Cavalerii din Gotham are o problemă „noi”.
Cuprins
- Nu există eu în echipă
- Noi, jucătorii
Cel mai recent de la WB Games Montreal urmărește patru dintre foștii asocieri ai lui Batman, care apără Gotham City și încearcă să rezolve un caz pe care cruciatul cu cape nu l-a putut niciodată după ce Batman a fost ucis. Este un cârlig narativ îndrăzneț și, de departe, cea mai bună parte a acestui lucru joc de supereroi nou lansat. Din pacate, Cavalerii din Gotham„Scrisul are un defect care a devenit mai răspândit în jocuri în ultima vreme. Unele scripturi de joc, în special în jocurile multiplayer sau titlurile cu mai mult de un personaj jucabil, se pot simți impersonali sau chiar clinici, deoarece nu pot atribui nicio acțiune unui singur caracter.
Cavalerii din Gotham este pur și simplu cel mai recent joc care a întâlnit această problemă. Ceea ce ar trebui să fie o poveste personală despre patru eroi care vin în sine pare uneori ca urmărește un conglomerat menit să-l înlocuiască pe Batman. Scripturile de
Watch Dogs Legion și jocuri multiplayer ca Destiny 2 și Marvel’s Avengers De asemenea, suferă de această problemă, deoarece necesită ca momentele de poveste să fie cât mai generale și aplicabile pe scară largă pentru toți jucătorii. Această abordare a creat o provocare pentru jocurile video moderne, care se luptă să echilibreze experiența de masă cu ambiția narativă.Videoclipuri recomandate
Nu există eu în echipă
„Nu există eu în echipă” este un clișeu vechi, dar este ceva la care industria jocurilor video ar putea dori să se gândească. Cu un accent sporit atât pe multiplayer și povestiri din industrie, tot mai multe scenarii de jocuri video trebuie să țină seama de faptul că mai mulți jucători fac aceleași lucruri ca personaje diferite. Cavalerii din Gotham este un exemplu deosebit de clar în acest sens. Jucătorii își pot aborda misiunile ca Nightwing, Red Hood, Batgirl sau Robin – patru personaje complet diferite, cu personalități distincte. Ca rezultat, scenariul trebuie să găsească o modalitate de a rezolva aceste diferențe și de a găsi o modalitate de a trata în mod egal fiecare experiență din toate evenimentele poveștii.
Cavalerii din Gotham încearcă să țină seama de asta, deoarece scenele și dialogul din scenele se schimbă în funcție de eroul pe care îl jucați. Dar asta funcționează doar la nivel de moment la moment; la o scară mai mare, totul se întâmplă tuturor. Când un erou aflat în patrulare îi cheamă pe alții după o misiune, ei vor vorbi de obicei ca un grup colectiv de indivizi, mai degrabă decât ca un singur personaj. Și atunci când fac referire la evenimentele trecute, eroii vor folosi pronume precum „noi” sau „noi” în loc să numească personajul specific care a zădărnicit planul unui supercriminal sau a rezolvat o crimă.
Această problemă mi-a ridicat capul la un moment dat Cavalerii din Gothamcând un personaj este răpit de Curtea Bufnițelor. În cazul meu, i s-a întâmplat lui Robin, iar următorul segment din Labirintul Curții Bufnițelor a fost unul dintre cele mai emoționante niveluri ale jocului. De aceea am fost complet dezamăgit când Familia Lilieci a vorbit ca și cum toată lumea ar fi răpită în orice conversație care a adus evenimentul sus, folosind pronume precum „noi” sau „noi”. A făcut ca un moment personal să se simtă clinic, deoarece acest dialog mai vag a expus cum jocul a fost rezolvat pentru orice experiență posibilă, solo sau multiplayer, într-o manieră asemănătoare unei mașini, mai degrabă decât într-un mod narativ satisfăcător unu. Am început să simt că nu contează ce s-a întâmplat cu anumite personaje, deoarece s-ar fi întâmplat cu orice personaj pe care l-am ales, indiferent.
Această alegere rezolvă o problemă, dar creează o alta, făcând o parte din Cavalerii din Gotham„Momentele mai intime par mult mai puțin personale – și aceasta nu este o problemă unică pentru Familia Liliecilor. Watch Dogs Legion permite jucătorilor să recruteze și să controleze orice personaj vechi de pe stradă și să-l transforme într-un membru al colectivului de hacking DeadSec. Datorită acestui cârlig de joc, grupul în sine a fost tratat ca personajul principal în sine, deoarece jocul face referire la acțiunile grupului și nu la cele ale personajelor individuale. Această configurație va fi, de asemenea, familiară jucătorilor de jocuri de serviciu live cu narațiuni în curs, cum ar fi Destinul 2 și Marvel’s Avengers, întrucât scrierea tratează fiecare personaj individual ca pe un membru al unei idei mai mari în serviciul unei narațiuni comune. Se simte ca și cum complotul i se întâmplă pur și simplu jucătorului, nu că aceștia îl influențează și îl afectează în mod activ.
Noi, jucătorii
Scrierea jocurilor în acest fel este cea mai clară modalitate de a vă asigura că toți jucătorii beneficiază de aceeași experiență, dar o personalizare mai mare poate contribui mult. sunt un fan al Cavalerii din Gotham„, dar mi-aș fi dorit să fi putut vedea arcuri de caractere mai puternice de la capitol la capitol, spre deosebire de câteva rânduri de dialog special în anumite scene. Watch Dogs Legion’s inovațiile de joc ar fi fost și mai impresionante dacă scenariul jocului ar fi construit pe aceste baze. Destiny 2 tradiția ar fi și mai bună dacă mai mulți jucători ar lăsa un impact de durată asupra ei.
Pe măsură ce mai multe jocuri se îndepărtează de a spune povești cu un erou unic, provocarea constă în menținerea acestor narațiuni la nivel de jucător la nivel de jucător. Câteva momente în Cavalerii din Gotham și Watch Dogs Legion m-ar fi simțit mai adaptat experienței mele dacă dialogul ar fi făcut referire la personajul real pe care l-am controlat într-un misiune dată, dându-mi un sentiment că de fapt priveam pe cineva cum se dezvoltă mai degrabă decât un interschimbabil protagonist.
Desigur, totul este mai ușor pe hârtie decât în practică. ar necesita mai multe variante de dialog și urmărirea acțiunilor fiecărui jucător, ceea ce este probabil mai complicat atât din perspectivă creativă, cât și tehnică. Totuși, dacă vom obține mai multe povești interactive care lasă ușa deschisă pentru mai multe experiențe și eroi, va fi nevoie de puțină creativitate pentru a menține narațiunile să se simtă personale - ca nu cumva toți jucătorii să fie grupați într-un singur regal "noi."
Recomandările editorilor
- Ubisoft și altele oferă modalități de a juca jocuri Google Stadia achiziționate în altă parte
Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.