Mina the Hollower este un omagiu perfect de pixeli adus Trezirii lui Link

Dezvoltatorul Yacht Club Games și-a făcut pentru prima dată un nume cu hitul său indie Shovel Knight, un omagiu adus clasicelor defilare laterală 2D. Acum, studioul vrea să demonstreze că fulgerul poate lovi de două ori cu următorul său titlu, Mina The Hollower. Ca Shovel Knight, este un pic o întoarcere la o epocă mai veche a jocurilor. De data aceasta, totuși, Yacht Club aduce un omagiu Game Boy Color pentru a-și crea propriul riff provocator Legenda lui Zelda: Link’s Awakening.

Cuprins

  • Trezirea lui Squeak
  • Trecutul și prezentul se ciocnesc

Am trecut practic cu un demo al Mina The Hollower la Conferința dezvoltatorilor de jocuri de anul acesta și am fost încântat să văd cât de bine funcționează ideea. Jocul de aventură de sus în jos despre un șoarece îngrozitor este o întoarcere perfectă la pixeli, care îi va încânta pe fanii Zelda de școală veche. Dar, ca Shovel Knight, încă dă o întorsătură distinctă unei idei clasice pentru a crea ceva care se simte modern și retro în același timp.

Videoclipuri recomandate

Trezirea lui Squeak

În timpul demonstrației mele, am avut la dispoziție 15 minute pentru a rătăci printr-o lume de peste și a mă scufunda într-o temniță. Am observat imediat că arăta și se simțea ca un Joc pentru baieti titlu. Totul este redat în imagini perfecte pe 8 biți, care au fost modernizate cu atenție, fără să se simtă în deplasare cu istoria. Este un omagiu atât de fidel încât pare un joc pierdut de mult timp al epocii.

Legate de

  • Nu dormi în acest trailer Legend of Zelda: Link’s Awakening

Titularul Mina este controlat exact așa cum mă așteptam, mișcându-se și atacând într-o grilă cu patru direcții similară cu Trezirea lui Link. De-a lungul demonstrației mele, aș naviga cu atenție în jurul găurilor pătrate, aș tăia inamicii chiar în fața mea și aș evita capcanele precum împușcătoarele de săgeți și cilindrii cu vârfuri rulante. Mina are chiar și un salt care funcționează exact ca Pena lui Roc, creând și mai multe paralele cu Zelda. Chiar și unele dintre tipurile de inamici par să apeleze în mod explicit la serie, cu sprite-uri care seamănă cu Like-Likes, blob-uri și multe altele.

Deși toate acestea sunt vești grozave pentru fanii nostalgici, am fost mai interesat de ideile originale ale Yacht Club. MinaCea mai originală unealtă a lui este săvârșirea, care îi permite eroului său șoarece să călătorească în subteran pentru o perioadă scurtă de timp. Această abilitate schimbă total ritmul explorării, deoarece poate fi folosită pentru a se eschiva rapid de inamici sau chiar pentru a se îngropa sub capcane pentru a-i evita complet. Odată ce am înțeles, puteam să măresc prin camerele temniței într-o clipă. Un ecran, de exemplu, m-a făcut să intru în subteran pentru a eschiva o capcană cu săgeți, să mă lansez în aer pentru a trece peste o groapă și imediat să mă îngrozesc din nou pentru a ocoli un inamic de cealaltă parte. Este un instrument de traversare puternic, care ar putea rezolva unele dintre problemele de mișcare cu stil care vin cu jocurile de aventură mai vechi.

În plus, am avut șansa de a folosi câteva tipuri diferite de arme și relicve care oferă beneficii, care îmi permit să-mi personalizez stilul de joc. Am început prin a folosi un set de pumnale gemene care puteau fi încărcate pentru a arunca unul ca proiectil. Mai târziu, l-aș schimba cu un buzdugan care ar ataca câteva pătrate în fața mea. Picăturile de arme secundare aleatorii mi-ar extinde și mai mult trusa de instrumente, lăsându-mă să arunc topoare sau pumnale către inamicii îndepărtați, atâta timp cât aveam suficientă magie. În cele din urmă, aș avea opțiunea de a echipa două relicve, care au ajuns să fie esențiale pentru alergarea mea - o creștere a apărării mi-a salvat în mod special rozătoarele în urmă de mai multe ori.

Trecutul și prezentul se ciocnesc

Pe baza feliei pe care am jucat-o, Mina este un joc foarte provocator. Anumite camere m-au ucis de mai multe ori, deoarece dușmanii și capcanele mă trimiteau să sară în jurul ecranului. Din câte mi-am dat seama, jocul pare să implementeze și un pic de a Sistem asemănător sufletului, unde jucătorii trebuie să-și recupereze moneda și echipamentul pierdut după moarte. Nu am fost complet clar cum funcționează, dar există o paralelă interesantă între trecut și prezent în joc aici. Natura uneori pedepsitoare a jocurilor mai vechi se asociază perfect cu o tendință de „curgere a cadavrelor” care a adăugat niște mize mai mari la jocurile moderne în ultimii ani.

Până acum, Mina The Hollower bifează fiecare casetă la care mă așteptam și mai mult. Este o întoarcere iubitoare la titlurile Game Boy Zelda, cu propria sa personalitate, datorită sistemului său de vizuini. Sperăm că asta ar trebui să facă un joc care este la fel de memorabil ca Shovel Knight, oferind pasionaților de școală veche ceva nou de care să se obsedeze.

Recomandările editorilor

  • Cele mai proaste jocuri Zelda făcute vreodată au un succesor spiritual

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.