
Revizuirea Bravely Default 2: Lupta inovatoare nu poate vindeca pe deplin o poveste RPG generică
„Sistemul Brave and Default atinge un echilibru aproape perfect între două mecanice de luptă rivale care s-au luptat să coexiste de-a lungul deceniilor, dar cam asta este amploarea individualității acestui joc.”
Pro
- Sistem Strategic Brave/Default
- Lucrări utile
- Sefii sunt duri, dar corecti
- Actorie vocală plăcută
Contra
- Muzica refolosita
- Imagini plictisitoare
- Buclă de joc blândă
Implicit cu curaj s-a născut pentru a reveni la JRPG-uri de altădată. Genul a făcut-o mare cu aventurile globe-trotting, în care bătăliile lente și constante pe rând ne-au dat timp suficient să ne gândim la fiecare decizie de luptă. Apoi a venit sistemul Active Time Battle, care accelerează lupta tradițională pe rând. Sistemul mai nou pare mai potrivit pentru nevoia noastră de reîmprospătare de două ori pe minut a fluxului de știri și tweet-uri.
Cuprins
- Un început tensionat
- Aceleași sisteme, aceleași dureri de cap
- Ideea corectă, execuția greșită
- Aprecierea noastră
In timp ce Curajos implicit 2 sună ca răspunsul perfect pentru cei care doresc o interpretare tradițională cu un indiciu de ceva nou, noul RPG îmbrățișează trecutul fără să se oprească să înțeleagă de ce sistemele pe care încearcă să le emuleze au demodat primul loc.
Un început tensionat
Ca și predecesorul său, Curajos implicit 2oferă o întorsătură unică a luptei pe lângă o poveste RPG generică. De îndată ce jocul începe, eroul nostru navigator este părăsit pe o plajă după ce a fost salvat de un cristal vorbitor în timp ce plutește inconștient prin ocean. În acel moment, suntem doar la un clișeu de amnezie departe de un hat trick chiar din poartă.
Este doar păcat că, după câteva ore, ați văzut aproape tot ce va oferi vreodată.
Nu este că ar fi ceva inerent rău într-o poveste care implică bucăți de materie geologică armonizate elemental. Am adorat absolut Final Fantasy III. Dar este un RPG de așteptare care a murit - o cronică generală care face greu să clintiți ideea că Curajos implicit 2 duce ideea de nostalgie RPG puțin prea departe.

Ce pot da Curajos implicit 2 creditul timpuriu pentru este cât de repede începe. În loc să treacă prin ceea ce poate fi o oră bună de discuții și tutoriale, jucătorii primesc primul lor membri permanenți ai partidului aproape imediat ce ajung pe țărm, un al patrulea și ultimul coechipier sosind chiar jos drumul. Cu încântatorul scoțian Elvis, angajata sa Adelle și nerușinata britanică Gloria alături de tine, ești pe cale să cunoști distribuția internațională largă de personaje ale jocului. Bazele sunt puse rapid – este doar păcat că, după câteva ore, ați văzut aproape tot ce va oferi vreodată.
Odată ce se termină lungul capitol de prolog, jucătorii au văzut în mare parte totul. Ei vor fi confruntat cu o criză în orașul ales de capitol, au rătăcit fără țintă prin nenumărate coridoare în câteva temnițe tematice, s-au luptat cu un șef puternic sau doi și și-au făcut drum spre o locație geografică complet nouă, cu un cristal în mână și un zvon despre următorul Locație. Și exact asta vor face din nou și din nou. În cel puțin 30 de ore cu jocul, jucătorii nu văd practic nimic nou dincolo de acel capitol de deschidere. Ei doar repetă aceeași călătorie deghizat într-o nouă ieșire până când creditele se rulează în cele din urmă.
Aceleași sisteme, aceleași dureri de cap
Unde Curajos implicit 2 reușește să repete inspirațiile sale este sistemul de locuri de muncă — o caracteristică a Final Fantasy III care a servit ca bază pentru orice JRPG de atunci. „Asteriscuri” furate de la șefi de-a lungul poveștii deblochează clase care pot fi echipate precum Hoț, Magul Roșu, Bard și Berserker — toate vin cu vrăji, abilități, abilități pasive și atacuri speciale pentru a vă condimenta strategie.

Odată ce jucătorii se obișnuiesc să folosească sistemele omonime Brave și Default, care permit personajelor să Bank se întoarce în loc să atace pentru a le uni mai târziu, lupta devine relativă direct. Dar este sistemul de muncă rafinat, care revine, care sprijină cu succes strategiile de luptă viitoare.
Personajele pot folosi doar vrăji din cele două locuri de muncă pe care le-au echipat în acel moment, dar, odată deblocate, abilitățile pasive de la orice job pot fi amestecate și potrivite oricând. Chiar dacă jucătorii nu intenționează să împletească o nouă slujbă în echipa lor, există motive pentru a teoretic modul în care abilitățile sale pasive vă pot spori configurația actuală. Fiecare ajunge la nivelul 12, așa că nici nu durează mult să mergi pe calea experimentării.
Este sistemul de muncă rafinat, care revine, care sprijină cu succes strategiile de luptă viitoare.
Există puține noutăți în mod inerent despre rolurile care pot fi obținute în comparație cu jocurile similare, dar se deschide ca fiecare membru al partidului să se specializeze în oricare două o dată. ușile către câteva opțiuni de personalizare minunate - cum ar fi un Mag alb care se amestecă cu pasionații de bard sau un călugăr care ia indicii de la rolul Berserker pentru a lovi chiar și Mai tare. Devine un aspect cheie în abordarea unor șefi mai complicati. Măcinarea nivelurilor la forța brută prin acești pereți de cărămidă poate funcționa, dar strategia potrivită este întotdeauna ascunsă la vedere, pentru ca liberi gânditorii să o găsească.
Ideea corectă, execuția greșită
În orice caz, este intrigant să vezi nevoia Implicit cu curaj serie să existe în primul rând. Nu oferă multe lucruri care nu pot fi avute în altă parte. JRPG-ul meu personal preferat, Odiseea pierdută — care se întâmplă să fie copilul din naștere Final Fantasy creatorul Hironobu Sakaguchi — a venit dintr-o nevoie similară de a-i satisface pe cei care caută o abordare nostalgică, dar modernă a genului. Deloc surprinzător, s-a lovit de o problemă printre critici pentru că a îmbrățișat sistemele tradiționale pe care unii le consideră laborioase și de modă veche: scene lungi și vorbărete, bătălii pe rând, cu o modificare minoră și întâlniri aleatorii care au completat întreaga călătorie.

Este ușor de înțeles de ce acesta din urmă a dispărut de-a lungul anilor. Jocul devine un slog atunci când jucătorii se trezesc în a patra temniță practic identică, deoarece se bifurcă în cinci căi diferite, fiecare plină de bătălii lungi și inevitabile. Bătăliile nu sunt pe deplin aleatorii, dar chiar și adoptarea abordării moderne a inamicilor care apar pe harta lumii eșuează în acest caz.
Jocul devine un slog atunci când jucătorii se găsesc în a patra temniță practic identică.
Când călătorești către și dinspre temnițe și orașe, lumea mică, dar largă, nu reprezintă o amenințare reală. Dar intră într-o temniță, iar coridoarele sale lungi și subțiri nu au spațiul necesar pentru a evita majoritatea luptelor dacă jucătorii vor doar să exploreze sau să ajungă rapid la ieșire și să continue jocul. Este un contrast zguduitor care ar putea să-i frustreze atât pe puriștii RPG-ului, cât și pe cei care speră la o experiență mai modernă.
Aprecierea noastră
Motivul de a pune întrebări Curajos implicit 2Existența lui se rezumă la incapacitatea sa de a gândi de la sine. Sistemul de luptă Brave and Default atinge un echilibru aproape perfect între două mecanici de luptă rivale care s-au luptat să coexiste de-a lungul deceniilor, dar cam asta este amploarea jocului individualitate.
Dincolo de asta, prezintă o premisă suprautilizată comic, muzică care este pur și simplu remixată pentru a se potrivi locației dvs. actuale, nenumărate temnițe care nu oferă experiențe noi și servesc doar pentru a completa valoarea presupusă a jocului și o buclă generală de joc care este uzată înainte de sfârșitul primei capitol. Pe lângă faptul că arată puțin mai frumos pe hardware-ul mai nou, motivul existenței acestei continuare nu este clar.
Există o alternativă mai bună acolo?
Lumea Final Fantasy și Lost Sphear ambele vin în minte ca JRPG-uri care reușesc să atingă un echilibru delicat între valorile vechi și noi în jocuri. Acest joc există pentru a se bucura de cei nostalgici pentru JRPG-urile din trecut, dar nu oferă multe lucruri pe care acele jocuri nu au avut deja.
Cat va dura?
Peste 60 de ore, ceea ce este prea lung, sincer. Spre deosebire de unele RPG-uri mai scurte, acesta învârte cele mai elementare povești și o întinde cu mult dincolo de punctul său de rupere.
Ar trebui să-l cumperi
Nu, deși ar putea fi un punct de intrare potrivit pentru jucătorii tineri care doresc o introducere în gen. Dacă ați fost deja în jurul blocului, totuși, există opțiuni mult mai bune acolo.
Recomandările editorilor
- Octopath Traveler 2 aduce un alt RPG în stil retro pentru Switch în februarie
- Bravely Default 2: Fiecare loc de muncă din joc și cum să le deblochezi