Recenzie Balan Wonderworld: Mă gândesc pentru mine, ce lume plină de gafe
MSRP $60.00
„Balan Wonderworld este un amestec de idei de platforme pe jumătate formate care irosesc mult farmec.”
Pro
- Estetică fermecătoare
Contra
- Mișcare lentă
- Niveluri generice
- Truc de costum pe jumătate coapte
- Experimentare limitată
Dacă Balan Wonderworld nu determină studiourile importante să accepte pre-acces, nimic nu va face.
Cuprins
- Eșecul examenului de bază
- Defecțiune dulap
- Coastă pe farmec
- Aprecierea noastră
Când Square Enix a lansat un demo pentru jocul de puzzle colorat înainte de lansare, răspunsul nu a fost amabil. Jucătorii au criticat totul, de la camera greoaie a jocului până la animațiile sale dureros de lente. Cu săptămâni înainte de lansare, Square Enix a anunțat că lucrează la un patch din prima zi pentru a răspunde feedback-ului, dar a recunoscut că nu va fi capabil să întoarcă complet nava la timp.
Această avertizare ar trebui să creeze câteva așteptări imediate pentru fanii care sperau ca jocul să fie o revenire triumfătoare la formă pentru fostul lider al echipei Sonic, Yuji Naka. Aproape sigur vor fi niște modificări pe termen lung aici pentru a pune jocul într-o formă adecvată. Consideră asta o versiune beta accidentală.
Legate de
- Regizorul Balan Wonderworld detaliază drama din culise
- Square Enix Prezintă vara 2021: când se difuzează, cum să vizionați și la ce să vă așteptați
Există o șansă Balan Wonderworld ar putea atinge statutul de cult datorită esteticii sale fermecătoare și platformelor de întoarcere. Dar pentru cei care nu adăpostesc prea multă nostalgie Dreamcast, este un amestec frustrant de idei pe jumătate formate, care joacă ca un prototip brut pentru un joc care este încă la câțiva ani distanță.
Eșecul examenului de bază
Balan Wonderworld ar trebui să se simtă imediat familiar pentru oricine a crescut în perioada de glorie a platformelor 3D. Jucătorii explorează lumi tematice, trec peste obstacole și colectează pietre strălucitoare împrăștiate de-a lungul nivelurilor. Simplitatea sa ar putea fi punctul de vânzare pentru cei care speră într-o călătorie nostalgică, dar jocul se împiedică de elementele de bază.
Balan Wonderworld: Trailer de joc „Adevărata fericire este o aventură” | PS5, PS4
Mișcarea este lentă, de parcă protagonistul jocului se luptă să sprinteze prin noroi. Saltul standard al personajului este atât de scurt încât chiar și cele mai mici decalaje se pot dovedi a fi un risc. Numărul limitat de minijocuri sunt pur și simplu plictisitoare și repetate până la nebunie. Cel mai remarcabil, camera este o fiară de neîmblânzit care se năruie în momentul în care se lovește de un perete.
Chiar și cadrul narativ este confuz. Copilul protagonist face echipă cu titularul Balan, un maestru care poartă pălărie, pentru a ajuta la rezolvarea problemelor străinilor într-o lume capricioasă. Fiecare nivel reprezintă lupta specifică a unui personaj, ca o cavernă de foc care vizualizează cele mai profunde anxietăți ale unui pompier. Ceea ce este ciudat este că povestea reală din spatele fiecărei lumi este afișată doar după completându-și cele două acte și chiar înainte de o luptă neinspirată cu șefii „în trei lovituri” care se simte complet fără legătură.
Simplitatea sa ar putea fi punctul de vânzare pentru cei care speră într-o călătorie nostalgică, dar jocul se împiedică de elementele de bază.
Nimic nu se îmbină cu adevărat. Nivelele prezintă motive vizuale deliberate, dar puține etape profită de fapt de setările sau povestea lor într-un mod semnificativ. Cele mai multe sunt doar pline de provocări interschimbabile de platforme, cărora le lipsește orice personalitate reală. Ori de câte ori jocul introduce o mecanică promițătoare, cum ar fi o secțiune de călătorie cu trenul la un nivel de carnaval, renunță rapid la idee.
Totul se simte ca un doodle de tablă albă adaptat într-o dovadă brută a conceptului.
Defecțiune dulap
Mecanica definitorie a jocului este sistemul său de costume, dar acesta este ceea ce face cu adevărat să spargă cusăturile deja fragile. De-a lungul aventurii, jucătorii pot colecta peste 80 de ținute diferite. Fiecare acționează ca o putere care oferă un avantaj diferit, cum ar fi abilitatea de a urca pe pânze de păianjen sau de a te lupta spre pietre prețioase mari. Ideea este că fiecare poate fi folosit pentru a rezolva diferite puzzle-uri platforme și pentru a promova experimentarea.
Este un riff pe Super Mario Odyssey asta merge teribil, teribil de prost.
Nu am vorbit încă despre comenzile jocului, pentru că nu sunt multe despre care să vorbim. Orice buton facial sau declanșator acționează ca un buton de acțiune singular pentru costumul echipat. Nu există nicio liniuță, nici un atac și, cel mai important, nici un buton de salt dedicat. Când purtați un costum de pictor, de exemplu, apăsarea unui buton trage înainte un glob de vopsea. Asta este. Asta este tot ce poți face până când schimbi costumele.
Sistemul ar fi putut funcționa, dar este implementat într-un mod care aproape că pare nepăsător.
Ideea este să te gândești cu atenție la ce abilitate ai putea avea nevoie pentru a rezolva un puzzle, dar asta creează complicații neprevăzute. Într-un caz, am plecat să iau câteva pietre prețioase împrăștiate în jurul unei rețele laser. Când am încercat să părăsesc zona, mi-am dat seama că făcusem un pas mic pe un perete înalt de 6 inci. Niciunul dintre costumele mele echipate nu avea o acțiune de săritură, ceea ce însemna că eram blocat acolo. Singura modalitate de a progres a fost să primesc lovituri laser intenționate, să-mi distrug cele trei ținute și să mă revin la starea implicită fără costum, care este capabil să sară.
Acest lucru s-a întâmplat constant în jocul meu. Aș trece printr-un nivel, aș pierde un costum care ar putea sări și aș realiza că acum sunt blocat. În mod similar, există momente în care progresul înseamnă să ai o anumită abilitate echipată. Dacă ajungeți într-o zonă și nu purtați ținuta potrivită, va trebui să dați înapoi până când o găsiți.
Jocul încearcă să rezolve asta cu un vestiar care este accesibil stând la un punct de control suficient de mult (acest lucru nu este niciodată explicat și în prezent nu se declanșează în mod constant), dar jucătorii trebuie să aibă un costum pentru a-l scoate din depozit. De cele mai multe ori, m-am trezit nevoit să ies complet de un nivel, să mă întorc într-o lume care avea costumul de care aveam nevoie și să mă întorc până la doar pentru a îndeplini o sarcină simplă, evidentă.
Pentru a înrăutăți lucrurile, puține dintre abilități sunt distractive de jucat. Ele acordă în mare parte acțiuni de bază care trebuie utilizate în situații specifice. Nu există experimente reale. Dacă există un echipament care se învârte, costumul trebuie echipat. Unele ținute sunt și ele identice din punct de vedere funcțional, oferind jucătorilor animații diferite care realizează aceeași acțiune, cum ar fi plutirea peste goluri. Altele sunt pur și simplu inutile, ca o ținută care permite jucătorilor să alerge mai repede... dar se activează la întâmplare. Un troll amuzant, desigur.
Sistemul ar fi putut funcționa, dar este implementat într-un mod care aproape că pare nepăsător. Nivelurile sunt concepute pe baza presupunerii că jucătorii au întotdeauna instrumentele potrivite pentru job. Ori de câte ori nu o fac, se întâlnesc cu o ridicare din umeri la nivel de design.
Coastă pe farmec
Singurul lucru care Balan Wonderworld aduce cu succes la masă este farmec. Se mândrește cu un stil artistic nesfârșit de vesel și o coloană sonoră minunată, chiar dacă compozițiile sale suferă de exagerare. Deși sunt deplasate, cinematografele poveștii sunt micro-filme captivante despre empatie și bunătate.
Există un riff drăguț, deși complet subdezvoltat Aventura Sonic 2De asemenea, Grădina Chao. Jucătorii au grijă de o insulă plină de iepurași păsări colorați care se hrănesc cu pietrele prețioase adunate prin niveluri. Este dezamăgitor de superficial și abia dacă are nicio interacțiune, dar este cel puțin în concordanță cu vibrațiile bune pe care jocul încearcă să le ofere, chiar dacă nu reușește să fie distractiv.
„Eșecul de a fi distractiv” este un fel de tema care rulează aici. Balan Wonderworld ar putea funcționa ca un desen animat îndrăzneț, dar este o aventură interactivă.
Funcționează? Nu. Este cel puțin gândire în afara cutiei? Cu siguranță.
Ceea ce este cu adevărat fascinant este că este rar să vedem vreodată o lansare majoră de studio eșuând în acest fel. Editorii precum Square Enix nu trebuie să facă pariuri uriașe în aceste zile, când au atât de multe francize de încredere și tendințe stabilite în domeniul jocurilor de care să tragă. Balan Wonderworld este un risc real, care este reconfortant de văzut într-o perioadă în care jocurile AAA pot fi complet previzibile.
Acest lucru i-ar putea oferi un avantaj de cult pentru jucătorii care caută ceva diferit. Are aceeași energie ca și platformele uitate Billy Hatcher și oul uriaș. Funcționează? Nu. Este cel puțin gândire în afara cutiei? Cu siguranță. Cu o bază de fani dedicată formându-se în spate, Square Enix ar putea avea doar bucla de feedback de care are nevoie pentru ca o continuare să funcționeze. Aruncă următoarea tranșă în acces anticipat și lasă-i fanilor să înțeleagă problemele înainte de a fi prea târziu.
Aprecierea noastră
Este tentant să scrii Balan Wonderworlddefectele lui ca parte a farmecului său de întoarcere înapoi, dar acest lucru nu ar fi pe deplin exact. Îndrăgiți jucători de platforme 3D ca Aventura sonică poate avea un pic de emoție pentru ei, dar sunt totuși distractive de jucat. Balan Wonderworld se împiedică de elementele de bază cu mișcare lentă, controale prea simpliste și un truc de costum semiformat care creează obstacole frustrante la fiecare pas. Este destul de fermecător încât mulțimea „nu-i fac așa cum obișnuiau” să se adună în spatele ei, dar cei care doresc un hit nostalgic ar fi mai bine să vâneze un Dreamcast și să rămână la real clasici.
Există o alternativă mai bună?
Super Mario Odyssey are aceeași idee centrală, dar executată cu mai multă gândire și tehnici de mișcare mai bune.
Cat va dura?
Misiunea principală durează aproximativ 10 ore, dar există niveluri suplimentare și o mulțime de obiecte de colecție de vânat după creditele.
Ar trebui să-l cumpăr?
Nu. Este imposibil să recomanzi acest lucru la un preț complet de 60 USD. Așteptați o scădere a prețului de chilipir dacă sunteți morbid de curioși.
Recomandările editorilor
- Final Fantasy 16 Renown explicat: ce este Renown și cum să-l câștigați
- Coloana sonoră completă a Gardienilor Galaxiei este un vis meme din anii '80