Recenzie Godfall: jocul repetitiv dăunează spectacolului de nouă generație
„Vizualitățile uluitoare ale lui Godfall și lupta promițătoare sunt împiedicate de târârile repetitive în temniță.”
Pro
- Luptă de impact
- Abilități utile și upgrade-uri
- Imagini impresionante
Contra
- Târât în temniță rar
- Misiuni repetitive
- Pradă superficială
- Design mondial limitat
Dacă există un lucru Godfall este corect, este spectacol. The Titlul de lansare PlayStation 5 este plin de genul de orbire vizuală la care s-ar putea aștepta de la un joc de nouă generație. Există un meniu întreg de opțiuni grafice hiperfocalizate menite să împingă noul hardware la limite.
Cuprins
- Mai puțin Destiny 2, mai mult Diablo
- Mari bătălii
- orbiți-le
- Aprecierea noastră
Buzzul timpuriu în jurul noilor console tinde să se concentreze în jurul puterii, punând jocurile din prima zi Godfall în lumina reflectoarelor când altfel ar putea zbura complet sub radar. Reveniți la orice lansare de consolă și este ușor să găsiți un titlu uitat de mult timp pentru ziua lansării, care a maximizat puterea, dar nu a reușit să facă o impresie de durată, altfel.
Godfall profită de saltul de putere de ultimă generație cu imaginile sale uluitoare, dar își plasează în mod rătăcit sistemul de luptă promițător într-un joc de pradă repetitiv în care recompensele sunt rareori satisfăcătoare.
Mai puțin Destinul 2, Mai mult Diablo
Când Godfall a fost anunțat pentru prima dată, a făcut comparații imediate cu Destinul 2. O parte din asta s-a datorat impulsului de marketing al jocului, care a marcat jocul drept primul „looter-slasher” și s-a concentrat pe armură strălucitoare care nu ar fi deplasată în epopeea spațială a lui Bungie.
Poate cea mai surprinzătoare revelație despre Godfall este că nu este deloc un joc de serviciu live. În schimb, seamănă mai mult cu un crawler de temniță Diablo. Cea mai mare parte a jocului este petrecută în misiuni din micul centru al jocului. Jucătorii reduc mulțimile de inamici, colectează noi pradă și descoperă resurse ascunse în întreaga lume.
Este o experiență de clătire-repetare care le cere jucătorilor să finalizeze un număr limitat de sarcini (majoritatea dintre care implică spargerea inamicilor), în timp ce rulează cercuri în jurul acelorași zone din nou și din nou. De exemplu, jucătorii vor trebui frecvent să supraviețuiască unui val de inamici timp de 60 de secunde sau să omoare 16 inamici, care ies încet din statui. Luptele mari cu șefii rup plictisul, dar sunt deblocate doar prin obținerea de sigilii obținute prin șlefuirea mai multor misiuni ca aceasta.
Ca orice dungeon crawler, prada este adevăratul cârlig. Misiunile sunt pline de recompense, de la arme la echipamente, fiecare cu propriile avantaje. Fluxul constant de bunătăți face ca jucătorii să poată începe să personalizeze rapid o construcție. După câteva misiuni, totuși, am devenit complet copleșit de cantitatea de comori pe care o adunam. Chiar și salvarea acestuia pentru resurse a simțit un angajament monoton de timp.
Este o experiență de clătire-repetare care le cere jucătorilor să finalizeze un număr limitat de sarcini, în timp ce rulează cercuri în jurul acelorași zone din nou și din nou.
Prada incitantă este doar jumătate din bătălia pentru un astfel de joc. Există o acumulare constantă de putere prin joc, dar puține motive convingătoare pentru a o arăta în afara câtorva activități la nivel înalt de după joc. Godfall oferă multe cu care să te joci, dar nu prea multe cu care să te joci.
Mari bătălii
Bucla slabă de joc este păcat, deoarece lupta oferă un potențial real. La fel ca multe jocuri de acțiune moderne, lupta se învârte în jurul atacurilor ușoare și grele. Diferența cheie este că jucătorii folosesc arme supradimensionate precum ciocanele și sulițele. Fiecare armă are o greutate reală, ceea ce face ca fiecare lovitură să se simtă mai lentă și mai puternică decât o leagăn de sabie standard. Compensația este că jucătorii trebuie să se gândească mai strategic la fiecare lovitură, deoarece comiterea prea mult poate duce la dezastru. Fiecare apăsare de buton contează, ceea ce este rar într-un joc de tip hack-and-slash.
Există și o componentă defensivă grea, cu un scut care joacă un rol major în luptă. Aceasta poate fi folosită pentru a bloca atacurile, pentru a para inamicii sau pentru atacuri la distanță. La fel ca armele primare, instrumentul se simte devastator și adaugă un sentiment autentic de putere la luptă. Există o mulțime de satisfacții atunci când arunci bucata de metal ca scutul Căpitanului America, arunci un inamic din picioare și o deschide pentru o doborare brutală.
Fiecare apăsare de buton contează, ceea ce este rar într-un joc de tip hack-and-slash.
Acea fundație puternică evoluează și mai mult pe parcursul jocului, datorită unui număr mic de sisteme de upgrade. Există un arbore de abilități care adaugă mai multe combo și culoare experienței și îmbunătățiri ale echipamentelor care oferă avantaje specifice. În plus, jocul conține 12 „valorplates” deblocabile, care sunt seturi diferite de armuri pe care jucătorii le pot echipa. Fiecare vine cu propriul său avantaj special, cum ar fi daune de șoc sau otravă, adăugând tone de moduri de a crea construcții de caracter.
Totul este reușit până la un punct. M-am trezit folosind aproape fiecare unealtă în luptă, petrecând mult timp încântând echipamentul și schimbându-mi valoarea de fiecare dată când am avut ocazia. Dar încă mă încărcam în misiuni care nu se puteau deosebi unele de altele și tăiam aceleași tipuri de inamici ad nauseum. Eram toată îmbrăcată fără nimic de făcut.
Toate strategiile și nuanțele tind să iasă pe fereastră pe măsură ce inamicii devin mai abundenți și barele de sănătate ale șefilor devin mai mari. Devine din ce în ce mai tentant să echipezi o clasă de arme mai rapidă și să faci spam atacuri ușoare pentru a spori avantajul. Lupta grea ar putea oferi senzații tari într-un joc de acțiune concentrat, cu piese stabilite cu buget mare, dar este o nepotrivire pentru un dungeon crawler modest construit pe măcinare.
orbiți-le
Deciziile de proiectare ale jocului au impresia că iau un loc din spate față de priceperea sa tehnică. Este un spectacol vizual care se simte ca echivalentul unui joc video al unei petreceri Great Gatsby. Plăcile de valoare sunt bogate în detalii, particulele zboară în toate direcțiile, iar lumina aurie strălucește pe fiecare suprafață pentru a conduce acasă factorul wow.
Este imediat impresionant, chiar dacă la un nivel superficial. Fiind o persoană care nu este ușor impresionată de flerul vizual, m-am trezit totuși minunându-mă de detalii minuscule, precum estomparea netedă a mișcării, de parcă aș fi fost un techie experimentat.
Acea strălucire a suprafeței nu dispare niciodată, dar entuziasmul este de scurtă durată datorită designului mondial slab al jocului. Godfall prezintă în principal trei hărți, fiecare cu propria sa aromă elementară. În ciuda diferențelor tematice și a motivelor, zonele sunt suficient de asemănătoare din punct de vedere structural încât rareori se simt ca medii radical diferite. Acest lucru nu anulează bomboanele impresionante pentru ochi, dar face ca trucurile sale să se simtă limitate uneori.
Deciziile de proiectare subiacente au subminat spectacolul, reducând jocul de la noua generație de cloud.
Jocurile de lansare pe consolă vor fi întotdeauna într-o situație dificilă, deoarece tind să fie cele mai analizate jocuri ale unei generații, cel puțin la nivel tehnic. Godfall face tot ce îi stă în putință pentru a face zgomot, dar este o soluție pe termen scurt. Deciziile de proiectare subiacente au subminat spectacolul, reducând jocul de la noua generație de cloud. Odată ce vopseaua se estompează, jucătorii rămân cu un jefuitor surprinzător de ușor, care nu se simte mult mai complex decât Minecraft Dungeons.
Aprecierea noastră
Godfall oferă o mulțime de promisiuni cu imaginile sale impresionante și lupta de impact, dar acele momente importante se pierd într-un dungeon crawler rar care își vinde punctele forte pe scurt. Este mult diferit de Destinul 2 Fanii clonelor anticipau, dar este posibil ca acel stil de serviciu live să fi fost mai potrivit pentru angajamentul său de a măcina pradă.
Există o alternativă mai bună?
Warframeeste mai eficient ca „looter-slasher” și Destinul 2 oferă același grind de nouă generație cu o recompensă mai mare.
Cat va dura?
Campania principală ajunge în intervalul de la 8 până la 10 ore, dar jucătorii dedicați pot petrece mai mult timp încercând să obțină recompense și să finalizeze câteva activități după joc.
Ar trebui să-l cumperi?
Nu. Există o mulțime de jocuri de nouă generație mai bune de încercat chiar acum, chiar dacă doar cauți un joc multiplayer de încercat la lansare.
Recomandările editorilor
- Cele mai bune trăsături pentru a ajunge la primul nivel în Remnant 2
- PS Plus adaugă „Jocul anului” din 2021, dar îl pierde pe Stray în iulie
- Acest truc vă garantează că veți obține roboți numai în fiecare meci Fortnite
- Cele mai bune jocuri PS5 pentru 2023
- Cele mai bune jocuri de pe PlayStation Plus, Extra și Premium