Remake-urile, remasterizările, repornirile și succesorii spirituali cuprind o cantitate anormal de mare din noile lansări în zilele noastre. Pe măsură ce jocurile au crescut exploziv în ultimele decenii, șarpele s-a învârtit pentru a-și mânca propria coadă, minând pentru acele pepite dulci de nostalgie, care își merită greutatea în aur, pe măsură ce jucătorul obișnuit crește la venituri mai disponibile.
Crash Bandicoot, mascota marsupial nebunească originală a PlayStation, s-a întors pentru a-și revendica tronul cu Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, care remasterizează toate cele trei jocuri originale pentru PlayStation 4. Sony și Activision au tachinat o revenire de ani de zile: fiecare referire la franciză, cum ar fi atunci când SIEA Președintele Shawn Layden a purtat în mod vizibil un tricou Crash la PSX 2015, îi trimite pe vechii fani veterani PlayStation într-un frenezie.
În timp ce fanii au fost pregătiți, pur și simplu aducerea Crash înapoi este puțin mai complicată decât v-ați aștepta.
Crash Bandicoot, Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back, și Crash Bandicoot: Warped au fost dezvoltate inițial de Naughty Dog (of Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar faimă) pentru prima PlayStation între 1996 și 1998. Publicată pentru prima dată intern de Sony, licența Crash a revenit între mai mulți editori mari la începuturile anului înainte de a se stabili la Activision în 2008. În consecință, sarcina de a-l dezvolta a fost transmisă studioului Vicarious Visions, deținut de Activision, cel mai bine cunoscut pentru munca sa în franciza Skylanders.Pe 30 iunie, fanii care revin și jucătorii noi deopotrivă vor putea să-și retrăiască aventurile, arătând mai bine ca niciodată. Vicarious Visions a spus că face modificări pentru a face această versiune a seriei mai atrăgătoare pentru jucătorii moderni, așa că, în timp ce N. Sane Trilogy este un remaster, va prezenta jocurile într-o lumină cu totul nouă.
„Crash vine acasă”
Naughty Dog a creat inițial seria, dar N. Sane Trilogy Dezvoltatorul Vicarious Visions are o istorie lungă cu Crash, revenind la platformele 2D pentru Game Boy Advance la începutul anilor 2000. De atunci, s-a alăturat francizei Skylanders extrem de populare a Vicarious Visions. „Deci, într-adevăr, Crash vine acasă”, a declarat directorul jocului Dan Tanguay pentru Digital Trends în timpul unui eveniment de preview la New York.
„De fapt, am început cu geometria nivelului original din primele jocuri”, a explicat Tanguay, „și, știți, este simplu, este o plasă gri, dar a oferit suficient cadru pe care l-am putea construi pe deasupra, nu numai pentru artă, ci și doar pentru a atinge cu adevărat manevrarea și, sincer, manipularea a durat mult mai mult decât noi așteptat."




Trilogia originală a oferit o bază solidă pentru Vicarious Visions pe tot parcursul procesului, eliberându-le pentru a fi mai creativi în execuție, odată ce au ajuns la elementele de bază.
„Nivelurile, în ceea ce privește bătăile, poziția lăzilor și lucruri de genul acesta, sunt toate cât de apropiate le-am putea obține”, a spus Tanguay. „Ne-am dorit foarte mult să păstrăm puzzle-urile originale, provocările originale. Dacă am păstrat asta, atunci avem spațiu să schimbăm puțin aspectul unor inamici”, de exemplu, înlocuind bâtele pe care le mânuiesc giganții cu picioare mari de curcan.
„În afara artei, asta nu înseamnă că nu am făcut schimbări. Deși am vrut să păstrăm acea provocare inițială, de multe ori, în special în jocurile anterioare, acele provocări nu au fost la fel de evidente pentru jucători, în special pentru jucătorii mai moderni. Am petrecut mult timp cu șefii în special, asigurându-ne că își telegrafiază mișcările suficient pentru a-i menține provocatori, dar corecti.”
Fanii jocurilor originale se vor simți ca acasă la fiecare săritură, rotire și splat, în timp ce Crash vine comic zburând spre sticla televizorului când un inamic îl dobândește.
Fanii jocurilor originale se vor simți ca acasă la fiecare săritură, rotire și splat, în timp ce Crash vine comic zburând spre sticla televizorului când un inamic îl dobândește. Acel simț al umorului plin de desene animate este esențial pentru ceea ce este Crash.
„Este ca un desen animat pe care îl poți juca. Mulți oameni le place să spună de fiecare dată când apare un nou joc de desene animate: „Ooh, parcă joc un film Pixar!”
„În ceea ce privește umorul, totuși, el este mult mai mult Warner Brothers. Acest tip de ton și celebrarea animației clasice este foarte cheie pentru el, spre deosebire de alte personaje și de aceea cred că animațiile morții ies în evidență pentru că moare într-o varietate de moduri amuzante. Design-urile inamicului – în special șefii – au o senzație foarte clasică de „WB” pentru ei.”

Tonul lui Crash, a explicat Tanguay, este prostesc și accesibil, dar cu o ușoară margine de cunoaștere. Lumea este fericită și distractivă, dar brutală, cu o moarte îngrozitoare potrivită lui Wile E. Coiote la fiecare colț („Există un sentiment că totul în mediu încearcă să te omoare – ceea ce este.”).
„După ce ne-am întors la jocurile originale, desigur, și la conceptul de artă original, am decis că ar trebui să ne întoarcem cu adevărat la lucrurile care l-au inspirat pe Naughty Dog, cum ar fi Animaniaci, clasicul Warner Brothers și Cine l-a înscenat pe Roger Rabbit. Folosind instrumentele pe care le avem 20 de ani mai târziu, cum putem surprinde asta din nou într-un joc? Sperăm că rezultatele vor arăta că ne-am făcut temele.
„Suntem destul de mândri de rezultatul final. Membrii echipei noastre de control al calității sunt fani ai Crash-ului – asta este cel joc din copilăria lor – și atunci când spun „da, cred că am înțeles”, suntem într-un loc bun.”
Artiști Retcon
The N. Sane Trilogy remake-urile sunt fidele jocurilor originale, dar sunt departe de a fi reproduceri servile. Naughty Dog a învățat multe în timpul realizării primelor trei jocuri Crash Bandicoot, permițând Vicarious Visions alege dintre cele mai bune idei ale seriei și le aplică retroactiv celor anterioare intrări.
Am decis că ar trebui să ne întoarcem cu adevărat la lucrurile care l-au inspirat pe Naughty Dog, cum ar fi Animaniaci, clasicul Warner Brothers și Cine l-a înscenat pe Roger Rabbit.
Aceasta include abilități speciale, cum ar fi săritura dublă, sau power-up-uri precum bazooka cu fructe, ambele fiind introduse în Incovoiatși oferă Crash mai multe moduri de a aborda o anumită provocare. În mod similar, vehiculele au fost uneori disponibile în cel de-al doilea joc, dar și-au devenit proprie în al treilea, amestecând radical jocul cu secțiuni despre motociclete, biplane, jet ski-uri și multe altele. Așteptați-vă la mai multe de la acestea în toate cele trei jocuri. Probele de timp, introduse în Incovoiat, va fi disponibil pentru toate cele trei jocuri, astfel încât fanii să își poată compara abilitățile în întreaga trilogie.
Imaginile sunt, desigur, cea mai evidentă îmbunătățire față de originalul, care în sine era renumit pentru acea vreme. În demonstrația noastră, am văzut un nivel clasic de junglă, o distracție prin câmpuri medievale și un peisaj urban futurist, toate redate cu detalii superbe care profită din plin de hardware. Demo-ul nostru, afișat pe un PS4 Pro, a funcționat fără probleme la o rezoluție clară de 1440p.
Păstrează-te în mine
Fanii platformelor 3D de la sfârșitul anilor '90 au multe de așteptat când vor Crash Bandicoot N. Sane Trilogy vine pe PlayStation 4 pe 30 iunie. Unul dintre cele mai emblematice personaje din jocurile de la începutul mileniului a revenit cu același joc grozav și dovedit și o reîmprospătare vizuală fantastică. A fost în mod clar o muncă de dragoste din partea fanilor serialului, așa cum ne-a spus regizorul Tanguay: „Echipa s-a distrat foarte mult făcând acest joc – sperăm că se vede.”
Recomandările editorilor
- PS Plus își extinde gama în iulie cu Crash Bandicoot 4 și multe altele
- Crash Bandicoot: On the Run primește un crossover Spyro the Dragon
- Crash Bandicoot devine mobil într-un runner fără sfârșit scurs de dezvoltatorul Candy Crush