Când ILMxLAB a aflat despre PlayStation VR2, directorul Jose Perez III s-a gândit că este o idee neînțeleasă. pentru ca studioul să aducă în nou jocul Oculus Quest Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge setul cu cască.
„Ne uităm mereu la modul în care putem spori fidelitatea muncii pe care o facem”, a spus Perez III pentru Digital Trends într-un interviu. „PlayStation VR2 este ridicol de puternic; am fost foarte entuziasmați de ceea ce am putea aduce la asta. Am început să vorbim cu prietenii noștri de la Sony pentru că am avut o relație grozavă cu ei pentru Vader Immortal și a fost într-adevăr o idee simplă. Apoi, pui setul cu cască, începi să simți hapticul și începi să vezi ce poți face cu fidelitatea vizuală și cu iluminarea, și este de genul „Oh, asta este minunat!””.
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge - Ediție îmbunătățită | Trailer oficial | PS VR2
Lansarea PlayStation VR2 și primul său val de jocuri sunt aproape la noi, iar Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge Enhanced Edition este unul dintre aceste titluri. Acesta este un moment de trecere sau pauză pentru VR, care încă se luptă să treacă în curentul principal, dar ar putea devin mai populare dacă căștile Sony pot oferi o realitate virtuală convingătoare și accesibilă experienţă. Înainte de lansare, Digital Trends a vorbit cu directorul Jose Perez III și cu producătorul Harvey Whitney de la ILMxLAB pentru a afla despre proces de a crea unul dintre aceste jocuri de lansare critice „fără idee” și PlayStation VR2 va rezista în cele din urmă când vine vorba de viitorul VR jocuri de noroc.
Puterea PlayStation VR2
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge a fost lansat inițial pentru căștile Meta Quest VR în noiembrie 2020. Are loc pe planeta Batuu, pe care oamenii o explorează și în parcurile Dinsey și urmează un tehnician droid. care este prins în mijlocul unei lupte mai mari împotriva Primului Ordin după aterizarea accidentală pe planetă. La acea vreme, era menit cu recenzii decente și doar s-a îmbunătățit pe măsură ce povestea sa a fost completată și extinsă cu DLC-ul Last Call.
După ce a primit „Ediția îmbunătățită” a jocului pentru PlayStation VR2, ILMxLAB a trebuit de fapt să o facă. Pe măsură ce echipa avea de-a face cu hardware nou pentru prima dată, producătorul Harvey Whitney a considerat că este bine ca primul proiect al echipei pe PlayStation VR2 să fie o versiune îmbunătățită a unui joc existent.
„De la început, știind că aveam deja conținutul care a fost creat pentru original, asta schimbă destul de mult lucrurile”, spune Whitney pentru Digital Trends. „Nu redezvoltăm povestea și venim cu toate acestea. Tocmai am avut ocazia de a lucra în echipă și de a ne întreba: „Ce facem cu adevărat aici și unde sunt schimbările pe care vrem să le facem și ce putem face pentru a profita cu adevărat de acest hardware?”.
Spațiul VR este plin de căști diferite cu specificații unice, cu specificațiile mult mai mari ale PS VR2 ieșind în evidență. PlayStation VR2 are niște specificații impresionante în comparație cu colegii săi VR, afișând conținut într-un format HDR de 4000x2030 la o rată a cadrelor de 90Hz sau 120Hz. În plus, jocurile au puterea, spațiale și controlerele Sense nou-nouțe ale PS5 de care să profite, mai degrabă decât consola din 2013 și comenzile de mișcare din 2010 care au limitat PlayStation VR originală.
PlayStation VR2 acceptă stilurile de joc Roomscale, Sitting și Standing, care au adăugat mai multă complexitate, deoarece Tales from the Galaxy's Edge le acceptă pe toate trei. Din fericire, Perez III că aducerea Tales from the Galaxy's Edge pe PlayStation VR2 a fost relativ ușor de gestionat din cauza cât de impresionante erau specificațiile sistemului.
„Multe dintre procesele de dezvoltare sunt similare [cu alte platforme VR]”, spune Perez III. „Încă lucrăm în Unreal și facem multe din aceleași procese. Dar nu trebuie să ne uităm la performanță la fel de mult ca pe unele dintre celelalte dispozitive, așa că suntem capabili să deschidem o mulțime de lucruri sau să nu fim atât de preocupați de anumite lucruri. Asta vine cu hardware mai bun.”
Hardware mai bun, jocuri mai bune
Privind la cele mai mari jocuri din gama de ferestre de lansare PlayStation VR2, imaginile unor titluri cum ar fi Horizon Call of the Mountain și modurile VR din Resident Evil Village și Gran Turismo 7 sunt impresionant. În discuția noastră, Whitney a arătat, de asemenea, destul de clar că unul dintre avantajele reale ale lucrului la această remasterizare a fost că nu trebuie să vă faceți griji cu privire la limitările stricte ale imaginilor sau chiar ale sunetului. „Am avut noroc în sensul că în PlayStation VR2 există multe altele pe care nu le-am avut anterior”, spune Whitney. „Am putea să împingem cu adevărat grafica și să o facem să strălucească. Dar apoi au fost și alte lucruri care au intrat în joc. Am refăcut complet audio, sună uimitor.”
EA și Respawn Entertainment au nevoie de ceva mai mult timp pentru a crea Star Wars Jedi: Survivor, așa că jocul a fost amânat până pe 28 aprilie.
Inițial programată să fie lansată pe 17 martie la The Game Awards 2022, această întârziere împinge foarte așteptatul joc Star Wars înapoi cu mai mult de o lună. Într-un tweet care explică întârzierea, regizorul Star Wars Jedi: Survivor, Stig Asmussen, explică că jocul este „conținut complet”, dar are nevoie de mai mult timp pentru „îmbunătățire”. performanță, stabilitate, lustruire și, cel mai important, experiența jucătorului.” În cele din urmă, el crede că această întârziere de șase săptămâni va permite echipei de dezvoltare „să lovească bara de calitate Respawn, oferă echipei timpul de care are nevoie și atinge nivelul de lustruire pe care îl merită fanii noștri.” Puteți citi mesajul complet în tweet de mai jos:
https://twitter.com/eastarwars/status/1620527593580806145
Din fericire, o întârziere de șase săptămâni nu este atât de lungă în industria jocurilor video, așa că fanii Star Wars nu vor mai trebui decât să aștepte puțin pentru a experimenta următoarea aventură a lui Cal Kestis. Totuși, astăzi nu a fost cea mai bună pentru fanii Respawn Entertainment, deoarece dezvoltatorul a anunțat și că va închide versiunea mobilă a Apex Legends.
Star Wars Jedi: Survivor este continuarea filmului Star Wars Jedi: Fallen Order din 2019, o aventură de acțiune pentru un singur jucător. joc care a urmat călătoria fostului Padawan Cal Kestis între evenimentele din Revenge of the Sith și A New Speranţă. Această continuare are loc la cinci ani după acel joc, actorul Cal Kestis Cameron Monaghan spunând Digital Trends că narațiunea un „centru complicat din punct de vedere emoțional în care explorăm câteva întrebări provocatoare”. Sperăm că toate acestea fac ca acest joc să merite așteptarea.
Star Wars Jedi: Survivor se lansează acum pentru PC, PS5 și Xbox Series X/S pe 28 aprilie.
Când l-am întâlnit prima dată pe Cal Kestis în Star Wars Jedi: Fallen Order din 2019, el era doar un tânăr Padawan. Un copil roșcat îmbrăcat într-un poncho nemăgulitor, Cal avea să devină un Jedi în toată regula până la sfârșitul jocului. A fost un arc clasic al Războiului Stelelor sub formă de joc video, dar unul care i-a lăsat pe jucători să își dorească mai mult. Este grozav că am putut vedea această creștere, dar cine ar putea rezista ideii unei continuare în care puterile sale recent trezite să fie pe deplin dezlănțuite?
Cameron Monaghan, care își reia rolul lui Cal în Star Wars Jedi: Survivor de anul viitor, a avut aceeași mâncărime. Starul Gotham și Shameless se gândea deja unde ar putea merge Cal înainte ca Fallen Order să fie egal. Ambițiile lui Monaghan nu s-au concentrat atât de mult pe tipurile de trucuri cool cu sabia laser pe care Cal le-ar putea alege între jocuri, ci mai degrabă asupra modului de a aduce mai multă complexitate unuia dintre cei mai noi Jedi din Star Wars.
„În primul joc, a avut o naivitate și o natură cu ochii mari pe care o iubesc la Cal”, a spus Monaghan pentru Digital Trends. „Dar cred că, din punct de vedere al situației, dacă ești într-un loc atât de disperat de atâția ani și lupți și fii un soldat și un instrument de rezistență, la un moment dat, va începe să schimbe modul în care vezi lumea din jur tu."
M-am întâlnit cu Cameron Monaghan înainte de marea dezvăluire a lui Star Wars Jedi: Survivor la Game Awards de anul acesta. Actorul a explicat cum s-a schimbat Cal în intervalul de cinci ani între jocuri și a împărtășit detalii noi despre noul personaj însoțitor al sequelului, Bode Akuna. Monaghan a explicat actul de echilibru care vine odată cu încercarea de a rămâne concentrat pe personalitatea unui personaj călătorie atunci când lucra într-un univers mult mai mare, extins -- și a oferit câteva laude pentru Andor de asemenea.
Înainte ca o continuare să fie deschisă, când așteptai să vezi dacă Star Wars Jedi: Fallen Order va primi una, ce ai vrut să faci cu Cal Kestis dacă ai avut o a doua rundă cu el?
Când făceam primul joc, aveam bănuieli că poate am dori să facem mai mult cu el dacă va avea succes. Nu voi uita niciodată când am avut petrecerea de încheiere pentru primul joc și Stig Asmussen, șeful Respawn, a spus: "Ce vreţi să faceţi?" Am avut acest moment nebun în care am spus: „Wow, chiar mi-aș dori să fiu mai pregătit pentru acest!'"
Dar am putut să dau un răspuns larg: am vrut să-l văd pe Cal câțiva ani mai târziu de la primul joc și să-l văd maturizat și având o altă perspectivă. Un personaj mai complex, mai întunecat, mai provocat. În primul joc, a avut o naivitate și o natură cu ochii mari, pe care o iubesc la Cal. Dar cred că, din punct de vedere al situației, dacă ești într-un loc atât de disperat de atâția ani și lupți și fii un soldat și un instrument de rezistență, la un moment dat, va începe să schimbe modul în care vezi lumea din jur tu. Am vrut să explorez cum arăta pentru Cal.
A trecut prin unele chestii și cred că în ultimii doi ani am trecut cu toții prin unele lucruri, omule!