Vampir: The Masquerade - Cântecul lebădei
MSRP $49.99
„Vampire: The Masquerade - Swansong este un joc de aventură narativ complicat, care poate fi uneori prea dens pentru binele său.”
Pro
- Povestea lungă și bogată
- Cârlige RPG puternice
- Decizii cu impact
Contra
- Dens cu lingouri
- Valoare de producție scăzută
- Personaje plate
Ai avut vreodată un vis în care te prezinți la timp la curs pentru un test pentru care ai uitat să studiezi? Cam așa se simte să jociVampir: Mascarada - Cântecul lebădei dacă nu ești deja familiarizat cu seria.
Cuprins
- Lumea notelor de subsol
- Discuție de la masă
- Mâncare uscată
- Aprecierea noastră
RPG-ul narativ de la Big Bad Wolf Studio are loc în World of Darkness, un univers RPG expansiv de masă plin de vampiri și vârcolaci. În momentul în care jucătorii încep jocul, sunt aruncați într-o lume întinsă plină de terminologie inventată, facțiuni în conflict și conflicte politice care necesită o carte de istorie pentru a le înțelege pe deplin. Totul este puțin copleșitor, dar exact asta face din seria Vampire: The Masquerade o țintă atât de pregătită pentru o aventură bazată pe poveste. Este mult sânge în venele alea.
Vampir: Mascarada - Cântecul lebădei împletește o dramă de vampiri întinsă prin sisteme RPG inteligente de masă, care depășesc jocul tău narativ obișnuit. Totuși, este dezamăgit de valorile scăzute de producție și de scrierea densă, luând puțină putere din mușcătură.
Lumea notelor de subsol
Dacă nu ești deja un fan al seriei World of Darkness, fii avertizat: Vampir: Mascarada - Cântecul lebădei aruncă jucătorii direct în capătul adânc. În câteva clipe, m-am trezit chiar în mijlocul unui conflict de vampiri care mi se spunea într-o limbă aproape străină.
Alfabetizarea nu este opțională și asta face experiența mai puțin accesibilă.
Povestea are loc într-o versiune alternativă a Bostonului, populată de facțiuni de vampiri care se ascund de lume. Când una dintre facțiunile jocului, Camarilla, este atacată, „Prințul” grupului îi trimite pe trei dintre vampirii ei să investigheze și să afle cine este responsabil. Demarează o poveste lungă și sinuoasă de 15 ore, care sărită între secte de vampiri, agenții guvernamentale secrete, culte religioase și multe altele. Este la fel de dens ca un sezon de Firul, și mult mai sângeroasă.
Pentru noii veniți, Cântecul lebedei nu este cea mai primitoare intrare în Lumea Întunericului. Când începe jocul, jucătorii vor găsi un glosar în meniul lor deja plin de termeni, personaje, facțiuni și multe altele. Când apare un cuvânt necunoscut în timpul dialogului, o solicitare de pe ecran va direcționa jucătorii către intrarea din meniu. Unele dintre aceste definiții sunt populate cu alți termeni, ceea ce m-a determinat să mă pierd într-un fel de gaură de vierme pentru note de subsol, de parcă aș fi citit un roman lui David Foster Wallace.
Acest lucru este întotdeauna de așteptat într-o adaptare de masă ca aceasta. RPG-uri ca Vampir: Mascarada aveți cărți întregi de cunoștințe, așa că ar trebui să abordați întotdeauna astfel de titluri pregătite pentru o curbă de învățare a limbilor străine. Este deosebit de complicat aici pentru că dialogul este jocul. În ceva de genul Vampir: The Masquerade — Bloodhunt, nu trebuie să înțelegeți nimic despre lume pentru a vă bucura de jocul ei Battle Royale. Având în vedere că principalul cârlig aici este alegerea opțiunilor de dialog, alfabetizarea nu este opțională și asta face experiența mai puțin accesibilă.
Deși pentru fanii RPG care cunosc deja limbajul (aparent ținta principală a jocului), aceasta nu va fi o problemă. Acei jucători vor fi tratați cu o poveste bogată, deși scrisă sec, care joacă ca o campanie bună de masă creată de un maestru de joc profesionist.
Discuție de la masă
În timp ce unele jocuri narative se pot simți limitate în interactivitate, Swansong excelează în a transforma explorarea și conversația într-un joc convingător datorită rădăcinilor sale de masă. Jucătorii alternează între trei personaje diferite în timpul poveștii, toate având propriile lor arbori de abilități, foi de statistici și abilități specifice personajelor. De exemplu, Emem poate sări din ochi pe platforme îndepărtate, în timp ce Leysha care poartă costum-pantaloni se poate transforma invizibil și se poate transforma într-un doppelganger de NPC-uri.
Conversațiile sunt o parte esențială a experienței, iar Big Bad Wolf se asigură că sunt mereu captivante. Jucătorii au două resurse care joacă un rol crucial în chat-uri. Punctele de voință sunt o resursă limitată care poate fi cheltuită pentru a crește șansele unui jucător de a convinge pe cineva sau de a „câștiga” o conversație. Pe de altă parte, acțiuni precum controlul minții cresc contorul de „foame” al unui jucător. Dacă unui vampir îi este prea foame, nu va putea efectua mișcări speciale asemănătoare lui Dracula decât dacă atrage un NPC într-o zonă sigură și se hrănește cu ele - deși scurge prea mult sânge și vor muri, ridicând permanent conștientizarea lumii că vampirii există (care, la rândul său, face negocieri Mai tare).
Este o pereche ingenioasă de sisteme care face ca fiecare alegere să aibă un impact mai mare. Deoarece puterea de voință este necesară pentru acțiuni precum piratarea seifurilor, mă gândeam constant dacă fiecare decizie pe care am luat-o merita sau nu resursele. Când nu am fost atent, jocul m-a făcut să plătesc. Într-o secvență, am încercat să extrag în siguranță pe cineva de la locul crimei fără ca polițiștii să observe. Din păcate, până în acel moment nu-mi ținusem un ochi pe contorul foamei, ceea ce însemna că nu mă puteam deranja pur și simplu pe ofițerii de control să închidă ochii. Nu am avut de ales decât să merg într-o sifonie de ucidere dezordonată, încheind scena într-un dezastru spectaculos.
În mod similar, jocul crește miza în „confruntări” în care jucătorii trebuie să câștige un război al cuvintelor (este cel mai aproape că jocul se apropie de luptă și este un înlocuitor surprinzător de tensionat). Statisticile și abilitățile devin deosebit de utile aici, deoarece pierderea unei bătălii poate avea un impact catastrofal asupra poveștii. Să spunem doar că unele dintre personajele mele nu au primit un final perfect cu nasturi din cauza unei gestionări proaste din partea mea. Până la sfârșit, am fost deja tentat să încep un fișier nou și să încerc din nou cu niște versiuni mai inteligente.
Mecanicile RPG inteligente de pe masă fac ca fiecare conversație și decizie să aibă impact.
Sistemele aprofundate ajută la pavarea unora dintre piesele mai subțiri ale jocului. Puzzle-urile tind să fie de o singură notă, de obicei, care se învârt în jurul jucătorilor care trebuie să găsească un cod numeric pentru a deschide un seif sau un telefon. Explorarea devine mai plină de satisfacții atunci când jucătorii au statisticile potrivite necesare pentru a alege o ușă încuiată sau pentru a repara o spărtură. mașină, dar Swansong este puțin prea atent pentru a se asigura că jucătorii nu ratează dacă nu au dreptul construi. În mai multe rânduri, aș cheltui cu bucurie puțină voință pentru a sparge un seif sau a sparge o ușă pentru că aveam specificațiile potrivite. Câteva clipe mai târziu, mă întorceam și găseam un cod sau o cheie nu prea departe în aceeași cameră. Momente de genul acesta au făcut ca construcția mea atentă a personajului să se simtă puțin arbitrară, cu statistici bune economisind doar 30 de secunde de neplăceri ici și colo.
Mâncare uscată
In timp ce Cântecul lebedei este la culoare cu cârlige de joc inteligente, valoarea sa globală de producție îl face să se simtă uneori ca o pungă de sânge pe jumătate goală. Am auzit multe despre Boston în timpul aventurii mele, dar nu am apucat să văd prea multe. Misiunile au loc în zone mici, limitate, care nu oferă o idee despre cum arată sau se simte lumea mai mare. Zone precum un spital plin de camere identice sau un doc lipsit de detalii nu arată foarte diferit de cel Joc video Sopranos PS2.
Poate că despre originile RPG-ului de masă ale seriei vorbesc, dar prea mult se simte lăsat în seama imaginației.
Personajele se pot simți la fel de plată din cauza scrisului de jocuri video, a interpretării vocale și a animațiilor care se simt cu o generație sau două în urmă. Până la sfârșitul zilei, nu mi-am dat niciodată o idee despre cine sunt protagoniști precum Emem, deoarece limbajul corporal rigid și citirile cu linii uscate fac cea mai mare parte din lemn turnat. Leysha este singura excepție, deși asta se datorează poveștii ei mai încărcate din punct de vedere emoțional, mamă-fiică, care iese în evidență printre tradițiile politice seci.
Există un dezechilibru general când vine vorba de detalii. Big Bad Wolf a făcut tot posibilul să-și dezvolte lumea prin definiții glosar și exhaustive citibile împrăștiate în întreaga lume, dar acea energie nu se reflectă cu adevărat în personaje sau locații. Poate că despre originile RPG-ului de masă ale seriei vorbesc, dar prea mult se simte lăsat în seama imaginației.
În ciuda aspectelor sale tehnice dezamăgitoare, sunt încă impresionat de amploarea generală a Vampir: Mascarada - Cântecul lebădei. Este o aventură narativă îndelungată, care dorește să exploreze cât mai multe fațete ale universului de masă. Asta face ca povestea generală să se simtă dezarticulată, deoarece înghesuie cât mai multe știri, dar m-a făcut cu succes curios despre decorul Lumea întunericului. Cântecul lebedei ar putea fi un bun al naibii aperitiv pentru fanii RPG care vor să-și convingă petrecerea de pe masă să-și lase colții afară.
Aprecierea noastră
Apare la 15 ore, Vampir: Mascarada - Cântecul lebădei este mai puternic decât jocul tău normal bazat pe narațiuni. Spune o poveste extinsă, plasată în Lumea Întunericului, care împletește în mod complex fragmente de istorie și istorie într-o dramă densă a vampirilor. Pentru un străin, dialogul său sec și limbajul înnebunit pot fi un greu de parcurs, dar mecanismele inteligente RPG de masă fac ca fiecare conversație și decizie să aibă impact. Pur și simplu se simte puțin prea ambițios pentru pantalonii săi, deoarece limitările sale tehnice „AA” nu pot susține imaginea bogată a unui Boston infestat de vampiri pe care își propune să îl picteze.
Există o alternativă mai bună?
Disco Elysium este actualul rege al genului. Dacă vrei ceva mai mult pe partea „AAA”,Detroit: Deveniți om lovește ritmuri similare cu o valoare de producție mai mare.
Cat va dura?
Aventura mea a durat aproximativ 15 ore și am ratat o mulțime de obiective și secrete în timpul jocului meu. Jocul are și peste 30 de finaluri, ceea ce îl face o valoare mult mai mare pentru finalizatori.
Ar trebui să-l cumperi?
Nu. Fanii universului World of Darkness vor mânca asta, dar este o masă puțin densă pentru cei care nu sunt deja versați în știrea seriei de masă.
Vampir: Mascarada - Cântecul lebădei a fost revizuit pe PC prin Epic Games Store.
Recomandările editorilor
- Gama Game Pass din noiembrie aduce hit-ul pentru PC Vampire Survivors pe consolă
- Emisiune de jocuri pentru PC: 3 jocuri de nelipsit din fluxul live E3
- Editorul Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 renunță la vânzarea în magazinul Epic Games