Cum remake-ul lui Dead Space i-a oferit lui Isaac Clarke o nouă voce

Când originalul Spațiu mort lansat în 2008, a inaugurat o noua era a jocurilor video de groază. Jucătorii au fost prezentati protagonistului acum iconic și inițial tăcut, Isaac Clarke, un inginer spațial blocat într-un coșmar care face Chestia arată ca o întâlnire preșcolară. Această tranșă a fost urmată de două sequele care au intensificat groaza și sângele, precum și i-au dat lui Clarke o voce plină.

Cuprins

  • Revizuirea lui Isaac
  • Moștenire onorat

Trailer oficial de lansare Dead Space | Omenirea se termină aici

Franciza revine în trecut luna aceasta cu un remake care explorează prima aventură a lui Isaac în golul plin de frică. Doar noi Dead Space 2 și 3 făcut, Spațiu mortremake-ul lui transformă totul la nivelul următor. Una dintre cele mai mari modificări ale sale este că îi lasă pe Clarke să vorbească de data aceasta, oferind jucătorilor mai mult cu care să lucreze decât un erou tăcut care doar emoționează prin mormăituri. Pentru a-l aduce pe Clarke la viață, EA l-a adus pe veteranul seriei Gunner Wright pentru a revedea rolul și a da o nouă viață personajului.

Videoclipuri recomandate

Într-un interviu cu Wright și Spațiu mortDirectorul de realizare Joel MacMillan, cei doi mi-au spus de ce a fost necesar să revedem trecutul în acest fel. Să-i oferi lui Clarke mai multe de spus nu a fost o decizie de aruncat ușor de pus în aplicare; a forțat echipa să se gândească unde liniștea jocului original nu se potrivește cu arcul său final.

Revizuirea lui Isaac

„Sunt atât de binecuvântat să am un personaj ca Isaac Clarke, cu care simt că sunt foarte asemănător”, spune Wright pentru Digital Trends chicotind. „Suntem foarte asemănători ca design și ADN. Așa că a fost o plăcere să mă întorc și să revin asupra acestui personaj.”

În timp ce Wright a fost mai mult decât fericit că a revenit la rol, ce a determinat schimbarea în primul rând? MacMillan și Motive Studio nu au vrut ca el să devină un „băiat” așa cum a făcut în original. MacMillan notează că Spațiu mort acum apare ca personaje non-jucatoare care îi spun lui Isaac ce să facă și îl pun să facă asta, lipsa lui de răspuns făcându-i să pară că nu cunoaște lumea din jurul lui. Asta a creat o deconectare pe care echipa a simțit că o poate rezolva.

„Am vrut să-i oferim mai multă agenție și să-l punem pe scaunul șoferului”, a spus MacMillan. „Versiunea noastră de Isaac este mai orientată spre soluții. El este mai mult un pragmatist. El este inginerul spațial care își face treaba. Cred că asta îi oferă jucătorului un pic mai mult angajament, îl aduce pe jucător un pic mai mult în fold și îl face să se simtă ca și cum ar fi capabil și că lucrează cu un protagonist capabil.”

Issac Clarke a fost demascat în Dead Space Remake.

O astfel de schimbare nu a fost o sarcină simplă, ci un proces creativ complicat pentru EA. În timp ce discutam, am constatat că a-i oferi lui Isaac o voce nu a fost la fel de simplă precum a scrie un scenariu, a-l aduce pe Wright într-un studio și a înregistra. Au fost o mulțime de considerații atente și de auto-monitorizare din partea tuturor celor implicați. Practic, Wright s-ar întoarce în timp pentru a finaliza puzzle-ul despre creșterea lui Isaac văzut în Dead Space 2 și 3. Asta a însemnat adoptarea unei noi moduri de gândire care să se potrivească cu decorul, timpul și tonul. Wright, fiind manifestarea fizică a lui Isaac, a intrat știind exact cum să livreze ceea ce era necesar în cel mai bun mod posibil.

„Am păstrat-o doar ca o carte deschisă”, spune Wright. „Isaac Clarke este un personaj care se află tocmai în circumstanțe, fie că sunt extreme sau normale pentru el... chiar la începutul poveștii, în afara problemelor sale personale cu iubita lui, el doar va face o treabă. M-am bazat foarte mult pe Joel și pe echipa de creație pentru a ajuta la navigarea în asta și la fundamentat ca și cum l-aș fi văzut pentru prima dată. Progresele tehnologice din lumea jocurilor și producția reală au ajutat într-un mod ciudat, fiind atât de nou pentru mine. Am putut să-l privesc literalmente cu un ochi proaspăt.”

Există jocuri narative în care protagoniștii vor comenta atât de multe și oferă un sentiment de lejeritate și comedie experienței, ceea ce nu este ceea ce ne-am dorit să facem.

Narațiunile jocurilor s-au schimbat foarte mult din 2008, la fel ca și recepția față de ele. MacMillan observă că el, Wright și restul echipei de la Motive Studio au vrut să găsească o cale de mijloc atentă care să acorde respect pentru acel Isaac original și fără voce în timp ce implementau un imersiune și experiență complet nouă folosindu-și vocea ca unealtă.

„De la început, am spus că Isaac vorbește doar când i se vorbește”, spune MacMillan pentru Digital Trends. „Am vrut să fim atenți ca Isaac să nu fie prea vorbăreț pe tot parcursul jocului. Există jocuri narative în care protagoniștii vor comenta atât de multe și oferă un sentiment de lejeritate și comedie experienței, ceea ce nu este ceea ce ne-am dorit să facem. Isaac trece prin aceste coridoare și este singur și este înfricoșător. Am vrut ca jucătorul să simtă așa, iar dacă l-am avea pe Isaac să vorbească în acele momente, ar dezumfla puțin din acea tensiune și ar oferi jucătorului o siguranță artificială.”

Issac Clarke explorează ruinele din Dead Space Remake.

Moștenire onorat

Pentru echipă, a fost vorba de a onora moștenirea lui Isaac Clarke, mai degrabă decât de a o rescrie. „Am fost foarte cumpătați în ceea ce privește locul în care am pus dialogul”, spune MacMillan. „Dacă vezi ceva asemănător unei mutilări brutale care se întâmplă chiar în fața ochilor tăi și nu ai niciun fel de reacție la asta, s-ar simți puțin ciudat. În 2008, sensibilitățile noastre față de asta ar fi diferite. Astăzi, ne așteptăm ca personajele să reacționeze puțin mai mult decât au făcut-o în original și asta este un fel de metrică și lumina de ghidare cu care am mers pentru asta. Dar nu am vrut să-l trădăm pe Isaac pe care originalul și-a propus să-l definească. Așa că am fost foarte conștienți de asta pe tot parcursul și am încercat să călcăm foarte bine tăișul cuțitului.”

Spațiu mortremake-ul lui caută să fie intrare definitivă în serie prin adăugarea unei abordări mai complete a caracterului la fold. În timp ce adăugarea unei voci care să însoțească jucătorii de-a lungul aventurii pare simplă, Wright și MacMillan precizează că o astfel de mișcare necesită mai multă grijă decât ați crede. Găsirea acelui echilibru între un protagonist vorbăreț și tăcut nu pare a fi una ușoară, dar Spațiu mort pare să-și facă treaba.

Spațiu mort se lanseaza pe 27 ianuarie pt Xbox Series X, PlayStation 5, și PC.

Recomandările editorilor

  • Ai jucat remake-ul Dead Space. Acum verifică-i „make-ul”
  • Am jucat originalul Dead Space înainte de remake - și regret
  • Trailerul de joc pentru remake-ul Dead Space prezintă o experiență de groază îmbunătățită
  • Transmisia live a remake-ului Dead Space confirmă planul de lansare pentru 2023
  • Noul joc Dead Space este un remake exclusiv de nouă generație a clasicului horror

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.