Avowed reapare la Xbox Games Showcase cu trailer uluitor

click fraud protection

În prezent, există o mulțime de demonstrații grozave de jocuri de încercat în urma multitudinii de vitrine de jocuri din această lună, dar există două titluri specifice care ar trebui să fie pe lista ta chiar acum în timpul Steam Next Fest: Jusant și Depășește. Deși aceste două titluri provin de la dezvoltatori diferiți, ele împărtășesc o premisă. Ambele jocuri sunt despre alpinism. Elementele de bază ale comenzilor lor sunt similare, cerându-le jucătorilor să folosească declanșatoarele sau barele de protecție pentru a apuca suprafețele, emulând senzația de a strânge o mână.

În ciuda acestor asemănări de nivel înalt, jocurile sunt aproape complet diferite în execuție. Jusant este un joc de alpinism 3D lent, atmosferic și realist, în timp ce Surmount se concentrează pe desenele sale. estetică, joc în cooperare și fizică ciudată care le permite jucătorilor să se balanseze și să se arunce dintr-un 2D perspectivă. Nu sunt aici să recomand una peste alta; nu, jocul acestor două demonstrații mi-a reafirmat aprecierea pentru jocurile mai creative de la echipele de dezvoltare mai mici, care tind să găsească cele mai creative modalități de a extrapola cele mai simple idei.


Cum să urci
Jusant -- care a fost dezvăluit în timpul Xbox Games Showcase -- este dezvoltat și publicat de Don't Nod, studioul francez din spatele seriei Life is Strange și recent lansat Harmony: The Fall of Reverie. Este puțin mai mare decât un adevărat studio indie, dar acesta încă se conturează a fi un proiect mai mic, mai experimental pentru companie. Dacă știi Don’t Nod, nici nu vei fi surprins să auzi că Jusant este mai mult o aventură contemplativă, plină de tradiții. Are loc într-o lume aproape lipsită de apă, unde un băiat tânăr a găsit o creatură asemănătoare cu apa numită Balast și încearcă să-l ducă în vârful unui turn gigantic, ridicându-se în cer din ceea ce a fost odată o mare podea.

În ultimii cinci ani, am urmărit maximul pe care l-am simțit prima dată când am jucat Return of the Obra Dinn. Jocul de deducere a loviturilor lui Lucas Pope nu seamănă cu nimic pe care l-am jucat vreodată, făcându-mă să mă simt ca un geniu total în felul în care puține alte jocuri au. Puzzler-ul cere jucătorilor să exploreze o navă pirat plină de cadavre și să pună laolaltă cine este toată lumea și ce sa întâmplat cu ei. Se pare imposibil la început din cauza cât de puține informații aveți, dar găsește modalități ingenioase de a conduce jucătorii la soluțiile corecte prin indicii de context. Niciun joc de atunci nu a reușit acea filozofie de design câștigătoare în același mod... dar Chants of Sennaar poate fi jocul care să o facă în sfârșit.

Chants of Sennaar - Trailer pentru data lansării

Crash Team Rumble se simte inițial ca o diversiune neașteptată pentru seria Crash Bandicoot de lungă durată, dar este mult mai distractiv decât v-ați aștepta. Am intrat în practică cu Crash Team Rumble la Summer Game Fest Play Days și, odată ce mi-am înțeles obiectivele de meci pentru colectarea Wumpa, m-am distrat de minune descoperind strategii de câștig împreună cu colegii mei de echipă. Totuși, se simte ca o schimbare destul de semnificativă pentru dezvoltatorul Toys for Bob, care și-a petrecut anii 2010 lucrând la Skylanders, Spyro Reignited Trilogy și Crash Bandicoot 4: It’s About Time.

Crash Team Rumble™ - Trailer de lansare a gameplay-ului