Cronica DioField
MSRP $59.99
„DioField Chronicle include o mulțime de configurații pentru potențiale sequele, dar face o treabă solidă de a pune bazele potrivite pentru ca aceasta să funcționeze pe termen lung.”
Pro
- Conflicte personale interesante
- Sistem tactic de luptă
- Misiuni secundare gânditoare
- O bază convingătoare pentru o serie
Contra
- Varietatea inamicului și a misiunii lipsește
- Animațiile sunt neplăcute
- Probleme de progres și ritm
Square Enix a dorit recent să publice mai multe jocuri japoneze de nivel mediu, inclusiv altele ca Valkryie Elysium, Tactică Căpcăunul: Renăscut, și Harvestella, toate acestea apar la doar câteva săptămâni unul de celălalt. Editorul pare să fie all-in cu noile IP-uri, întărindu-și lista fiabilă de succese RPG sigure. Cronica DioField este o parte importantă a acestei strategii.
Cuprins
- Context politic
- Fire Emblem: Blue Foxes
- Un pic plictisitor, init
Cronica DioField este un nou IP de la dezvoltatorul Lancarse și editorul Square Enix care îmbină o poveste de război politic cu
strategie în timp real luptă. Nu pare o afacere unică pentru Square Enix; totul, de la povestea jocului până la personajele sale, se pregătește pentru o potențială continuare. Acesta ar putea fi începutul următorului IP mare al Square Enix, atâta timp cât jucătorii sunt dispuși să fie primitori.În ciuda unor pași greșiți pe parcurs, Cronica DioField creează o bază solidă pentru o serie potențială cu sistemul său de luptă captivant și distribuția interesantă de personaje. Dacă acesta este începutul unei noi francize, viitorul ei poate deveni mai luminos de aici.
Context politic
Povestea RPG-ului are loc pe Insula DioField, care este bogată în zăcăminte din resursa naturală Jade. Diferite națiuni sunt interesate de Jad, inclusiv Imperiul Trovelt-Schoevian, Alianța Rowtale și Regatul Alletain. Când Alianța este învinsă în război de către Imperiu, acesta din urmă își îndreaptă privirea către Alletain. Un grup de mercenari, Vulpile Albastre, lucrează îndeaproape cu Alletain pentru a se ocupa de diverse solicitări din partea guvernului regal, care include împingerea înapoi împotriva forțelor imperiale. Cei patru șefi ai Vulpilor Albastre sunt Andrias Rhondarson, Fredret Lester, Iscarion Colchester și Waltaquin Redditch.
Ceea ce îi face pe Vulpile Albastre interesante sunt idealurile pe care le deține fiecare dintre capete și modul în care acestea sunt în conflict între ele. De exemplu, Lester crede că doar un rege este capabil să-i conducă pe plebei la prosperitate, în timp ce Colchester este un susținător al democrației. În timpul misiunilor care necesită înăbușirea revoltelor de clasă și a revoltelor, ei se gândesc dacă oamenii de rând care jefuiesc o zonă justifică folosirea forței.
Modul în care este spusă povestea este asemănător cu Strategia Triunghiului, o alta Joc de strategie publicat de Square Enix care a fost lansat anul acesta. Între misiunile de poveste, există un narator care explică evenimentele majore ale intrigii cu ilustrații asemănătoare cărților. Deși această abordare este mai grăitoare decât arătătoare, ea contrastează cu scenele reale care se concentrează pe dinamica dintre capetele vulpilor albastre.
Am cumpărat suficient pentru a vedea cum s-ar putea construi poveștile viitoare din universul DioField pe ele.
Mai târziu în poveste, tensiunile politice dintre Alletain și Imperiu ocupă un loc din spate în favoarea certurilor interpersonale dintre capetele Vulpilor Albastre. Anumite răsturnări de situație și diferențele ireconciliabile dintre ele conduc intriga mai departe și o mențin captivantă la un nivel mai personal, spre deosebire de una mai grandioasă.
În anumite momente, unele personaje au o ceartă între ele. În ciuda acestor conflicte, personajele se asigură că jucătorul știe că aceasta nu este ultima dată când îi vei vedea - asta cu siguranță țipă o momeală de continuare. Acest lucru poate fi puțin enervant, deoarece are ca rezultat niște fire de complot nerezolvate. Cu toate acestea, personajele au motive convingătoare pentru a fi deziluzionate de ceea ce a devenit grupul Blue Foxes și am cumpărat suficient cât să vreau să văd cum s-ar putea construi poveștile viitoare din universul DioField lor.
Fire Emblem: Blue Foxes
DioFieldlui Jocul constă în bătălii de strategie în timp real și conversații cu membrii partidului în afara luptei. În timpul misiunilor, puteți desfășura un total de opt unități, dintre care patru sunt unitățile principale pe care le puteți controla. Celelalte patru sunt subunități care nu participă direct, dar puteți apela la sprijinul și abilitățile speciale ale acestora.
Mi-aș dori să existe mai multă varietate în tipurile de unități inamice și obiectivele misiunii.
Este un sistem de luptă captivant care mi-a cerut să fiu tactic în ceea ce privește locul în care mi-am trimis unitățile. Le puteam fie concentra pe toți patru pe o singură țintă, fie le puteam împărți între diferiți inamici. Recompense suplimentare (puncte de calificare, materiale etc.). sunt câștigate prin îndeplinirea diferitelor obiective secundare în timpul misiunilor, cum ar fi împiedicarea oricăror aliați să existe eliminat, găsind cufărul de comori situat pe câmpul de luptă și terminând lupta într-un anumit timp limită.
Mi-aș dori să existe mai multă varietate în tipurile de unități inamice și obiectivele misiunii. Deși există misiuni de escortă din când în când, acestea sunt foarte puține la număr și majoritatea misiunilor se rezumă doar la eliminarea fiecărei unități inamice. Chiar și așa, cinematograful care se joacă la activarea abilităților speciale este un răsfăț. Fiecare clasă de personaje are o abilitate supremă care trece într-o scenă. Un favorit personal este Cavalier’s Lance Strike care apucă inamicul, îl lansează în aer și trântește. în pământ, făcând ca vârfurile de pe pământ să iasă în afară și să distrugă alți inamici din zona atacului. rază.
Îmbunătățirea armelor și abilităților este un proces relativ simplu. Recompensa standard pentru finalizarea misiunilor este aur, care poate fi folosit pentru a îmbunătăți anumite facilități pentru a oferi acces la mai multe arme și abilități. Progresia este, totuși, puțin deformată. La începutul și la mijlocul poveștii, am simțit uneori că nu sunt suficient de puternic și că a trebuit să fac câteva misiuni secundare pentru a-mi permite echipament nou. Cu toate acestea, până am ajuns la finalul jocului, înotam în mai mult aur decât știam să cheltuiesc.
Misiunile secundare în sine oferă o bună caracterizare și povești de fundal între Rhondarson și multitudinea de alți membri ai partidului. Acestea amintesc de Conversațiile de asistență ale Fire Emblem sau de legăturile sociale ale Persona. De exemplu, o misiune secundară m-a pus să distrug asasinii pe care biserica i-a angajat pentru că unul dintre membrii partidului meu era un membru dezertat. Un alt membru de partid, flămând de răzbunare, a vrut să masacreze întreaga populație a unui sat de pescari pentru că vechii lor dușmani politici locuiau acolo, în ciuda faptului că unii dintre ei au predat noi frunze și chiar au început familii.
Un pic plictisitor, init
Membrii Vulpilor Albastre locuiesc într-o bază numită Elm Camp și acolo au loc aproape toate misiunile și conversațiile secundare. Zona îmi amintește de hub-ul Mănăstirii Garreg Mach din Fire Emblem: Trei Case, cu excepția faptului că Elm Camp se simte mult mai puțin în viață datorită faptului că este o bază de mercenari discretă, mai degrabă decât o școală cu drepturi depline cu profesori. Există doar numărul minim de NPC necesar pentru lucruri precum magazine și facilități actualizabile.
Cronica DioField este un nou IP promițător, care are multe idei bune ancorate de un sistem de luptă antrenant și dinamica caracterului.
Nu ajută cu nimic faptul că paleta de culori a jocului din Elm Camp este destul de dezactivată. Nu mă aștept ca personajele să aibă păr de culoarea pastei de dinți ca Fire Emblem Engagenoul protagonist al lui. Acest lucru s-ar înfrunta cu tonul general al jocului, dar simt că niște culori mai strălucitoare aici și acolo l-ar fi ajutat să se simtă mai distinct vizual.
În timp ce îmi plac portretele personajelor, desenate în stilul frumos și distinct Final Fantasy de Isamu Kamikokuryo, modelele de personaje 3D și animațiile din afara luptei ar fi putut folosi ceva mai mult muncă. Fețele lor arată ciudat de porțelan și ca de păpușă, mai ales în timpul scenelor. Iar animațiile de mers și alergare ale lui Rhondarson în jurul taberei Elm arată de parcă are întotdeauna o pietricică înfiptă în pantof sau trebuie să găsească rapid cea mai apropiată baie.
Chiar și cu acele deficiențe artistice, Cronica DioField este un nou IP promițător, care are multe idei bune ancorate de un sistem de luptă antrenant și dinamica caracterului. Este foarte clar că Lancarse vrea să extindă lumea și tradiția jocului și, cu siguranță, există potențial aici. Dacă o continuare mai rafinată abordează unele dintre problemele de joc și progresie, atunci următoarea aventură a vulpelor albastre va fi una de care trebuie să fii atentă.
Cronica DioField a fost revizuit pe PS4.
Recomandările editorilor
- Noua actualizare gratuită a lui God of War Ragnarok este mai mare decât se aștepta
- PS4 vs. PS5
- PlayStation Plus tocmai a creat un nou precedent primar cu Horizon Forbidden West
- DioField Chronicle: cele mai bune abilități pentru fiecare clasă
- Ghidul pentru începători DioField Chronicle: 7 sfaturi și trucuri pentru a începe