de asemenea. Este o poveste mult mai convingătoare decât cea spusă Casă de lumină, și vine cu ceea ce ar putea fi cea mai bună activitate sezonieră pe care Bungie a făcut-o vreodată. Diverse îmbunătățiri ale calității vieții și-au făcut loc și în joc, reparând în sfârșit unele probleme fundamentale cu urmărirea pradă pe care o doriți, gestionarea inventarului și jonglarea cu un baraj nesfârșit de valute. Din perspectiva jocului, Lumină este un câștig uriaș.

Narațiunea este cea care suferă. Am speranța că viitorul raid Root of Nightmares plătește povestea într-un mod semnificativ, dar este greu de imaginat o lume în care amânarea acestei concluzii face al treilea act de Destinul 2prima saga mai bine. Singura mea speranță este asta Forma finală, când se lansează, face retroactiv Lumină o expansiune mai bună.

Destin 2: Lightfall este disponibil acum ca supliment pentru jocul de bază.

Recomandările editorilor

  • Marvel’s Spider-Man 2 își are în sfârșit data lansării în toamnă la Summer Game Fest
  • Counter-Strike 2 ar putea avea succes acolo unde Overwatch 2 a eșuat
  • Dead Island 2 evită confruntarea Star Wars Jedi prin creșterea datei de lansare
  • Control 2 este în dezvoltare și vine pe PC și consolele din generația actuală
  • Prețurile articolelor din Overwatch 2 sunt cea mai înfricoșătoare parte a evenimentului său de Halloween