Death Stranding este ambițios. Indiferent de gândurile tale despre narațiunea sa uluitoare și despre modul de joc axat pe călătorii, nu se poate nega că cel mai recent regizor Hideo Kojima își pune obiectivul sus. Oferă spații uriașe în lume deschisă, alături de cinematografe uimitoare în motor, care rivalizează cu cele prezentate de jocurile care intenționează să fie lansate pe consolele de generație următoare.
Cuprins
- Interfața complicată rămâne
- Este frumos și frumos optimizat
- Vești bune pentru viitoarele porturi de PC
Deliciile sale vizuale i-au lăsat pe jucătorii de pe computer nerăbdători să vadă cum va rezista portul jocului. Sunt multe vești bune și doar puține vești proaste. Jucătorii de PC ar trebui să fie foarte mulțumiți de ceea ce văd.
Videoclipuri recomandate
Interfața complicată rămâne
Problemele de interfață au fost o critică comună Death Stranding când a fost lansat pe PlayStation 4 anul trecut. După ce am jucat jocul pe PS4 Pro, îmi fac ecou aceste preocupări. Se întâmplă multe în acest joc, de la gestionarea inventarului până la hărți masive pline de locații și structuri construite de jucători, iar informațiile nu sunt furnizate clar. M-am trezit cu greu să navighez în anumite locații și nu m-am simțit niciodată confortabil cu modul în care anumite pachete și echipamente au fost mutate în și din inventarul meu.
PC-ul nu rezolvă aceste probleme. Folosirea unui mouse pentru a selecta articolele de inventar este puțin mai ușoară decât utilizarea unui controler, dar Death Stranding pe PC suferă de controlul mouse-ului care se simte imprecis. Meniurile păstrează, de asemenea, aspectul optimizat pentru consolă ca și înainte, așa că veți întâlni adesea elemente de interfață care par prea mari sau prost plasate.
Nici eu nu sunt sigur de controale. Death Stranding este un adevărat simulator de mers pe jos, concentrându-se în primul rând pe traversarea terenurilor dificile. Pe PS4, mențineți echilibrul lui Sam Porter Bridges cu butoanele de declanșare și de umăr. Pe computer, fără controler conectat, utilizați o combinație de butoane stânga și dreapta, împreună cu tastatura.
Se simte ca ceea ce este – o încercare de a dispută o schemă de control construită cu PlayStation 4 în minte pe un set complet diferit de intrări. Îmi amintesc că ținem DualShock4 aproape de pieptul meu în timp ce încercam să-l împiedic pe Sam să nu se poticnească. Tastatura și mouse-ul nu pot reproduce aceeași experiență tactilă.
Desigur, puteți remedia acest lucru conectând un controler. Îmi imaginez că majoritatea jucătorilor de pe computer care citesc asta au deja un controler. Dacă ești un purist care insistă să folosești o tastatură și un mouse, totuși, nu cred că vei fi mulțumit de port.
Este frumos și frumos optimizat
Am primit previzualizarea Death Stranding cu un embargo ciudat atașat. Ca urmare, nu pot partaja capturi de ecran sau videoclipuri pe care le-am capturat. Pot, totuși, să descriu experiența.
Mai întâi, am lansat jocul pe Acer Predator Triton 500 laptop pe care l-am revizuit recent. Acest laptop are Cipul grafic Nvidia RTX 2080 Super Max-Q cu performanțe similare cu o placă grafică standard pentru desktop RTX 2080. Este un sistem extrem de puternic și a făcut lucrul ușor Death Stranding.
La 1440p și setări de calitate maximă, jocul s-a redat fără probleme la 70 fps (cadre pe secundă) până la 80 fps în toate situațiile, în afară de câteva dintre cele mai solicitante momente din cutscene. S-a obținut o frecvență netedă și stabilă de 60 fps, cu mult spațiu de rezerva. Deși nu am un monitor 4K la configurația mea de acasă, jocul a fost suficient de stabil încât să-mi imaginez că 4K la 30 fps este realizabil pe majoritatea plăcilor video de ultimă generație din seria RTX 2000.
Nu este o surpriză să vezi că RTX 2080 Super Max-Q se descurcă bine, desigur, dar cum funcționează pe un hardware mai anemic? Pentru a afla, am lansat jocul pe desktopul meu de jocuri personalizat de nivel de intrare. Acest sistem avea un procesor AMD Ryzen 5 3400G cu GTX 1650 Super de la Nvidia placă grafică.
Rezultatele au fost excelente. Death Stranding a fost aproape stabil de 60 fps la detalii maxime și rezoluție 1080p. Am văzut, de asemenea, un 30 fps aproape stabil la detalii maxime și rezoluție de 1440p. Jocul a scăzut ocazional sub marcajul de 60 de fps sau, respectiv, 30 de fps, dar nu atât de des încât aș fi observat dacă nu aveam software-ul de referință (OCAT) care rulează.
Am observat o problemă de performanță: timpii de încărcare. Au fost lungi pe ambele sisteme pe care le-am testat. Timpii de încărcare pe desktopul de jocuri de bază ar putea depăși un minut, ceea ce este neobișnuit pentru un joc pentru PC în 2020 (timpii de încărcare pentru versiunea PS4 pot depăși, de asemenea, un minut) Odată încărcat, totuși, performanța jocului este excelent.
Nvidia promovează includerea DLSS 2.0 în Death Stranding. Nu sunt sigur că acest joc va fi capul de afiș al caracteristicii, având în vedere cât de bine funcționează deja. Cu toate acestea, DLSS 2.0 a adus o creștere a performanței fără o afectare imediată vizibilă a calității imaginii. Am văzut un câștig de aproximativ 20 până la 30 fps pe Acer Predator Triton 500. DLSS 2.0 ar putea fi util dacă aveți un monitor cu reîmprospătare ridicată și doriți să împingeți performanța către partea superioară a ceea ce poate suporta afișajul dvs. sau doriți să alimentați jocul 4K într-un mod relativ modest PC. Sper să testez acest lucru mai amănunțit în următoarele două săptămâni.
Merită remarcat faptul că DLSS 2.0 s-a îmbunătățit față de prima versiune. Calitatea imaginii suferă mai puțină catifelare și mai puține artefacte decât era obișnuită în DLSS când a apărut pentru prima dată caracteristica.
Death Stranding este cu siguranță un looker pe PC, la fel ca și pe PS4. Nu are o caracteristică ucigașă specifică PC-ului, cum ar fi urmărirea razelor RTX sau un pachet de texturi de ultra-înaltă rezoluție, dar sunt de acord cu asta. În timp ce jucam, nu m-am putut abține să nu compar portul PC-ului Death Stranding la jocuri multi-platformă, cum ar fi Divizia 2 sau Borderlands 3. Aceste jocuri nu funcționează mult mai bine pe PC și totuși – cel puțin în opinia mea – oferă o experiență vizuală mult mai puțin impresionantă.
Vești bune pentru viitoarele porturi de PC
Performanța de Death Stranding are implicații care se extind asupra altor jocuri. Kojima Productions a construit jocul cu Decima, un motor de joc proprietar de la Guerilla Games. Acesta este același motor folosit pentru Horizon Zero Dawn, care urmează să vadă și un port pentru PC cândva în această vară.
Sper că vom vedea același nivel de performanță de la Orizont. Și, pe baza a ceea ce am văzut până acum, nu aș ezita să recomand Death Stranding pe PC.
Death Stranding vine pe PC pe 14 iulie pentru 60 USD.
Recomandările editorilor
- Puteți obține Death Stranding gratuit chiar acum pe PC. Iată cum
- Cele mai bune trailere de la The Game Awards 2022: Iuda, Death Stranding 2 și multe altele
- Death Stranding Director’s Cut ajunge în sfârșit pe PC pe 30 martie
- Death Stranding primește un director’s Cut pentru PlayStation 5
- Death Stranding primește o actualizare cu tematică Cyberpunk 2077 pe PC
Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.