Tocmai când cred că nu există modalități noi de a face un joc de tactică, ceva de genul Cronici Miasma distruge complet această noțiune. Dezvoltat de The Bearded Ladies, viitorul RPG tactic este o continuare a proiectului anterior al studioului, Mutant Year Zero: Road to Eden. Este o altă aventură post-apocaliptică care îi pune pe jucători să exploreze liber lumi mari și să se oprească să lupte cu monștri în bătălii tactice tradiționale pe rând. Totuși, nu vă așteptați la aceeași experiență; bătrânul câine a învățat o mulțime de trucuri noi.
Cronici Miasma | Pre-lansare Alpha Gameplay: Video 01 [ESRB]
M-am așezat cu echipa The Bearded Ladies la cea de anul acesta Conferința dezvoltatorilor de jocuri pentru a afla toate dezavantajele celui mai recent proiect al său. În timp ce multe dintre caracteristicile sale se bazează și repetă pe munca anterioară a studioului, este o modificare specifică de luptă care îmi atrage atenția: Cronici Miasma ar putea avea cel mai mortal sistem de lovituri critice vreodată.
Videoclipuri recomandate
Lovituri cu adevărat critice
Cronici Miasma are loc într-un viitor îndepărtat în care o substanță misterioasă numită Miasma a transformat America într-un pustiu. Jucătorii controlează un trio de eroi, inclusiv un băiat pe nume Elvis și fratele său robot. Totul este plasat în partea de sud a Statelor Unite și a fost dezvoltat cu un pic de respect pentru arhitectura zonei. Se pare că există și câteva teme politice în joc, deoarece o parte a poveștii se învârte în jurul unei corporații care a preluat controlul asupra „Noului America." Echipa prezentă a remarcat că acele fire capitaliste sunt prezente, dar a remarcat că jocul abordează în mare parte unele familiare teritoriu. Nu este chiar Pământul ars alegorie politică din care primim Redfall.
În loc să pătrundă prea adânc în poveste, demonstrația de o oră s-a concentrat mai mult pe explorarea și lupta sa. Ca Mutant Anul Zero, ideea de bază este că echipa traversează liber o lume oarecum deschisă, plină de orașe, pradă ascunsă și o mulțime de mutanți în roaming. De îndată ce jucătorii se apropie suficient de un inamic, conul său vizual apare pe ecran, evidențiind pătratele secrete ale grilei din raza sa. Acest lucru le permite jucătorilor să pună în ambuscadă inamicii, inițiind lupta devreme și îndepărtând orice rătăcitori dintr-o lovitură pentru a evita începerea unei întâlniri complete. Odată ce un inamic este alertat, totuși, jocul se transformă fluid într-o experiență tactică tradițională.
![](/f/78509feaef9852c80392a45c1088b7ee.jpg)
Lucrurile devin cu adevărat interesante atunci când dezvoltatorii încep să se defecteze Cronici Miasma„sisteme de joc. Multe dintre elementele de bază sunt egale pentru cursul genului, fiecare personaj primind două puncte de acțiune pentru fiecare tură. Mișcarea, abilitățile și obiectele costă toate un punct de acțiune, iar împușcarea se va încheia o tură. Combat împrumută de la XCOM în diferite moduri, de la sisteme de acoperire la puncte procentuale care indică șansa unei lovituri de a lovi. Ca o atingere plăcută, Cronici Miasma include o opțiune de dificultate mai casual care blochează acele procente la intervale de 25%.
Marea întorsătură de caracteristică aici este furia, care controlează un sistem de loviri critice profunde. În timpul bătăliilor, jucătorii acumulează încet furie făcând diverse acțiuni. Acea resursă dictează când aterizează o lovitură critică și cât de mult daune va face dacă aterizează. Nu numai asta, ci și furie suplimentară poate fi stocată pentru a provoca daune și mai grave. Dezvoltatorii spun că, dacă jucătorii au 300 de furie stocate, de exemplu, înseamnă că vor face 200 de puncte suplimentare de daune. Ca piesa de rezistență, o ucidere cu o lovitură critică îi va oferi personajului un AP înapoi.
Această caracteristică pune loviturile critice în centrul luptei, mai degrabă decât să o trateze ca pe un bonus norocos. Ideea este să creați cât mai multă furie posibil, să obțineți niște critici la timp și să vă păstrați rândul. Asta se scurge și în alte idei de joc. Când aliniază un atac cu pușcă, jucătorii vor deveni mai multă furie pentru fiecare creatură din raza sa de explozie - inclusiv aliații. Există o mulțime de strategii și opțiuni în ceea ce privește modul în care jucătorii își construiesc furia pentru a stoca critici mai mortale.
![](/f/9c38444db79bdc308e774233d931bbc6.jpg)
Aceasta nu este singura idee creativă pe care The Bearded Ladies a pus-o la punct aici. În timpul demonstrației mele, l-am văzut pe Elvis mânuind un lansator de disc ca una dintre armele sale. Pistolul împușcă discuri care pot ricoșa de pe mai multe suprafețe, fiecare săritură crescând daunele, dar reducând șansa de a lovi un inamic. De asemenea, am putut să văd un pic din sistemul său „magic”, care îi permite lui Elvis să arunce vrăji infuzate cu Miasma. O astfel de abilitate îi permite să invoce un butoi roșu din aer... și știți ce se întâmplă când trageți un butoi roșu într-un joc video (kaboom).
Există și mai multă profunzime de explorat, deoarece un sistem detaliat de personalizare a echipamentelor le permite jucătorilor să modifice multe despre echipamentul fiecărui erou. Există un sistem de avantaje asemănător cu materia, de exemplu, care oferă cleștilor diverse bonusuri. În Mutant Anul Zero, acel sistem de buff era legat de echipamentul cosmetic, dar dezvoltatorii le-au separat pe cele două de data aceasta, astfel încât jucătorii să nu fie nevoiți să aleagă între stil și caracter practic.
Având în vedere că Mutant Anul Zero Îmi imaginez că a fost un hit de cult printre fanii tacticii Cronici Miasma nu va avea probleme în a-și găsi publicul. Modificările sale promițătoare aduse formulei consacrate a genului mă fac deja să mă scot în evidență din cauza economiei sale bazate pe furie. Dacă asta îți sună aleea, atunci probabil că îți va plăcea să-ți faci drum printr-o versiune apocaliptică a sudului american.
Cronici Miasma se lansează pe 23 mai pentru PC, PS5, și Xbox Series X/S.
Recomandările editorilor
- Venba celebrează cultura Indiei de Sud prin gătit mai semnificativ în jocuri video
- Acest indie Steam de 5 USD ar putea fi doar jocul verii
- Încercați aceste 6 demonstrații excelente, gratuite de jocuri pentru PC în timpul Steam Next Fest
- Nvidia aduce AI în stil ChatGPT în jocurile video și sunt deja îngrijorat
- Zelda: Tears of the Kingdom nu este singurul joc pe care îl vedeți luna aceasta
Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.