Trei sezoane în Zăpadă, thrillerul post-apocaliptic plasat la bordul unui tren de mare viteză care transporta ultimii supraviețuitori ai umanității, tensiunea încă nu a slăbit. Seria TNT i-a urmărit pe vedetele Daveed Diggs și Jennifer Connelly în timp ce personajele lor navighează în echilibrul precar al societate la bordul trenului masiv, care zboară de la un capăt la altul al lumii, înconjurat de un Pământ înghețat de moarte.
Sezonul 1 din Zăpadă a avut premiera în 2020 cu recenzii pozitive, cu mare laudă pentru utilizarea de către spectacol a mediului de tren claustrofob și condițiile dure din afara mașinilor sale pentru a construi o lume terifiantă, dar credibilă pentru personajele sale disperate. Cel de-al treilea sezon al serialului s-a încheiat în martie, lăsând echilibrul de forță din tren înclinat încă o dată, dar oferind și o licărire de speranță atât pasagerilor, cât și Pământului însuși.
Videoclipuri recomandate
Digital Trends a vorbit FuseFX studiouri de efecte vizuale Jamie Barty
, care a servit ca supervizor VFX al studioului în cel de-al treilea sezon al Zăpadă, pentru a afla mai multe despre lucrarea VFX care a fost creată în culisele serialului de succes.Digital Trends: Sezonul trei al seriei tocmai s-a încheiat. La cât timp lucrează FuseFX Zăpadă?
Jamie Barty: FuseFX a fost implicat cu Zăpadă de la început. Am început în primul sezon cu un rol mai mic, iar acesta a crescut de-a lungul sezonului unu până la punctul în care făceam cele mai multe lucruri mai importante la sfârșitul sezonului. În sezonul doi, am continuat asta pentru a deveni, cred, principalul furnizor de efecte vizuale pentru sezon. În sezonul trei, ne-am luat puțin pe bancheta din spate, dar am făcut totuși în jur de 305 de lovituri.
Sunt o mulțime de fotografii pentru un rol pe bancheta din spate.
Da, este o bucată bună de fotografii. Dar studioul este ocupat acum și întreaga industrie este foarte ocupată acum. Așa că acel sezon a fost răspândit puțin mai mult
Care este concentrarea ta tipică pe spectacol? Există vreun element la care ai lucrat constant de la un sezon la altul?
Din cauza naturii comune a lucrării din acest sezon, o mare parte a fost împărtășită cu alți furnizori, dar facem multe medii în timp ce ei călătoresc. Nu este vorba atât de camere CG care zboară în jurul unui tren CG complet, deși facem o parte din asta, ci o mare parte din munca este atunci când sunt în interiorul trenului, asigurându-vă că mediul care trece este bine în spate personaje.
Deci, practic... multă zăpadă?
Da, exact. Zăpada este întotdeauna una destul de dificil de făcut, deoarece nu este solidă, nu este lichidă și există atât de multe variante ale acesteia. Puteți avea zăpadă care cădea, zăpadă suflată, zăpadă groasă, zăpadă pufoasă și așa mai departe. Și apoi sunt momente în care este doar o zi senină și trebuie să obțineți zăpadă frumoasă pe pământ în munți și, de asemenea, locații acoperite de zăpadă care în mod normal nu sunt acoperite de zăpadă. Așa că trebuie să fii puțin expert în zăpadă și să încerci să găsești modalități de a o face interesantă și diferită pentru fiecare locație și decor, doar pentru a încerca să-l păstrăm puțin proaspăt și vibrant, astfel încât să nu fie prea repetitiv pentru public și pentru noi, artiștii lucrând la el.
Snowpiercer Sezonul 2 VFX Defalcare
Seamănă mult cu nisipul, cu cantitatea masivă de simulare care vine împreună cu crearea acestui tip de mediu?
Este. Odată cu zăpada vine o mulțime de efecte. Există lucrări VFX grele atunci când trenul arată prin zăpadă și lovește lucruri și ridică zăpada din lateral. Zăpadă este un spectacol destul de greu de efecte vizuale, chiar dacă ar putea să nu pară. Cantitatea de muncă pe care o implică, cu timpul de simulare și timpul de randare, este destul de grea.
Și da, zăpada este asemănătoare cu nisipul. O tratăm ca nisipul lipicios. Faceți nisipul alb și aveți zăpadă!
În afară de toate lucrările de zăpadă, au existat elemente VFX mari din sezonul recent la care a lucrat echipa ta?
În sezonul trei, există o scurtă secvență în Egipt când trec de piramide. A fost unul distractiv. Și în episodul opt, cred, au trebuit să călătorească printr-o ceață toxică. Acesta a fost și unul de-al nostru.
Atât de multe efecte vizuale creează elemente pe care speri că nimeni nu le va observa cu adevărat și, dacă o fac, nu își vor da seama că este un efect vizual. Există elemente despre care credeți că oamenii vor fi surprinși să afle că sunt efecte vizuale?
Toate, sper? [Râde] Dar serios, aproximativ două treimi din acele 300 de fotografii la care am lucrat sunt ferestrele din spatele personajelor în timp ce lucrează. Acestea sunt genul de efecte invizibile care servesc poveștii în ceea ce privește stabilirea locației și vitezei și ceva interesant în spatele personaje, dar nu ceva pe care să te oprești cu adevărat și să te gândești: „Oh, probabil că sunt efecte vizuale!” De exemplu, s-ar fi putut urca destul de ușor într-un tren și făcut-o.
Ai menționat că lucrezi Orville acum. Ai plecat de la Zăpadă la acel spectacol?
Am facut!
Aceasta este o tranziție în ceea ce privește aspectul și senzația. Zăpadă este atât de crud, în timp ce Orville este atât de... strălucitor. Ne poți spune ceva despre la ce lucrezi Orville?
Pot să vă spun fragmente. Deși este un spectacol mare pentru FuseFX - am făcut trei sezoane, la fel ca Zăpadă — munca se desfășoară în mare parte în L.A. Sunt în Vancouver. A apărut o secvență pentru care nu prea aveau capacitatea, totul fiind la fel de ocupat, așa că am spus: „Hei, ne vom ocupa de asta și te vom ajuta cu asta”. Dar am decis și să testăm Unreal Engine cu el în același timp timp. Folosirea Unreal este ceva în care am vrut să analizăm, iar această secvență a avut sens pentru asta, așa că am folosit asta ca o oportunitate pentru un proiect de cercetare și dezvoltare pentru a scoate Unrealul de la sol, pentru a-l integra în conducta noastră și pentru a face câteva imagini frumoase în același timp timp.
Așa că veți vedea unele dintre acestea mai târziu în cursul anului.
Abia astept.
Toate cele trei sezoane ale Zăpadă sunt disponibile pentru vizionare la cerere pe TNT și pe Serviciul de streaming HBO Max.
56 %
6.9/10
tv-ma 3 anotimpuri
Gen Sci-Fi & Fantasy
Distribuție Jennifer Connelly, Daveed Diggs, Mickey Sumner
Creat de Josh Friedman, Graeme Manson
Recomandările editorilor
- SpaceCamp, uimitor film din 1986, este blocat într-o gaură neagră în flux
- Cum să vizionezi gratuit The Golf Channel oriunde în lume
- Regizori câștigători de Oscar Everything Everywhere All Once pentru crearea celui mai emoționant film SF din 2022
- Cum meduzele și Neon Genesis Evangelion au modelat VFX-ul lui Jordan Peele Nope
- Extratereștri, upgrade-uri și Dolly Parton: în spatele VFX-ului The Orville