Hitman 3 este o vitrină excelentă despre ce poate face IO Interactive ca studio independent, urmând anii 2018 Hitman 2si 2016 Hitman. În cea mai mare parte, rămâne cursul, introducând câteva concepte noi, păstrând în același timp mecanica de bază la fel ca cele două jocuri care l-au urmat. Pentru cei noi în seria Hitman sau cei care își perfecționează doar abilitățile de asasinat, am adunat 11 sfaturi și trucuri în acest articol. Hitman 3 ghid pentru începători.
Cuprins
- Ia-o usor
- Găsiți un strângător de lacăt și o otravă emetică
- Găsiți informații noi cu camera dvs
- Păstrează-ți mizeria ca și cum nimeni nu se uită
- Ascultă cu atenție
- Fii atent la deghizări
- Urmează o misiune de poveste dacă ești pierdut
- Acordați atenție provocărilor
- Evitați armele
- Utilizați comenzile rapide pentru jocurile ulterioare
- Faceți din modul Instinct un mod de viață
Lectură în continuare
- Cele mai bune jocuri pentru PC
- Cele mai bune jocuri Xbox Series X
- Cele mai bune jocuri PS5
Ia-o usor
![](/f/db19742bb61076af8ad8eb11e4424724.jpg)
Acest sfat se aplică în principal noilor jucători Hitman care nu sunt familiarizați cu modul în care funcționează jocurile.
Hitman 3 este un joc stealth, nu un joc de acțiune și cu siguranță nu un shooter. Grăbirea lucrurilor duce de obicei la compromis. Timpul dvs. într-un nivel are în vedere scorul final. Cu toate acestea, uciderea unor non-ținte și compromisul îți scade și scorul, așa că cel mai bine este să-ți faci timp și să termini nivelul fără a fi prins.Videoclipuri recomandate
Nici nu ar trebui să vă așteptați să reduceți nivelul perfect la prima încercare. Hitman 3, ca și jocurile anterioare, prezintă o grămadă mică de niveluri masive, complet detaliate, cu căi multiple și o mulțime de bunătăți ascunse. O parte din magia lui Hitman 3 rejucă nivelurile după ce le-ai învins deja, oferindu-ți șansa de a-ți face uciderile mai curate și de a explora diferite oportunități. Depășirea nivelurilor vă crește, de asemenea, măiestria în acel nivel, deblocând diferite elemente de pornire și deghizări, precum și diferite puncte de plecare.
Găsiți un strângător de lacăt și o otravă emetică
Există două elemente esențiale, practic, pentru fiecare misiune Hitman 3: Un fel de strângător de lacăt și otravă emetică. Pentru lacăte, puteți găsi un real lockpick în unele niveluri, deși de cele mai multe ori, puteți aduce unul numai după ce ați atins un anumit nivel de măiestrie. Alte articole, cum ar fi o rangă, pot prelua rolul. Toate nivelurile din Hitman 3 au uși încuiate și toate au o modalitate de a debloca acele uși (fie ea o cheie, o rangă sau un lacăt). Deschizând toate ușile încuiate, nu numai că ușurează navigarea la nivel, dar îți va crește și scorul la sfârșitul nivelului.
Un alt instrument esențial este otrava emetică (otravă neletală). „Emetic” înseamnă că otrava provoacă vărsături, dar nu ucide ținta. Mai degrabă, cine consumă otrava se va grăbi la baie să vomite. Ca și în jocurile anterioare Hitman, aceasta este o oportunitate perfectă pentru Agent 47 de a se strecura și de a elimina o țintă sau de a supune un NPC pentru a obține un obiect sau deghizare. De obicei, puteți lua o otravă emetică în camerele de serviciu sau de personal - majoritatea nivelurilor au ceva de genul - sau în apropierea oricăror zone de grădină (cum ar fi sera din misiunea Dartmoor).
Găsiți informații noi cu camera dvs
![](/f/68fe40811857ea111e69ec3e383dcf20.jpg)
Nou la Hitman 3, Agentul 47 începe fiecare misiune cu o cameră. Va trebui să utilizați camera în anumite momente în timpul anumitor niveluri - Dubai și Dartmoor, în special - dar nivelurile ulterioare nu vă obligă să scoateți camera. Mai sunt încă multe de scanat, totuși.
Dacă deschideți harta, veți vedea mai multe pictograme mici de cameră punctate în jurul hărții. Aceste note le puteți scana cu camera dvs. (de obicei, intel, ceea ce vă crește scorul). Totuși, este puțin dificil să găsești elementele pe care trebuie să le scanezi. Elementul pe care trebuie să-l scanați nu se va aprinde decât dacă sunteți foarte aproape și țintiți direct spre el. Deci, dacă alergați în jurul pictogramei unei camere în căutarea ce să scanați, fiți siguri că elementul care poate fi scanat este acolo; poate fi puțin greu de găsit.
Păstrează-ți mizeria ca și cum nimeni nu se uită
Pentru cei care nu știu, salvarea este procesul de utilizare a salvărilor manuale chiar înaintea punctelor critice de eșec pentru a vă menține progresul. În Hitman 3, asta înseamnă să faceți o salvare manuală chiar înainte de orice acțiune care v-ar putea expune identitatea. Pe lângă salvările automate, IO Interactive a inclus opt sloturi de salvare manuală Hitman 3. Nu există o penalizare pentru salvare-scumming și face trecerea peste niveluri (mai ales pentru prima dată) la infinit, așa că asigurați-vă că profitați de asta.
Acest lucru vă va oferi șansa de a face progrese, dar, mai important, vă va oferi șansa de a experimenta. Hitman 3′Nivelurile, așa cum tocmai am atins, sunt labirinturi masive de indicii, informații, deghizări și oportunități de asasinare. Utilizarea salvărilor manuale vă permite să experimentați cu toate jucăriile și instrumentele punctate în jurul nivelului, fără nicio consecință.
Ascultă cu atenție
Hitman 3′Nivelurile sunt pline de NPC-uri și obiecte, dar și de momente unice ale poveștii. Dialogul este unul dintre cele mai bune pe care le-a văzut franciza, echilibrând perfect seriosul și absurdul. Pe lângă construirea știrilor fiecărui nivel, unele personaje vor oferi indicii despre când vor fi singuri sau despre diferite căi de asasinare din jurul hărții. Uneori, cel mai bun curs de acțiune este să găsești un loc sigur și să asculți pur și simplu. Veți obține mult mai multe informații decât ați putea crede.
Fii atent la deghizări
![](/f/1f57e8265d5300f527b5799cdacc98a4.jpg)
Hitman 3 nu face o treabă foarte bună explicând cum funcționează deghizările. În cea mai mare parte, funcționează ca jocurile Hitman anterioare, doar cu câteva diferențe cheie. Ca și jocurile anterioare, deghizările sunt cele mai utile pentru a obține acces la noi zone. În misiunea de la Berlin, de exemplu, a te îmbrăca în paznic îți permite să te plimbi (aproape) liber în jurul nivelului, fără să-ți faci griji că vei fi prins. Singura excepție este să te apropii prea mult de NPC. Dacă rămâi prin preajmă, ei vor vedea prin deghizarea ta.
Exact ca în Hitman (2016) și Hitman 2, cu toate acestea, există anumiți NPC-uri care vă pot vedea prin deghizare, indiferent de cât de aproape sunteți. Folosind din nou Berlinul ca exemplu, paznicii cu șapcă gri sunt „executori”, în timp ce cei cu șapcă neagră sunt paznici standard. Oamenii de aplicare pot vedea prin deghizarea ta. Din fericire, nu trebuie să te uiți în jur pentru diferențe vizuale minore pentru a-i identifica pe cei care execută aplicarea. Vor avea un punct alb deasupra capului și vor fi notate pe mini-hartă cu un punct alb (nu unul negru). NPC-urile reprezentate de un punct alb te pot observa.
Trebuie să fii atent și la comiterea de infracțiuni în timp ce porți o deghizare. Dacă un NPC te prinde comitând o crimă, îi va avertiza pe alții, inclusiv avertizând pe alții despre ținuta ta. Dacă dobori o țintă în timp ce ești îmbrăcat ca agent de securitate, de exemplu, și un NPC observă, te va recunoaște în acea ținută pentru tot restul misiunii.
Urmează o misiune de poveste dacă ești pierdut
Fiecare joc din trilogia repornită Hitman include „misiune de poveste” (denumită „oportunități” în Hitman). Misiunile de poveste adaugă câteva îndrumări pentru designul jocului, altfel fără mâini. După cum se menționează, Hitman 3′Nivelurile sunt masive și stratificate, permițându-vă să vă abordați obiectivul așa cum doriți. Problema: nicio îndrumare nu se traduce adesea prin rătăcirea fără scop (o situație în care se vor găsi aproape toți jucătorii noi Hitman).
Aici intervin misiunile de poveste. Pe lângă faptul că oferă îndrumări, multe dintre misiunile poveștii deschid oportunități și finaluri unice de asasinare. La nivelul Dartmoor, de exemplu, vei descoperi o misiune de poveste de la începutul nivelului. Pe măsură ce te apropii de Thronbridge Manor, vei vedea un detectiv privat intrând, dezvăluind misterul crimei Dartmoor. A urma această cale îți permite să te îmbraci și să joci rolul unui detectiv, ceea ce este mult mai interesant decât să aștepți să-ți înjunghii ținta într-o baie.
Găsirea misiunilor de poveste este, de asemenea, ușoară și reapelează la un sfat anterior: Ascultați cu atenție. Când vă aflați în raza unei misiuni de poveste, se va declanșa un dialog, iar după ce ați așteptat puțin, misiunea se va dezvălui. Odată ce descoperi o misiune de poveste, depinde de tine dacă vrei să o urmărești sau nu. Toate nivelurile în Hitman 3 aveți mai multe misiuni de poveste, așa că de obicei veți fi recompensat pentru că căutați diferite oportunități.
Acordați atenție provocărilor
![](/f/39abc34c7deafc5350328bbe69375a3a.jpg)
Fiecare nivel în Hitman 3 are o serie de provocări (în jur de 60 până la 80, în funcție de hartă). Este imposibil să faci față tuturor provocărilor într-o singură repriză sau chiar în câteva reprize, așa că nu-ți face griji că le vei ridica la prima rundă.
Provocările sunt împărțite în diferite categorii. De exemplu, Chongqing are 15 provocări de asasinat, care vă sarcină să vă ocupați de ținta în diferite moduri, și 18 provocări de descoperire, care vă recompensează pentru că ați luat diferite deghizări și obiecte, precum și pentru că explorați Hartă. Provocările vă oferă XP la sfârșitul unui nivel, construindu-vă măiestria pentru a debloca noi elemente de pornire, deghizări și locații. Asigurați-vă că aruncați o privire la Provocări fila înainte de desfășurare pentru o misiune.
În plus, fiecare nivel are cinci provocări „clasice” din jocurile Hitman anterioare și sunt aceleași în toate nivelurile:
- Silent Assassin:Finalizați misiunea fără a fi compromis sau detectat în vreun fel și ucideți doar ținte.
- Asasin lunetist: Eliminați-vă ținta cu o pușcă de lunetist și finalizați misiunea fără a fi observat. Ucide doar ținte.
- Numai costum:Asasinează-ți ținta și completează misiunea purtând doar costumul tău.
- Silent Assassin, doar costum: Finalizează misiunea folosind criteriile Sniper Assassin și Suit Only în același timp.
- Clasicii: Completați toate provocările „clasice” pentru o misiune.
Evitați armele
În ciuda faptului că aproape toate Hitman acoperă agentul sportiv 47 cu semnătura lui Silverballer, vei folosi rar arme în Hitman 3. Din punct de vedere tehnic, vă puteți doborî țintele cu o armă. Cu toate acestea, acesta este cu ușurință cel mai puțin interesant mod de a vă trimite ținta și rareori, dacă vreodată, veți avea ocazia să faceți o lovitură curată.
Deci, fii creativ cu uciderile tale. Procedând astfel, nu numai că îți va oferi șansa de a face față provocărilor, dar îți va oferi și un scor mai mare la sfârșitul jocului (scopul este să intri și să ieși fără să fii detectat, până la urmă). În plus, armele sunt periculoase, chiar și pentru agentul 47. Dacă uitați să vă puneți în toc arma sau, mai rău, să vă legați o armă la spate fără o deghizare adecvată, veți fi aflat chiar înainte de a avea șansa de a folosi acea armă.
Asta nu înseamnă că armele nu au niste utilitate, totuși. Există poziții de lunetist, iar un pistol cu tăcere poate fi o modalitate eficientă și rapidă de a face față unei ținte dacă îi iei singur. In orice caz, Hitman 3 este un joc stealth, nu un shooter. Dacă poți trece printr-o misiune fără să tragi un foc, acesta este un lucru bun.
Utilizați comenzile rapide pentru jocurile ulterioare
Nou la Hitman 3 sunt comenzi rapide persistente, permițându-vă să deblocați căi pe care le puteți lua în jocurile ulterioare. Aceasta este prima dată când orice element al unui nivel este persistent într-un joc Hitman, ceea ce face jocul suplimentar mult mai ușor.
Comenzile rapide sunt blocate cu bare galbene la prima ta joc și le poți debloca doar dintr-o parte. De asemenea, veți avea nevoie de o rangă sau de un alt mod de a rupe încuietori pentru a le debloca. Dacă întâlniți capătul greșit al unei comenzi rapide - adică capătul complet blocat - căutați în jurul zonei. Comenzile rapide apar la sfârșitul secțiunilor lungi ale hărții, de obicei întorcându-se înapoi în zonele anterioare.
Faceți din modul Instinct un mod de viață
![](/f/29c635aca5d8ff211aca4c1b8ce70307.jpg)
În cele din urmă, asigurați-vă că utilizați modul Instinct în mod constant (pe PC, chiar am legat comutatorul mod Instinct la un buton suplimentar al mouse-ului). Dacă ești nou în trilogia repornită Hitman, Instinct activează un mod în tonuri de gri care evidențiază persoane și lucruri de interes (articole, ținte și NPC-uri). Elementele și obiectele cu care puteți interacționa sunt evidențiate cu galben, în timp ce țintele sunt evidențiate cu roșu. NPC-urile sunt toate evidențiate în alb, cu o pictogramă diferită deasupra capului lor, în funcție de starea lor.
Un punct alb înseamnă că NPC-ul te poate recunoaște, în timp ce un cerc de puncte care se rotește înseamnă că NPC-ul este inconștient. Există, de asemenea, un contur portocaliu special pentru anumite NPC-uri. Acest lucru apare atunci când cineva te vede comitând o crimă cu o anumită deghizare. Dacă vedeți NPC-uri subliniate în portocaliu, asigurați-vă că vă schimbați deghizarea.
Toate acestea sunt utile de știut, dar modul Instinct este cel mai bun pentru reperarea elementelor. Cu cât de detaliate și complicate sunt nivelurile Hitman 3, poate fi dificil să reperezi diferite elemente din mediul înconjurător. Modul Instinct face să alegi ceea ce ai nevoie.
Recomandările editorilor
- One Piece Odyssey: sfaturi și trucuri pentru a începe
- Ghidul Pokémon Scarlet și Violet Tera Raid: sfaturi și trucuri de bază
- Pokémon Scarlet și Violet: 8 sfaturi și trucuri pentru a începe
- Ghidul pentru începători Harvestella: 11 sfaturi și trucuri
- Ghidul pentru începători God of War Ragnarok: 7 sfaturi și trucuri pentru a începe