Recenzie Trek to Yomi: Povestea în mișcare reduce acțiunea slabă

Hiroki își ține sabia în fața feței în Trek to Yomi

Trek la Yomi

MSRP $19.99

Detalii scor
„Tăierea inamicilor din Trek to Yomi poate fi transformată într-o știință, dar povestea sa și dezvoltarea personajului său principal sunt ceea ce m-a făcut să vreau să duc jocul până la sfârșit.”

Pro

  • Povestea surprinzător de emoționantă
  • Imagini superbe
  • Animații detaliate

Contra

  • Mecanica de luptă învechită
  • Lupte dezamăgitoare cu șefii

Trek la Yomi este oarecum înșelător. eu a previzualizat jocul în martie trecut, încercând prima oră sau cam asa ceva de joc. După cum se dovedește, aceasta este practic o cincime din joc și este cea mai puțin distractivă cincime din acest punct de vedere. Trek la Yomi începe ca un joc de acțiune și aventură extrem de stilizat în care trimiți cu dibăcie bandiți cu katana ta de încredere. Dar asta a devenit în cele din urmă obositor pentru mine; inamicii au devenit nimic mai mult decât obstacole pe care le-am depășit cu două glisări rapide.

Cuprins

  • Simplu si curat
  • Calea samurailor
  • Aprecierea noastră

Trek to Yomi - Stare de joc Martie 2022 Story Trailer | PS5, PS4

După prima oră, jocul se schimbă. Aduce jucătorii în adâncurile lui Yomi, țara morților din mitologia Shinto. Bandiții sunt înlocuiți de creaturi macabre, spectatori și schelete care poartă armură. Este schimbarea de care avea nevoie jocul pentru a mă bucura de el. Și apoi s-a trecut înapoi la bandiți, făcându-mă să lupt cu primii inamici ai jocului, dar acum sunt fantome. Ultima schimbare a făcut jocul să se simtă foarte subțire.

Și pentru cât valorează, Trek la Yomi este, în general, o experiență slabă. Nu este incredibil de variat, lupta este oarecum dictată de puținele combo-uri care merită de fapt făcute, iar lumea este în esență o cale ferată. Totuși, nu m-am putut abține să nu termin Trek la Yomicălătoria lui prin ceea ce este practic Iadul și bucurați-vă de alegerile surprinzătoare pe care mi le-a oferit.

Simplu si curat

Trek la YomiNecazurile lui sunt evidente de îndată ce începi jocul. Este complet monocrom și, în timp ce lumea este 3D, personajul principal, Hiroki, este de obicei blocat într-un plan 2D. Toate luptele jocului sunt în esență 2D, cu inamici veniți din stânga sau din dreapta. În mod similar, în luptă, nu vă puteți întoarce pentru a îndrepta o altă direcție cu o mișcare de joystick. În schimb, trebuie să apăsați butonul dedicat de întoarcere al jocului pentru a înfrunta orice inamic din spatele tău.

În ciuda acelei riduri, Trek la YomiLupta lui este extrem de simplă. Puteți folosi atacuri ușoare sau grele, puteți para inamicii sau puteți folosi arme la distanță. Fără nicio bară de sănătate, am ajuns să mă dau seama exact de câte ori a trebuit să lovesc majoritatea inamicilor pentru ca ei să cadă. Abordarea mea a transformat lupta jocului într-o știință și, în timp ce întâlnirile mai haotice m-au forțat să improvizez, majoritatea erau niște rutine simple. Am ajuns să ignor o mulțime de combo-uri ale jocului pur și simplu pentru că nu erau suficient de rapide sau puternice pentru a doborî rapid un inamic.

A fost cu adevărat interesant să urmăresc cum Hiroki își schimba poziția sau poziția mâinilor pe katana în timp ce ataca.

Este puțin păcat pentru că am ratat o parte importantă a Trek la YomiStilizarea lui: mișcările lui Hiroki. Fie că făceam un atac scurt care consta în două lovituri sau un combo care combina atacuri ușoare și grele pentru a străpunge armura, fiecare lovitură a fost pusă și ținută suficient de mult pentru a o vedea clar. A fost cu adevărat interesant să urmăresc cum Hiroki își schimba poziția sau poziția mâinilor pe katana în timp ce ataca.

Nu fiecare parte a Trek la YomiLupta lui a fost totuși atât de satisfăcătoare. Uneori, lucrurile s-ar simți neliniștit; atacurile nu s-ar conecta așa cum mă așteptam sau inamicii i-ar ignora. Parada a fost mai ales capricioasă din cauza unei ferestre foarte scurte de timp în care a trebuit să mă strecoare într-un contraatac.

Joc indie Samurai Trek to Yomi.

Finiserii erau la fel, deși importanța lor făcea lipsa lor mult mai rău. Efectuarea unui finisher restabilește un pic din sănătatea lui Hiroki, făcându-le esențiale între punctele de control ale jocului, ceea ce ar reîmprospăta total bara de sănătate. Dar a aduce inamicii într-o stare de uimire în care sunt vulnerabili la un finisher a fost greu de făcut în mod constant. Diferiții inamici aveau propriile lor praguri uimitoare, așa că nu am putut niciodată să stabilesc exact ce atacuri trebuie să fac pentru a putea folosi un finisher.

Asta nu înseamnă că am rămas mereu fără sănătate. În dificultatea sa normală, Trek la Yomi este un pic de împingere. Dușmanii săi nu sunt o amenințare decât dacă există o mulțime de ei sau un amestec de oponenți la distanță și corp la corp. Singurele provocări reale de-a lungul jocului sunt șefii săi, care sunt prea puțini și departe pentru a-l lauda cu adevărat. Deși sunt o schimbare plăcută de la tăierea răilor obișnuiți, Trek la YomiȘefii lui sunt ușor de înțeles și, odată ce faci asta, sunt mai ușor de înlăturat.

Calea samurailor

In timp ce Trek la YomiLupta lui a fost suficientă pentru a mă face să trec peste valuri de inamici similari, am fost de fapt surprins să mă trezesc interesat de Hiroki și de propria lui poveste. Este un pic un clișeu la început; Satul lui Hiroki este distrus și el se trezește în țara morților, luptând prin el pentru a-și răzbuna poporul și Aiko, o femeie căreia i-a jurat. Dar pe măsură ce am pătruns tot mai adânc în gropile lui Yoki, micile detalii ale acestei povești au devenit ale mele.

Hiroki încă caută să răzbune oamenii pe care i-a cunoscut și iubit, dar am putut influența motivul din spatele acestui obiectiv. Fiecare strat de Yoki este menit să învețe samuraiului o lecție, un fel ca propria coborâre a lui Dante prin Iad - cu excepția jucătorii pot decide cum interpretează Hiroki acele lecții și ce ia din interacțiunile sale cu mort.

Trek la Yomi.

Până la sfârșitul jocului, jucătorii pot schimba drastic caracterul lui Hiroki. Indiferent dacă aleg să răzbune orașul lui Aiko și Hiroki din dragoste, datorie sau pură răzbunare, samuraiul iese din călătorie un om schimbat. Este o progresie autentică a caracterului, ceva care nu se întâmplă prea des și pe care îmi place să-l văd. Poate că nu este nuanțat sau subtil, dar văzând impactul deciziilor mele asupra unui personaj mă face să simt că am avut mai mult un impact asupra poveștii.

Atât mai mult de Trek la Yomipovestea lui și modul în care îl privești pe Hirkoi ca personaj iese la iveală prin călătoria lui reală prin țara morților. Spiritele îl vină pentru că a ucis oameni, chiar dacă erau bandiți. El a fost determinat să-și pună la îndoială propriile convingeri și este în mod constant păcălit cu viziuni despre oamenii pe care îi cunoștea și despre orașul pe care îl numea acasă. În mijlocul călătoriei sale, se întreabă cu voce tare dacă călătoria fiecărei persoane prin țara morților este ca a lui sau dacă asta a fost doar pentru el și nu m-am putut abține să nu mă întreb la fel.

Poate că nu este nuanțat sau subtil, dar văzând impactul deciziilor mele asupra unui personaj mă face să simt că am avut mai mult un impact asupra poveștii.

Călătoria lui Hiroki și propriile sale gânduri mereu rostite cu voce tare sunt ceea ce m-a atras cu adevărat Trek la Yomi. Cu cât făceam mai multe alegeri pentru samurai, cu atât îmi doream mai mult să văd cum avea să iasă el până la sfârșitul jocului. Nu este ceva la care mă așteptam de la joc și cu siguranță nu își răscumpără toate trăsăturile negative, dar Trek la YomiPovestea lui este suficient de bună pentru a fi mai mult decât ceva care îi împinge pe jucători.

La fel de interesante sunt Trek la Yomiimaginile lui. În previzualizarea mea, am comparat stilul jocului cu cel al jocului Regizorul japonez Akira Kurosawa. Fotografiile lui lungi și utilizarea elementelor pentru a descrie emoțiile sunt încă magistrale și Trek la Yomi reproduce toate aceste trăsături și mai excelent. Cele mai multe dintre fotografiile pe care le-am văzut din unghiul de filmat deseori fix al jocului au fost frumos compuse și pline de emoție. Când nu puteai să-ți dai seama cum se simțea Hiroki, tot ce trebuia să faci era să te uiți în jurul lui. Ploaia și focul au oferit tot contextul de care aveam nevoie.

Aprecierea noastră

Trek la Yomi nu este cel mai spectaculos joc de acțiune și aventură de acolo. Lupta sa devine rapid învechită, iar sacul de trucuri al jocului nu este tocmai profund. Înfruntarea dușmanilor s-a transformat într-o știință pentru mine, iar șefii nu au fost niciodată o adevărată provocare. Cel puțin, povestea jocului m-a atras suficient pentru a compensa ceea ce a ajuns să fie un sistem de luptă destul de slab.

Există o alternativă mai bună?

Dacă sunteți în căutarea unui joc plin de acțiune samurai, alegeți anii 2020 Fantoma lui Tsushima. Exclusivitatea PlayStation este la fel de minunată, pe atât de distractiv de jucat.

Cat va dura?

Trek la Yomi mi-a luat puțin peste cinci ore să finalizez. Dacă aș fi vrut să iau fiecare dintre obiectele de colecție ale jocului, acel timp ar fi putut crește cu ușurință între șase și șapte ore.

Ar trebui să-l cumperi?

Da. Trek la Yomi s-ar putea să nu aibă lupte de ultimă oră, dar este totuși un joc superb care știe să spună o poveste interesantă, două caracteristici care sunt mult prea neobișnuite pentru jocurile de acțiune și aventură.

Trek la Yomi a fost revizuit pe un PC echipat cu 16 GB de RAM, an Nvidia RTX 3080și un AMD RX 5700.

Recomandările editorilor

  • Trek to Yomi, Death’s Door și multe altele evidențiază prezentarea Devolver Digital