Recenzie Iron Harvest: strategie în timp real cu sentiment
MSRP $49.99
„Un joc plăcut de strategie în timp real, împiedicat de lipsa de luciu și de conținut.”
Pro
- O poveste sinceră
- Etos puternic de design
- O abundență de mecanică
- Excelentă fizică a distrugerii
Contra
- Curba de dificultate abruptă
- Un gameplay lipsit de luciu
- O mică selecție de conținut
Recolta de Fier este o joc de strategie în timp real care are loc într-o istorie alternativă a Europei de la începutul secolului XX, unde cele mai sălbatice creații de steampunk au fost o realitate. În timp ce jocul te atrage cu mecanismele sale uriașe și greoaie, povestea surprinzător de personală din centrul campaniei este cea care te va ține să joci, împreună cu un design vizual excelent.
Cuprins
- O campanie sinceră, chiar dacă previzibilă
- Gameplay-ul este profund, dar greu de stăpânit
- O lipsă de conținut
- Aprecierea noastră
Cu o varietate de moduri de a aborda diferitele conflicte, Recolta de Fier este un RTS plăcut. Cu toate acestea, curba sa abruptă de învățare ar putea fi dezamăgitoare pentru noii jucători de jocuri de strategie, iar selecția sa destul de limitată de conținut ar putea înlătura veteranii RTS.
O campanie sinceră, chiar dacă previzibilă
Jocurile de strategie în timp real se referă la controlul mai multor unități simultan în conflicte la scară largă, astfel încât campaniile incluse în aceste jocuri funcționează de obicei la nivel macro și sunt preocupați să spună imaginea de ansamblu a combativului forte. Recolta de Fier prezintă aceste conflicte, dar în centrul poveștii sale se află Anna Kos, o tânără cetățeană a națiunii fictive din Europa de Est, Polania. La o vârstă foarte fragedă, fratele ei părăsește satul ei pentru a lupta în Marele Război. Ceea ce trebuia să fie o logodnă scurtă ajunge să se întindă pe ani, iar epava mașinilor de război mecanice împrăștie în cele din urmă pământul, creând recolta de fier titulară. Anna și ursulețul ei, Wojtek, sunt prinși în urma crizei, care, la fel ca istoria lumii reale, aprinde flăcările pentru o secundă, un conflict și mai devastator.
În timp ce jocul te atrage cu mecanismele sale uriașe și greoaie, povestea surprinzător de personală din centrul campaniei este cea care te va ține să joci, împreună cu un design vizual excelent.
Este o poveste emoționantă despre pierdere, datorie și sacrificiu, care se potrivește surprinzător de bine cu unele dintre cele mai multe elemente ciudate ale jocului, cum ar fi ticălosul comic Lev Zubov, liderul Rusvietului opus forte. În timp ce ritmurile poveștii pot fi văzute uneori venind de la o milă depărtare, performanțe puternice ale distribuției de bază ajută la vânzarea narațiunii. Din păcate, o parte din vocea personajelor secundare și a NPC-urilor este mult mai slabă, compromițând oarecum imersiunea. Acest lucru și animațiile rigide din timpul scenelor m-au făcut să-mi doresc ca dezvoltatorii să aibă un buget puțin mai mare cu care să lucreze pentru a remedia unele dintre probleme și pentru a oferi o prezentare mai rafinată.
Grafica din scenele de filmare lasa mult de dorit, dar când jocul scoate camera pentru joc, lumea se adună cu adevărat, unele dintre detaliile lipsă se pierd în designul de nivel mai larg, bine realizat. Ceea ce face lumea și mai distractiv de locuit este cât de distructabilă este. Este incredibil de satisfăcător să țintiți inamicii cu un mecanic și să-l vedeți cum se încarcă printr-un depozit, un morman de cărămizi rămase în urma lui.
Estetica jocului este inspirată de artistul polonez Jakub Rozalski și a lui 1920+ colecție de tablouri. A juca jocul este ca și cum ai vedea una dintre lucrările lui Rozalski prinde viață, ceea ce este o încântare vizuală, deoarece variații ale maro contrastează cu portocaliul strălucitor al rachetelor care explodează sau cu albastrul profund al pușcarilor polani. uniformă.
Gameplay-ul este profund, dar greu de stăpânit
Recolta de Fier pune accentul pe acoperirea și flancarea inamicului, lucru de care doar câteva alte jocuri din gen se preocupă. Adăugarea de mech-uri la luptă care poate șterge această acoperire în câteva secunde face un RTS incredibil de activ. Întotdeauna există ceva de făcut și vei reacționa constant la schimbarea valului bătăliilor. În timp ce unele jocuri de strategie vă fac să comandați comenzi, așteptați să vedeți care este rezultatul și apoi amestecați-vă forțele, Iron Harvest nu oferă o astfel de amânare, făcându-l o intrare revigorantă în gen.
Să fii martor la fizica în timp real în acțiune este incredibil de satisfăcător.
De multe ori mi-am dorit, însă, ca forțele mele să răspundă cu graba necesară pentru a-și îndeplini sarcinile. M-am trezit, uneori, făcând clic pe o unitate pentru a oferi o comandă, apoi i-am văzut cum iau câteva momente pentru a o executa. Când erau gata, aveam nevoie de ceva diferit de ei. Inamicul A.I. era și frustrant uneori. Aș avea echipe care să tragă din spate la acoperire în inamicii care pur și simplu ar ieși în evidență în aer liber, returnând focuri fără niciun rezultat. În unele momente, chiar se adăposteau în spatele aceluiași zid de piatră în care se aflau trupele mele și trebuia doar să aștept să văd ce echipă ar putea rezista pe cealaltă. Momente de genul acesta mi-au acru cu adevărat experiența cu un joc decent în general.
Campania introduce încet mecanica jocului și vă recomand cu căldură să o finalizați înainte de a intra în autonomul A.I. bătălii — și cu siguranță înainte de a încerca să înfrunt un alt strateg din lumea reală în multiplayer. Totuși, chiar și după ce m-am familiarizat bine cu jocul, jongla nebună de a controla terenul, gestionarea resurselor, depășirea adversarilor și construirea armatei mele a fost adesea copleșitoare. Editorul Deep Silver oferă un ghid de aproape 100 de pagini care intră în detaliile tuturor mecanica jocului, iar înțelegerea tuturor este necesară pentru a aborda unele dintre cele mai dificile întâlniri.
O lipsă de conținut
În contrast cu bogăția mecanică este o selecție de conținut mizerabilă. După ce am terminat povestea, m-am mutat la A.I. conflicte și oferte multiplayer și a exclamat audibil: „Este asta aceasta?!" Jocul are doar o mână de hărți și tipuri de misiune din care să aleagă, depășind în comparație cu multe alte titluri RTS. Există conținut viitor planificat pentru joc, dar va exista o taxă pentru acesta.
După ce am terminat povestea, m-am mutat la A.I. conflicte și oferte multiplayer și a exclamat audibil: „Este asta?!”
Cei care doresc să exploreze diferitele moduri de joc și să renunțe la poveste vor avea greu să-și înțeleagă capul Iron Harvest’s multe fațete de joc. Este ușor să fii frustrat de dificultate, mai ales dacă un jucător este nou la titlurile RTS. Dificultatea poate fi redusă în A.I. lupte și provocări oferite, dar mi s-a părut prea ușor setarea medie și setarea grea mult prea provocatoare. Am fost zdrobit în cel din urmă la fel de mult cât am fost dominator în primul și aș vrea ca jocul să ofere o cale de mijloc între cei doi.
Aprecierea noastră
Recolta de Fier este un joc solid de strategie în timp real, cu pasiunea dezvoltatorului pentru acest gen pătrunzând în poveste și design. Cu toate acestea, există niște pași greșiți nefericiți în ceea ce privește dificultatea care îi va opri pe fanii mai obișnuiți RTS și o lipsă de conținut care ar putea opri jucătorii mai experimentați.
Există o alternativă mai bună?
Jocul este puternic inspirat de Compania eroilor, care este un joc mai rafinat în comparație, dar îi lipsesc unele dintre conceptele mai interesante, cum ar fi mech-urile steampunk. Age of Empires II: Definitive Edition este foarte popular printre jucătorii RTS în acest moment și oferă unul dintre cele mai generoase pachete din gen atunci când vine vorba de conținut.
Cat va dura?
Campania durează aproximativ 15 ore, dar, așa cum am menționat anterior, nu există o mulțime de misiuni suplimentare. Doar jucătorii care doresc să-și testeze abilitățile cu unele dintre dificultățile mai mari se vor trezi să joace zeci de ore.
Ar trebui să-l cumperi?
În cele din urmă. Așteptați până când jocul include mai mult conținut și are elemente modificate precum curba de dificultate și capacitatea de răspuns a unității.