Trek to Yomi își găsește estetica Kurosawa, dar nu are avantaj

Filmele lui Akira Kurosawa sunt, fără nicio exagerare, iconice. Stilul său este ușor de recunoscut, iar modul în care a regizat filme a continuat să influențeze cinematograful mult după moartea sa în 1998. Jocurile s-au inspirat chiar din Kurosawa, cea mai evidentă fiind Fantoma lui Tsushima, care are propriul mod vizual numit după regizorul care își udă lumea, altfel vibrantă și colorată, în alb-negru granulat.

Trek to Yomi - Stare de joc Martie 2022 Story Trailer | PS5, PS4

Trek la Yomi, cel mai recent joc de la Flying Wild Hog și Devolver Digital (care se publică și el Vestul ciudat, un viitor RPG cu tematică cowboy), se inspiră și mai mult de la Kurosawa decât Fantoma lui Tsushima făcut. Întregul joc este în alb-negru, iar camera sa încearcă să surprindă stilul lui semnătură prin comutarea între diferite tipuri de fotografii. Din scurta mea previzualizare practică a Trek la Yomi, atât de mult este evident, dar nu pare la fel de investit în a încerca ceva prea nou din punct de vedere al gameplay-ului.

Videoclipuri recomandate

Samurai singur

Trek la Yomi începe destul de simplu, plasând jucătorii undeva în Japonia feudală ca un tânăr samurai al cărui stăpân este imediat ucis. Originalitatea nu este tocmai punctul central aici, deoarece totul este inspirat din filmele Kurosawa sau din alte tropi de film japonez. Bandiții însetați de sânge sunt principalul inamic, personajul principal vorbește despre lupta cu onoare - totul pare că s-a făcut înainte și nu se face într-un mod deosebit de nou aici.

Credit acolo unde se datorează, totuși: Trek la Yomi este un răsfăț de privit. Jocul în sine încorporează lovituri de la distanță în stilul Kurosawa, care schimbă constant perspectivele, mergând de la un plan apropiat personajul său principal și apoi micșorând la o fotografie largă care îi arată coborând o scară masivă sau traversând o camp.

Scenele de luptă sunt tratate în mod special cu unele dintre cele mai bune lucrări de cameră pe care le-am văzut în jocuri. O bătălie m-a pus pe un pod, iar camera sa pivotat imediat pentru a arăta întregul pod și inamicii de pe el, cu o lumină slabă și neclară care străpungea prin fum. Sunt lucruri interesante, care decorează scenă, pe care ochii tăi doresc să le exploreze și să le absoarbă imediat. Momente ca acestea sunt atunci când influențele Kurosawa ale jocului funcționează cel mai mult.

Sângele pulverizează în timp ce un inamic este trimis cu o sabie în jocul alb-negru Trek to Yomi.

Jucând de fapt Trek la Yomi nu se conturează a fi la fel de incitant ca doar să-l privești. Combat transformă lumea 3D a jocului în 2.5D, forțându-te să lupți pe o singură axă. Vă puteți deplasa la stânga sau la dreapta, vă puteți întoarce pentru a înfrunta inamicii, puteți ataca sau bloca - și cam asta este tot. Nu este foarte profund, deși nu trebuie să fie. Majoritatea dușmanilor în care am luptat Trek la YomiPrimele două capitole ale lui nu sunt oameni la fel de mult, ci creații violente din hârtie maché pline cu pungi de sânge. Cu două simple loviri ale sabiei tale, acestea sunt tăiate și țâșnesc sânge, ceea ce, din nou, este direct din repertoriul vizual al lui Kurosawa.

Pentru mine, s-a ajuns la punctul în care cele mai multe lupte nu au fost o provocare. Atacurile pot fi influențate de direcția în care îndreptați stick-ul stâng al controlerului, iar comutarea lui din sus în jos are ca rezultat un atac fulgerător cu două glisări, care ucide rapid majoritatea inamicilor. Există, de asemenea, atacuri grele, dar ele sunt practic inutile împotriva inamicilor de bază din cauza cât timp durează pentru a lovi efectiv. Folosirea acestui atac a făcut ca sistemul de kunai, parade și rezistență să fie aruncat în joc să fie aproape învechit.

Hiroki stă în gând pe un câmp cu munți în fundal în Trek to Yomi.

După ce am încheiat previzualizarea Trek la Yomi, nu sunt imediat captivat. Jocul este mai frumos decât distractiv de jucat și asta este o mare problemă. Pur și simplu nu există suficientă varietate prezentă și combo-urile pe care le deblocați încet prin colectarea de articole sau pur și simplu să progresezi prin joc nu este tocmai util, deoarece poți distruge inamicii ca și cum ar fi hârtie. Pot să-i apreciez influențele Kurosawa, dar se simte ca aproape orice altă parte a Trek la Yomi a fost lăsat pe marginea drumului.

Trek la Yomi va fi lansat anul acesta pe PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S și PC.

Recomandările editorilor

  • Trek to Yomi, Death’s Door și multe altele evidențiază prezentarea Devolver Digital

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.