Recenzie Rumbleverse: un knockout gratuit pentru bătălie royale

Luchador Rumbleverse care pozează în fața unui oraș.

Rumbleverse

Detalii scor
Produs recomandat DT
„Imbinarea unică a structurii Battle Royale și profunzimea jocului de luptă a Rumbleverse este o potrivire grozavă, deși uneori imperfectă.”

Pro

  • Bariera de intrare redusă
  • Un joc frenetic, dar distractiv
  • Multiplayer cooperativ excelent
  • Hărțile se simt rareori învechite

Contra

  • Lag-ul poate fi un buzzkill
  • Niște mecanici răsturnați
  • Probleme cu camera

Fiind un mare fan al Fortnite, am ajuns iubesc genul battle royale după ce a întârziat cu ani la petrecere. Dar înainte de asta, jocurile mele competitive au fost retrogradate exclusiv la genul de luptă. Când am auzit că dezvoltatorul Iron Galaxy, echipa din spatele repornirii Killer Instinct și diverși luptători Capcom relansează, cream un joc de luptă battle royale, părea că cele două pasiuni ale mele multiplayer ar putea veni în sfârșit împreună.

Cuprins

  • O luptă regală construită și revoltată
  • Un battle royale cu multă profunzime
  • Luptă cu mecanicii

Trailer de lansare Rumbleverse

Jocurile axate pe corp la corp din acest gen nu sunt noi, dar unul realizat de un apreciat dezvoltator de jocuri de luptă nu a avut decât promite dintr-o perspectivă exterioară. O luptă regală cu planurile de joc, datele cadrelor și ciudateniile generale ale

ceva de genul Street Fighter? Chiar s-ar putea face bine? Rumbleverse mi-a arătat că se poate, deși cu câteva dureri de creștere ale unui gen care încearcă să se încadreze în altul.

O luptă regală construită și revoltată

Rumbleverse amestecă filozofiile de joc ale jocurilor de luptă și ale battle royales. În timpul meciurilor, 20 de jucători sunt aruncați într-un cerc care se schimbă pe harta jocului, Grapple City. De îndată ce aterizează, jucătorii au sarcina de a-și construi personajul și de a lupta cu el în stilul corp la corp folosind role, scuturi, diverse obiecte și mediul din jurul lor.

Lansarea personajului pe hartă în Rumbleverse

Spre deosebire de frații săi axați pe shooter din gen, jucătorii nu se echipează doar cu pradă; ei fac un personaj în schimb. După ce au hotărât unde să arunce, jucătorii caută vase pline de proteine ​​care ridică diferite statistici. Aceste poturi includ cele roșii care sporesc daunele, poturile verzi care măresc sănătatea generală și poturile galbene de rezistență care permit jucătorilor să evite și să sprinteze mai mult. Întorsătura eficientă este că jucătorii au doar 10 casete de statistici (opt în duo), așa că vor trebui să fie atenți la ceea ce preiau pentru a crea o construcție specializată.

În plus față de formarea caracterului, există mișcări speciale care pot fi învățate prin ridicarea și citirea cărților. Specialele sunt împărțite în două tipuri: grevă și vicious. Grevele sunt atacuri fizice care pot fi blocate precum palme de sumo și lovituri puternice. Între timp, ofertele vicioase sunt niște prinderi de comandă deblocabile din care trebuie sărite, aruncate sau lovite. Ca Fortnite, fiecare dintre aceste specialități este împărțită în diferite rarități, verdele fiind standardul, albastrul fiind rar, iar violetul fiind epic. Secretul succesului este încercarea de a planifica unde ar putea avea loc faza finală a luptei și alegerea atacurilor care vor fi cele mai eficiente în acel cadru. De exemplu, dacă știu că etapa finală a bătăliei va ateriza în apropierea apei, s-ar putea să vreau să echipez un atac variabil care să-mi permită să-mi arunc inamicii în larg.

Rumbleverse are o barieră scăzută de intrare pentru jucătorii noi, dar un sistem de luptă surprinzător de profund.

Pe lângă toate acestea, jucătorii vor trebui să învețe lista de priorități de atac a jocului, care determină ce tipuri de mișcări se contrazic reciproc. Cu toate acestea, jocul nu este teribil de clar despre asta; Am aflat totul pe cont propriu prin wiki-uri și streamere. În timp ce jocul are propriul tutorial ascuns în modul Playground, Rumbleverse îi lipsește un tutorial inițial foarte necesar, care nu este livrat doar ca un zid de text fără context.

Un battle royale cu multă profunzime

Rumbleverse are o barieră scăzută de intrare pentru jucătorii noi, dar și un sistem de luptă surprinzător de profund. Jucătorii nu numai că vor trebui să stăpânească totul pentru a învinge inamicii, dar trebuie să lupte și împotriva factorilor întâmplători care vin cu un Battle Royale.

La fel ca Super Smash Bros. seria, jocul este ușor și simplu, dar greu de stăpânit.

În timpul luptei, trebuie să mă uit la barul meu de viață, super barul, barul de rezistență, să-mi amintesc ce este în inventarul meu, să mă uit la împrejurimile pentru luptători terți, recunosc oportunitățile mele de combo, reacționează la aruncări și atacuri pentru a pedepsi și a eschiva, și altele. Transformă experiența într-una dintre cele mai frenetice din ambele genuri din care este extrasă - și acea complexitate crește de zece ori când joci în duo-uri.

M-am trezit folosind tactici reale de joc de luptă atunci când mă aflau în situații 1v1, adăugând-o Fortnite fundamentale atunci când explorez pentru a mă asigura că nimeni nu m-a învins. Este un meci neașteptat făcut în rai. Și datorită unor locații aflate în continuă schimbare, meciurile devin rareori învechite, deoarece jucătorii sunt forțați să recunoască mediul înconjurător și să le folosească în avantajul lor.

De exemplu, la sfârșitul unui meci duo, eu și un prieten a trebuit să luptăm împotriva unui jucător. Această bătălie a avut loc deasupra unei clădiri lângă un ocean deschis, ceea ce înseamnă moartea oricărui jucător care aterizează în ea. Am recunoscut asta și mi-am trântit adversarul într-un zid. Pe măsură ce au fost împroșcate momentan acolo, am adăugat un plus de asomare cu o armă. Datorită aliatului meu care se ține de o abilitate enormă de aruncare la distanță, Giant Swing, am reușit să câștigăm rapid meciul cu un combo bine sincronizat care s-a încheiat cu un ring-out.

Personajul Rumbleverse este sufocat din cer.

Momente ca acestea transformă experiența într-una atât de specială. Chiar și doar jucând lejer, jucătorii pot descoperi în mod natural că elementele lor fundamentale și simțul luptei devin mai bune cu fiecare meci.

Luptă cu mecanicii

Deși ideea de bază este excelentă, problemele mele constau în modul în care jocul își poate încălca uneori propriile reguli. Tot are nevoie a fi la punct într-un joc simplu, dar care se așteaptă atât de mult de la jucători. Acesta nu este întotdeauna cazul aici.

Pentru început, urmărirea este foarte inconsecventă. O parte esențială a jocului este să recunoașteți chiar și cel mai mic pas greșit din jocul adversarului dvs., permițându-vă să întoarceți curentul luptei în favoarea dvs. Pentru a ajuta la aceasta, multe mișcări au un efect de vid care trage ușor inamicul spre tine, permițând să lupte pedepse asemănătoare unui joc într-un mediu Battle Royale. În timpul când mă jucam și mă uitam, nu a fost întotdeauna cazul. Atacurile se blochează uneori pe ținte complet diferite și uneori chiar pe aer gol. Dacă aș putea număra ori când am suflat un moment avantajos pentru că am lovit un coș de gunoi sau un orificiu de aerisire, aș rămâne fără degete.

Personajul Rumbleverse este aruncat.

Aceste inconsecvențe se transferă și la alte tipuri de atacuri. Mișcările precum comanda Spear par să aibă cea mai inconsecventă urmărire, uneori zigzagând pentru a lovi jucătorii chiar și după ce aceștia i-au ocolit corect. Alteori merge la doi centimetri în fața jucătorului, pufnind și pregându-se pentru o pedeapsă semnificativă, în ciuda faptului că este decizia corectă. Acest lucru se întâmplă și cu super-abilitățile, cu mișcări care lipsesc complet sau urmăresc inamicii de la kilometri distanță.

Prioritatea butoanelor este, de asemenea, o problemă. Când activați modul super, puteți elimina inamicii cu o explozie sau puteți activa invincibilitatea instantanee și intrați direct în super. Ambele efecte sunt excelente pentru diferite situații din joc. Cu toate acestea, dacă se întâmplă să stai lângă un obiect, personajul tău va ridica asta în loc să facă oricare dintre ele. Această eroare vrăjește moartea instantanee pentru oricine dorește să-și folosească cardul de evadare și are ca rezultat un rezultat frustrant.

Există câteva remedieri pe care jocul trebuie să le acorde înainte de a obține centura de campionat mondial.

Prioritatea atacului creează și unele bătăi de cap, mai ales când vine vorba de arme pe care jucătorii le pot ridica de pe străzi și le pot folosi pentru a ataca. Armele sunt instrumente de înaltă prioritate care vin și cu atacuri vicioase care nu pot fi blocate și au viteze de recuperare foarte mari. Când jucătorii întâlnesc un jucător înarmat, uneori, cel mai bun lucru pe care îl pot face este să fugă. Alteori, nici nu pot spune de unde vin aceste atacuri din cauza cât de dur poate fi camera. În zone precum tuneluri și hale, sunt norocos să pot vedea chiar cine vine după mine.

Rumbleverse întreabă foarte multe de la jucători când vine vorba de timpul de reacție, dar are tendința de a întârzia des. Ca orice joc de luptă, nu vei avea un timp bun dacă nu poți reacționa rapid sau adversarul tău pur și simplu are o conexiune proastă care îl face dificil de lovit. Din fericire, dezvoltatorul Iron Galaxy a lucrat deja rapid pentru a remedia aceste probleme, punând jocul pe o cale sănătoasă către succes.

Aruncarea soneriei Rumbleverse.

Rumbleverse se căsătorește cu două genuri anterior neînrudite și creează ceva unic, distractiv și promițător dintr-o perspectivă competitivă. Ca Fortnite și jocurile de luptă, echilibrează cu atenție jocul casual cu profunzimea complexă. Dacă este ceașca ta de ceai, în cele din urmă te vei simți mai bine fără să intri în modul de antrenament Playground al jocului. Cu toate acestea, există câteva remedieri pe care jocul trebuie să le acorde înainte de a obține centura de campionat mondial. Iron Galaxy s-a ocupat de joc puțin câte puțin și, cel mai probabil, va aborda mai multe probleme în viitor. Cred că jocul este pe mâini bune și sperăm că, până când veți citi această recenzie, unele dintre aceste probleme se vor rezolva deja. Vestea bună totuși? Este free-to-play, deci cel puțin nu plătiți bani pentru acele probleme.

Rumbleverse a fost testat pe Xbox Series X și PlayStation 5.

Recomandările editorilor

  • Cele mai bune jocuri gratuite pentru PS5
  • Noul Battle Royale Rumbleverse de la Epic Games va fi lansat pe 11 august
  • Fortnite adaugă mech-uri la Battle Royale, iar jucătorii competitivi nu sunt mulțumiți
  • Stranger Things întoarce harta Fortnite: Battle Royale peste cap
  • „Fortnite” adaugă zombi la Battle Royale tocmai la timp pentru Halloween