A Plague Tale: Requiem
MSRP $59.99
„A Plague Tale: Requiem se îmbunătățește față de predecesorul său cu imagini superbe și un gameplay mai variat, dar se luptă să-și echilibreze acțiunea sporită și povestirea nuanțată din punct de vedere moral.”
Pro
- Povestea în mișcare bate
- Gameplay mai variat
- Creare mai bună a obiectelor
- Imagini uluitoare
Contra
- Comentariu moral stângaci
- Scene de acțiune slabe
Există o secvență specifică înA Plague Tale: Requiem asta m-a captivat... și apoi m-a pierdut la fel de repede. Protagonistul revenit Amicia și un nou însoțitor încearcă să se strecoare cu atenție printr-o zonă plină de paznici (o scenă familiară în predecesorul său, A Plague Tale: Innocence). În calitate de Amicia, încep să ucid gardieni în liniște, strângându-i cu pietre și stingându-le torțele pentru a trimite șobolani după ei. Nou în modul de a face afaceri al Amiciei, partenerul meu întreabă de ce îi ucide în continuare pe acești tipi în loc să se strecoare în jurul lor. Amicia continuă să pună scuze, care oglindesc perfect propria mea logică întortocheată. „Oh, aveau să stea în cale și oricum sunt băieți răi.” Este un moment eficient de introspecție într-un joc care este construit în jurul a oferi jucătorilor opțiunea de a fi pacifist situatii.
Cuprins
- Meditații despre crimă
- Îmbunătățirea față de original
- Cu adevărat superb
La scurt timp după, sunt aruncat în cea mai stupidă secvență a jocului stealth. Amicia este întinsă într-o cameră și prinsă în capcană, când gardienii încep să intre. Nu am de ales decât să ucid valuri de ei cu praștia mea, în timp ce Amicia cedează în fața setei de sânge, blocată într-o cădere mentală violentă, în timp ce partenerul ei o roagă să înceteze. Este un moment exagerat în care jocul este forțat să ia în calcul pentru moment violența sa - este aproape jenat de el însuși și își cere scuze pentru toate uciderile sale vesele.
Și totuși, nu doar o oră mai târziu, am revenit la asta ca și cum nimic nu s-ar fi întâmplat, ucid paznici cu niște instrumente noi distractive și deblochează noi abilități ca recompensă pentru acest lucru.
Legate de
- Puteți obține o lună de Xbox Game Pass pentru 1 USD chiar acum
- Valheim vine în sfârșit pe Xbox luna viitoare cu joc încrucișat complet
- Xbox și Bethesda’s Developer_Direct: cum să vizionați și la ce să vă așteptați
A Plague Tale: Requiem este o continuare fantastică din mai multe puncte de vedere. Aceasta se îmbunătățește față de predecesorul său în aproape toate felurile, ajustându-și fin sistemele de navigație și ascuns, adăugând mai multă varietate de joc și oferind o lume uimitoare din punct de vedere vizual, care face de rușine jocurile cu bugete mult mai mari. Punctul său slab se reduce la povestirea sa dezordonată, care expune limitele tematice ale unui mediu care se bazează prea mult pe violență ca formă principală de interacțiune.
Meditații despre crimă
A Plague Tale: Requiem este o versiune mai mare a Nevinovăţie din toate punctele de vedere, de la pomparea formulei sale stealth la supradimensionarea lungimii sale (sequelul este de aproximativ de două ori mai lung decât primul joc). Acest lucru se reflectă și în narațiune, care se referă la o poveste la scară mai mare, completă cu niște globe-trotting. Recviem continuă povestea din secolul al XIV-lea despre Amicia și fratele ei mai mic, Hugo, care este afectat de un fel de boală supranaturală numită Prima Macula. Amicia este hotărâtă să găsească un leac, deși lumea ei este încă în chinurile Ciumei Negre, deoarece mii de șobolani mortali au cucerit Europa.
Ca și originalul, sunt momente ale poveștii care strălucesc. Recviem este cel mai bun atunci când reflectă asupra modului în care tânărul Hugo este otrăvit de lumea din jurul lui. El este un burete care absoarbe o cantitate incalculabilă de moarte printre alte cruzimi ale secolului al XIV-lea. Într-o scenă sfâșietoare, Hugo află despre practica sclaviei. Inițial tulburat de concept, el cade și mai mult în disperare când găsește o jucărie de pluș lăsată în urmă de un copil sclav. El este distrus de ideea că chiar și copiii ar putea fi sclavi și chiar mai ruinat de faptul că răpitorii lor nici măcar nu i-ar lăsa să-și păstreze jucăria. Este un moment brutal, unul dintre multele care distrug orice speranță pentru umanitate pe care băiatul nevinovat a lăsat-o.
În timp ce acele scene se mișcă, bazându-se pe teza finală a jocului despre luptele de protecție Copiii din ororile lumii reale, mesajul este tulburat de meditațiile sale mai aprinse asupra violenţă. La fel ca multe jocuri video, acesta este unul ale cărui sisteme principale gravitează în jurul uciderii, iar creatorii săi se luptă să țină seama de asta. Povestea se oprește în mod obișnuit pentru ca Amicia să pună la îndoială toată violența pe care o comite. Este vreodată justificat? Este ea la fel de rea ca șobolanii care devorează fără minte tot ce se vede? Și ce fel de exemplu dă ea pentru fratele ei mai mic impresionabil?
Acestea ar fi întrebări convingătoare dacă teritoriul nu ar fi murit până acum. Pe măsură ce jocurile devin mai ambițioase din punct de vedere narativ, dar refuză să renunțe la crimă ca un cârlig principal, nu au de ales decât să introducă comentarii despre etica a ceea ce fac jucătorii. Ultimul dintre noi a făcut-o cu succes, în timp ce Partea 2 zbuciumat pentru a aduce pe deplin punctul său de vedere despre violența ciclică, în același timp în care a încurajat jucătorii să treacă într-un mod Joc Nou+ cu toate armele lor îmbunătățite. Apoi este Ghost of Tsushima, care transformă lupta sa ascunsă cu samurai într-o dilemă morală legată de onoare.
Este o încercare stângace care nu reușește să-și ia tortul și să-l mănânce.
A Plague Tale: Requiem merge pe un drum similar, încercând să-și ridice acțiunea cu intenție tematică. Cu toate acestea, este o încercare stângace care nu reușește să-și ia tortul și să-l mănânce. De exemplu, Recviem încurajează în mod activ jucătorii să omoare inamicii, mai degrabă decât să se strecoare în jurul lor. Are un arbore de abilități care deblochează automat noi abilități, în funcție de stilul tău de joc. Alegerea de a ucide inamicii deblochează diverse abilități care o vor face pe Amicia mai mortală. Dar chiar și atunci când încercați să rămâneți la un stil de joc neletal (ceea ce nu este pe deplin posibil), arborele de abilități stealth culminează cu o abilitate care o va permite pe Amicia să înjunghie mai ușor inamicii blindați.
Epilarea morală conștientă de sine nu este suficientă pentru a strica complet un alt lucru convingător, deși uneori exagerat, poveste, dar este o încercare goală și distragătoare de a-și justifica accentul pe uciderea creativă. Dacă dezvoltatorii simt în mod continuu nevoia să-și atenueze acțiunea cu comentarii auto-reflexive despre violență, poate că este timpul ca acele studiouri să exploreze noi moduri de a juca – unele care reflectă mai bine poveștile pe care le doresc a spune.
Îmbunătățirea față de original
Deși narațiunea sa se luptă să se alinieze cu modul de joc, Recviem consolidează Asobo Studio ca unul dintre cei mai buni dezvoltatori stealth din prezent. CaA Plague Tale: Innocence, pentru a trece printr-un capitol aici necesită o combinație de furișare atentă, navigare asemănătoare puzzle-ului și un strop de alchimie. Fiecare dintre aceste elemente a fost extins în Recviem, făcând să simtă că nu există o cale de aur prin nicio secțiune ascunsă dată.
De exemplu, mi se oferă mult mai multe opțiuni când mă confrunt cu un gardian de data aceasta. La fel ca în jocul anterior, am opțiunea de a mă strecura pe cineva în liniște, de a-l ucide lansând o piatră în capul lui cu praștia mea sau de a mă întoarce șobolanii rătăciți împotriva lui, folosind resurse de creație care vor stinge flăcările, care acționează ca zone sigure de la lumina sensibilă. creaturi. Cu toate acestea, Amicia mai are la dispoziție câteva rețete, deoarece poate folosi gudron pentru a crea o zonă inflamabilă sau pentru a crește injecțiile cu un miros care va atrage șobolanii. Așa că, când încerc să eliberez doi paznici deodată, aș putea lansa un vas de gudron spre ei și să-i urmăresc cu o praștie aprinzătoare care îi luminează. Alternativ, aș putea lansa o oală de stingere spre ei, stingându-le atât torțele, cât și vampirului în jurul căruia stă, servind șobolanilor un ospăț. Sau poate că aș putea să-i las în pace cu totul, strecurându-mă printr-o clădire adiacentă și pur și simplu aruncând o piatră pentru a provoca o distragere a sunetului.
RecviemPuterea lui ca continuare se rezumă în mare parte la varietatea sa adăugată.
Fiecare instrument poate fi mărit cu fiecare tip de alchimie printr-o roată de arme mai simplificată, iar aceasta este o mică schimbare care merge mult. Este mult mai ușor să selectezi un instrument, să mergi rapid la un tip de muniție, să creez câteva lovituri și să-l lași să rup, permițându-mi să fiu mult mai reactiv dacă ceva nu merge bine. Cu opțiunea de a turna orice amestec într-o oală care poate provoca un efect de zonă, sunt capabil să gândesc puțin mai mare și mai creativ în timp ce abordez o secțiune.
Acest lucru are un impact pozitiv și asupra navigației de bază. Secțiuni specifice ale jocului o obligă pe Amicia să-și croiască drum printr-o zonă plină de șobolani, folosind uneltele ei pentru a le distrage atenția și a crea zone sigure de foc. De data aceasta, pare mai puțin că există o soluție pentru fiecare puzzle. Pot folosi gudron pentru a extinde raza de acțiune a flăcării, pot arunca o oală cu aprindere pentru a speria temporar șobolanii sau pot lansa o săgeată mirositoare în lemn pentru a atrage atenția rozătoarelor. Dacă mă îngrădesc, pot folosi un bici de pirit ca ultim efort de a lupta cu turma înapoi pentru câteva secunde. Sunt mai multe decizii care trebuie luate în orice secțiune dată, slăbind orice restricții prezente în primul joc.
RecviemPuterea lui ca continuare se rezumă în mare parte la varietatea sa adăugată. În loc să-și arate toată mâna din față, introduce mereu noi instrumente, rețete de alchimie și însoțitori AI care aduc o întorsătură specială la fiecare câteva capitole. Într-o secțiune, călătoresc cu un cavaler pe care îl pot afecta pe paznici ca un câine de atac. În altul, sunt cu un partener care poate folosi un cristal pentru a reflecta lumina unei flăcări și a crea o zonă sigură în mișcare. Fiecare idee aduce o întorsătură de moment formulei stabilite care își adâncește potențialul pentru puzzle-uri.
Singurul derapaj vine când Recviem încearcă să se aplice în acțiune. Mai multe scene o aruncă pe Amicia în bătălii în care trebuie să doboare valuri de gărzi. Având în vedere că arsenalul ei este pur și simplu o piatră care trebuie înfășurată înainte de a fi aruncată și o arbaletă care poate doar ține câteva fotografii deodată, aceste întâlniri mai aglomerate extind limitele instrumentelor menite să fie folosite într-un mod metodic. Modă. Amicia moare și în una sau două lovituri, ceea ce funcționează într-un cadru stealth, dar devine extrem de frustrant atunci când încearcă să lupte cu inamicii în arene mici, în timp ce arcașii cu țintire magnetică trag din spate. Câteva dintre aceste întâlniri mi-au lăsat zeci de ecrane de moarte.
Problema luptei este interconectată Recviemnecazurile narative ale lui. În încercarea de a pompa luneta cu o acțiune mai dreaptă, Recviem își creează probleme. Sistemele construite inițial pentru stealth nu sunt potrivite pentru scenele de acțiune mai rapide, iar personajele petrec câteva dintre aceste scene încercând să contextualizeze violența într-un mod forțat. Requiem se simte mai confortabil atunci când nu încearcă să urmeze Ultimul dintre noi’ pași.
Cu adevărat superb
Deși părți ale sequelului se luptă să țină pasul cu un domeniu de aplicare crescut, cu siguranță aceasta nu este o problemă pe latura tehnica. Recviem este unul dintre cele mai frumoase jocuri pe care le-am jucat în această generație de console încă nouă, depășind cu mult clasa sa de greutate. Odată cu Amicia și Hugo plecând din orașul lor natal infestat de ciumă, Asobo Studio are mai multe oportunități de a picta peisaje europene pline de culoare pline de verdeață vibrantă și flori strălucitoare. Acest lucru creează o juxtapunere mai izbitoare de fiecare dată când jucătorii sunt aruncați într-un sat prăpădit care a fost devastat de șobolani.
Face unele dintre cele mai uluitoare imagini pe care le-am văzut vreodată într-un joc.
Momentele ulterioare se orientează spre imagini supranaturale sublim, permițând artiștilor să construiască mai multe spații de altă lume. Fiecare moment – atât cel frumos, cât și cel oribil – este redat cu o cantitate uimitoare de detalii pe care mi-aș dori așteaptă-te de la o exclusivitate Sony bine finanțată, nu o continuare a unui joc modest care se învecina cu „eurojank” teritoriu.
RecviemCel mai impresionant (și grotesc) truc magic al lui vine din valul său literal de șobolani. Creșterea seriei în cel mai sălbatic mod posibil, rozătoarele nu stau doar pasiv în roi de data aceasta. Mai multe secvențe cinematografice o găsesc pe Amicia îndepărtându-se de zeci de mii de șobolani, în timp ce aceștia înghit orașe întregi în spatele ei ca un muson. Reprezintă unele dintre cele mai uluitoare imagini pe care le-am văzut vreodată într-un joc, depășind limitele tehnologie modernă pentru a crea genul de imagini spectaculoase care pot face jocurile video atât de speciale mediu.
A Plague Tale: Requiem se ocupă de complexitatea creșterii, iar acea temă este ironic inclusă în jocul în sine. Învață din greșelile predecesorilor săi pentru a crea o aventură superbă, cu mai multă încredere și personalitate. Cu toate acestea, acest impuls de creștere prezintă unele provocări incomode, deoarece continuarea se luptă să își echilibreze propria identitate cu ceea ce se așteaptă de la un joc mai matur în peisajul actual. Aduceți-o pe seama unor dureri de creștere ale adolescenților - toți am fost acolo.
A Plague Tale: Requiem a fost revizuit pe o Xbox Series X cuplat la a TCL 6-Seria R635.
Recomandările editorilor
- Abonamentul tău Xbox Live Gold se va transforma în Xbox Game Pass Core în septembrie
- Xbox Games Showcase și Starfield Direct: cum să vizionați și la ce să vă așteptați
- MLB The Show 23 revine pe Xbox, PlayStation și Nintendo Switch în martie
- 2 jocuri Age of Empires vor veni pe Xbox anul viitor, inclusiv un clasic
- A Plague Tale: Requiem se îndreaptă către GeForce Now cu ray tracing