Câteva dintre cele mai faimoase francize Nintendo își împrumută asemănarea cu acest brawler incredibil de distractiv și exagerat. Jucătorii aleg între 12 personaje - și anume Mario, Link, Kirby, Yoshi, Samus - și luptă în unele dintre cele mai emblematice niveluri de joc Nintendo. Dacă ai fi vrut să-ți învingi prietenii ca Pokémon Jigglypuff pe terenul călcat pe Mario’s Mushroom Kingdom, ai putea. Jocul a oferit o valoare nesfârșită de rejucare și divertisment, în timp ce a rămas incredibil de ușor de luat și de jucat.
Spre deosebire de multe jocuri de luptă din epoca sa, Super Smash Bros. nu i-a forțat pe jucători să memoreze combinații de butoane extinse sau lungi pentru a realiza mișcările semnificate. Mai degrabă, jucătorii trebuiau să învețe o mână de combinații simple de butoane pentru a realiza combo-uri și atacuri speciale pentru orice personaj. Din această cauză, jocul a cunoscut un succes sălbatic pe N64 și a contribuit la generarea unui număr mare de sequele pe fiecare consolă de acasă Nintendo de atunci, inclusiv Super Smash Bros. Final pentru Nintendo Switch.
Star Fox 64 a dus jucătorii la cer în continuarea lui 1993 Star Fox pentru SNES. Jucătorii îl controlează pe Fox McCloud și pe Arwing-ul său, în timp ce echipa sa încearcă să zădărnicească planurile maleficului om de știință Andross. Nivelurile au fost roaming semi-liber, deși majoritatea jocului vede jucătorii navigând prin ceea ce se numește „Modul Coridor”, care, în esență, a păstrat aeronava dvs. pe șine pe o anumită cale, deși încă controlați capacitatea Arwing-ului de a merge în sus, în jos, la stânga și la dreapta în acel cale. Multe dintre niveluri aveau cel puțin două moduri diferite de a le finaliza, cu căi alternative deschizându-se dacă jucătorul a îndeplinit anumite obiective (uneori ascunse). În timpul fiecărei misiuni, trei colegi de echipă - Peppy, Slippy și Falco - îl întorc pe Fox și îl ajută atunci când este necesar. Uneori, primeai mesaje de la fiecare jucător în mod individual, care te avertizează despre inamici, îți cer asistență, oferă o parte din poveste sau îți spune să fă o rostogolire.
In afara de Pilotwings - unul dintre titlurile de lansare ale sistemului - Star Fox 64 a fost simulatorul de zbor preeminent pentru Nintendo 64. Fanii seriei au fost tratați cu o revizuire masivă a graficii, un gameplay îmbunătățit și o campanie distractivă. Nintendo a inclus, de asemenea, un mod multiplayer care te pune pe tine și pe alți trei prieteni unul împotriva celuilalt în diferite meciuri aeriene.
Jet Force Gemini rămâne una dintre cele mai unice și distractive experiențe de pe Nintendo 64. Dezvoltat de Rare — studioul din spate GoldenEye, Perfect Dark, și Battletoads - și publicat de Nintendo, Jet Force Gemini setează jucătorii într-o aventură epică SF. A combinat mecanismele de împușcare la persoana a treia, platforme și alergare și tunuri, pentru a produce un rezultat final, spre deosebire de ceea ce a văzut N64 până acum. În timp ce jucau prin fiecare nivel, jucătorii aveau acces la trei membri diferiți ai echipei; Juno, Vela și Lupus. Fiecare lume avea propriul său set de inamici, medii și puzzle-uri platforme care au fost cel mai bine cucerite folosind punctele forte ale fiecărui personaj. De exemplu, Juno ar putea trece prin magmă nevătămată. Jucătorii au fost încurajați să exploreze fiecare colț pentru a avansa în lumea următoare.
Cele rare Jet Force Gemini totuși, nu a excelat doar cu campania pentru un singur jucător; se lăuda și cu o ofertă multiplayer robustă. La fel ca multe jocuri N64 de pe lista noastră, jocul prezenta un mod head-t0-head deathmatch care te-a pus pe tine și până la trei prieteni unul împotriva celuilalt într-o luptă totală. Jucătorii aveau opțiunea de a-și seta nivelul dorit, tipurile de arme găsite în timpul meciului și numărul de ucideri necesare pentru victorie. Jocul a prezentat, de asemenea, câteva alte moduri multiplayer, cum ar fi un mini-joc de curse deasupra capului și un mod cu raza de foc care a plasat jucătorii pe șine în timp ce traversau nivelurile. În afară de modurile multiplayer cap la cap, Jet Force Gemini De asemenea, a permis doi jucători să joace într-un mod de cooperare fără ecran divizat, în care un jucător își asumă rolul unui robot plutitor și îl asistă pe primul jucător în diferite misiuni. Jet Force Gemini Oferta puternică pentru un singur jucător, precum și opțiunile sale multiplayer profunde, l-au făcut cu ușurință un titlu obligatoriu.
Când Războiul Stelelor: Umbrele Imperiului Lansat în 1996, jucătorii au plâns inițial de faptul că nu au putut juca ca unul dintre vedetele serialului precum Han Solo sau Luke Skywalker. Cu toate acestea, de îndată ce jucătorii și-au asumat rolul de Dash Rendar și au fost împinși în bătălia de la Hoth, ei i-au iertat rapid pe dezvoltatori în acest Joc Star Wars. Deși blocat de probleme ocazionale incomode ale camerei, comenzile de fotografiere la persoana a treia au fost ușor de luat și de bucurat. Fanii lui Razboiul Stelelor universul va recunoaște rapid diferitele locații ale francizei pe măsură ce Rendar călătorește în lung și în lat. Mai mult, jucătorii au încă ocazia să lupte alături de Han Solo, Luke Skywalker, Lando Calrissian și Chewbacca într-un efort de a ajuta la salvarea prințesei Leia capturată în timpul campanie.
Pe lângă nivelurile impresionante ale jocului și povestea intrigantă, bătăliile cu șefii lui au fost excepționale. De la lupta cu un AT-ST imperial (pe jos!) până la întâlnirea cu nemilosul Boba Fett, Umbrele Imperiului nu s-a zgarcit cu șefii provocatori. Dezvoltatorii și-au propus să creeze un joc care să creeze o punte între ele Imperiul loveste inapoi si Întoarcerea lui Jedi pe parcursul celor 10 misiuni ale jocului și, deși poate părea preistoric acum, a fost unul dintre momentele definitorii ale N64 când a fost lansat acum aproape 20 de ani.
Platforme Nintendo 64, PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Nintendo GameCube, Dreamcast, PlayStation Portable, PlayStation Vita
După succesul său răsunător pe PlayStation, Capcom a decis să-și transmită epopeea survival-horror Resident Evil 2 la N64 — iar rezultatele au fost fantastice. În timp ce mulți au presupus că jocul va avea dificultăți în trecerea la un alt sistem, Resident Evil 2 sosirea pe N64 a fost apreciată de critici. Jucătorii și-au asumat rolul a doi protagoniști diferiți, studenta Claire Redfield și ofițerul de poliție începător Leon Kennedy. Împreună, duo-ul a explorat orașul fictiv Raccoon City în timp ce căuta supraviețuitori, rezolvă puzzle-uri și scăpa de zombi într-unul dintre cele mai bune jocuri Resident Evil din toate timpurile.
Resident Evil 2 a adus genul survival horror într-un sistem care nu a fost asociat anterior cu multe titluri cu tematică pentru adulți. A împachetat o poveste cu un ritm de expert, un decor chinuitor și un joc consumator într-una dintre cele mai bune aventuri de pe N64. Chiar și cu o configurație neplăcută de control, jocul a strălucit. Puține jocuri te fac să te întorci pentru mai mult, în timp ce în același timp sperie lumina zilei din tine. O reimaginare completă, excelentă a Resident Evil 2 lansat pe PS4, Xbox One și PC în 2019.
Deși jucătorii de pe computer s-au bucurat de împușcături 3D, la persoana întâi, de ceva timp, jucătorii de pe consolă nu erau relativ conștienți de ele înainte GoldenEye 007 a izbucnit pe scena în 1997. A fost lansat la aproape doi ani după ce filmul cu același nume Pierce Brosnan a ajuns în cinematografe, dar asta nu a împiedicat succesul său. Jucătorii și-au asumat rolul emblematicului James Bond în timp ce acesta a împiedicat criminalii să folosească satelitul GoldenEye înarmat asupra orașului Londra. A fost unul dintre primele jocuri de acest gen care a prezentat niveluri 3D deschise pe care jucătorii le puteau explora singuri și să completeze obiectivele în orice ordine pe care au ales-o.
În timp ce campania single-player a fost distractivă pentru un playthrough sau două, multiplayer-ul i-a oferit putere de rezistență. Capabil să înghită weekend-uri întregi într-o clipă, GoldenEye’s meciurile mortale pe ecran împărțit au fost la fel de distractive ca orice pe N64. Jocul a permis până la patru jucători să concureze simultan, pe oricare dintre cele 20 de niveluri ale sale. Mai multe moduri de joc l-au păstrat proaspăt, cum ar fi The Man with the Golden Gun, You Only Live Twice sau modul de ucidere cu o singură lovitură, License To Kill. Indiferent cu ce ai jucat, nu a fost nimic ca să te plimbi prin Facility cu trei dintre prietenii tăi și să te arunci unul pe altul în bucăți.
După cum probabil observați pe această listă, ne plac foarte mult jocurile Star Wars care au venit la N64 și din motive întemeiate. Setați între O nouă speranță și Imperiul loveste inapoi, Stars Wars: Rogue Squadron a fost un vis devenit realitate pentru oricine a crescut dorind să piloteze un X-wing. Ai jucat în rolul lui Luke Skywalker însuși, conducând flota de piloți din Escadrila Rogue către obiectivul final de a distruge Steaua Morții. De-a lungul a 16 niveluri orientate către obiective, tu și flota ta ai zburat și ți-ai tras prin galaxie în bătălii tensionate și în ritm rapid. Singura bataie Escadrila Rogue este că nu avea un mod multiplayer, în ciuda faptului că era un candidat principal și unul interesant.
La fel ca multe personaje populare care au făcut saltul pe N64, Bomberman 64 a fost prima incursiune în 3D. Din această cauză, modul single-player al jocului a prezentat o aventură și un stil de joc bogat în platforme. Ca Bomberman, jucătorii au navigat prin patru lumi diferite încercând să adune cărți de aur și să-l învingă pe răul Altair. Fiecare nivel a prezentat provocări unice care au cerut lui Bomberman să folosească mai multe tipuri de bombe pentru a trece la următorul. Spre deosebire de platformele tradiționale, totuși, Bomberman nu putea sări, forțându-l să acopere goluri mari, sărind în bombe.
Bomberman 64 include, de asemenea, un mod multiplayer captivant, care amintește de titlurile Bomberman din trecut. Până la patru jucători diferiți ar putea participa la meciuri, punând pe toți unul împotriva celuilalt într-o frenezie de aruncare a bombelor. Jucătorii și-au câștigat runda dacă au terminat ca ultimul Bomberman în picioare, fie prin uciderea celorlalți trei participanți, fie supraviețuind până la expirarea timpului. Fiecare dintre nivelurile multiplayer unice ale jocului a fost suficient de mic pentru a incita bătălii frenetice și ample.
Cât de bizar este că Donkey Kong 64, la aproape 20 de ani de la lansare, rămâne singurul joc 3D din întreaga serie? Mai ales că Donkey Kong 64 a fost un joc atât de revoluționar în ceea ce privește dimensiunea și amploarea unei aventuri platforme. La fel ca predecesorii săi SNES cu derulare laterală, Donkey Kong 64 este plasat pe Insulele DK și îl vede pe King K. Rool răpește cinci din clanul Kong: Diddy, Cranky, Chunky, Tiny și Lanky. Donkey Kong a trebuit să alerge în jurul insulei, completând secvențe de platforme, învingând răi și rezolvând puzzle-uri pentru a-și salva rudele și pentru a-l învinge pe marele răufăcător și slujitorii săi.
DK Isles, pentru un joc N64, a fost destul de mare, cu un set divers de insule și niveluri de explorat. A durat aproximativ 30 de ore pentru a fi finalizat și a fost primul joc N64 care a necesitat Expansion Pak pentru memorie suplimentară. Cu toate acestea, o bună parte din această durată lungă de rulare a fost petrecută înapoi pentru obiecte de colecție și deblocarea unor noi zone. A trebuit să aduni două tipuri diferite de banane pentru a debloca noi niveluri și pentru a salva fiecare prieten. Dar întoarcerea a meritat, deoarece fiecare dintre cele șase Kong-uri jucabile avea propriile stiluri de joc și arme unice. Dispozitivele duale cu arahide ale lui Diddy ocupă încă un loc special în inimile noastre. În plus, DK 64 a avut un deathmatch competitiv cu până la patru jucători. Te zbuci pe insule explodându-se reciproc cu nuci de cocos, struguri și alune? Nu devine mult mai bine decât atât.
Rare face mai multe apariții pe această listă și Ziua blănii proaste a lui Conker fără îndoială, devine cel mai unic titlu din biblioteca sa. Destinat inițial unui public de familie, Rare a decis să plesnească Conker cu un rating matur pentru a-l diferenția de jocurile anterioare, cum ar fi Donkey Kong 64 și Banjo Kazooie. Jocul rezultat a prezentat ca personaj principal o veveriță care bea excesiv, o nevăstuică tetraplegică ca unul dintre răufăcători și o mulțime de violență, umor de toaletă și limbaj urât. A fost o mișcare îndrăzneață la acea vreme, dar din nou Rare a lovit aurul. Design-urile de nivel au fost perfecte, platformele și acțiunea au fost interesante, iar povestea a fost atât de exagerată încât i-a făcut pe jucători să revină pentru mai multe.
Ce alt joc te încarcă cu sarcina de a-ți hrăni personajul principal Alka-Seltzer pentru a-l ajuta să-l vindece de mahmureala masivă din noaptea precedentă? Nici unul. Și cea mai bună parte este că acest lucru se întâmplă în primele cinci minute de la pornirea jocului. Din acest moment, apare o nebunie pură, când Conker se trezește luptându-se cu armate de ursuleți de pluș diabolici, petrecându-se cu puii de dinozaur și i se spune să se îndepărteze ori de câte ori este posibil. Ziua blănii proaste a lui Conker a ajutat să-l distingă pe Rare drept cel mai bun dezvoltator de jocuri pentru N64 – în afara Nintendo în sine – și rămâne un clasic autentic.
Un port de Duke Nukem 3D, Duke Nukem 64 a fost un gust revigorant al magiei shooter-ului la persoana întâi pe o consolă Nintendo. Deși versiunea N64 a fost redusă tematic, a avut în continuare un rating M de la ESRB și este unul dintre cele mai sângeroase jocuri care au ajuns pe consolă. Duke Nukem 64 era totul despre distrugere și haos. Majoritatea elementelor de recuzită de mediu puteau fi aruncate în bucăți, iar atacul inamicilor a fost aproape necruțător. Cea mai bună parte despre portul N64, totuși, a fost includerea unei canapea cooperativă pentru doi jucători. Alergarea și împușcăturile cu un prieten au crescut semnificativ factorul distracției. Desigur, Duke Nukem 64 și-a luat picioarele din meciul său mortal cu patru jucători. Deși nu este atât de popular ca Golden 007 sau Întuneric perfect, Duke Nukem 64 a oferit un joc multiplayer competitiv extrem de distractiv.
Succesorul spiritual al GoldenEye, Perfect Dark a luat totul bun despre predecesorul său și l-a făcut și mai bun. A funcționat pe o versiune modificată a GoldenEye’s motorul de joc și oricine a jucat pe ambele recunoaște asemănările. Unde Întuneric perfect S-a remarcat din shooter-ul original al lui Rare a fost povestea sa captivantă, funcționalitatea sporită a armelor jocului și introducerea „Simulanților” de luptă în multiplayer. Jucătorii își asumă rolul Joannei Dark, un agent care lucrează pentru un centru de cercetare și dezvoltare numit Institutul Carrington. După ce o serie de evenimente o duc într-o groapă de iepuri de conspirație, science fiction și scandinavi deosebiti, Dark se trezește în mijlocul unei bătălii interstelare.
Ca Ochi auriu, experiența single-player a Întuneric perfect este un moment încântător, dar multiplayerul este locul în care jocul a strălucit cu adevărat. Tu și până la trei prieteni puteți participa la un meci mortal pe ecran împărțit folosind o serie de arme și personaje din jocul principal. Unde Întuneric perfect a ridicat ștacheta a fost prin includerea a ceea ce a numit „Simulanți”, care funcționau ca roboți controlați de computer. Jucătorii pot încărca până la opt pe meci și își pot stabili nivelul de calificare, afilierea la echipă și o gamă largă de comportamente configurabile, cum ar fi țintirea jucătorului în frunte.
Când Nintendo a lansat modelul 64 în 1996, acesta era în mare parte sinonim cu jocurile pentru copii și pentru familii. Cu toate acestea, odată ce Iguana Entertainment a lansat Turok: Dinosaur Hunter cu rating M la șase luni de la durata de viață a consolei, le-a oferit jucătorilor maturi un motiv să preia sistemul pentru ei înșiși. Jocul i-a pus pe jucători în cizmele lui Turok, un nativ american care călătorește în timp, care își asumă responsabilitatea de a proteja Pământul de locuitorii Țării Pierdute. Jocul joacă într-un stil similar la persoana întâi cu franciza Doom și prezintă o gamă largă de niveluri open-world. Fiecare dintre nivelurile jocului vede o varietate de dinozauri, extratereștri și oameni care stau între Tal'Set (Turok) și scopul său de a colecta fragmente dintr-un artefact antic numit Chronoscepter.
Când a fost lansat pentru prima dată, Turok a depășit limitele sistemului și a stabilit standardul pentru fiecare shooter de consolă care i-a reușit. A devenit rapid unul dintre elementele de bază dintre bibliotecile N64 ale jucătorilor și i-a arătat lui Nintendo că chiar și jocurile cu rating Mature au un loc pe consola sa. Designul de nivel variat, inamicii și șefii dificili și o mulțime de arme futuriste la dispoziția lui Tal’Set l-au ajutat pe Turok să se impună ca un joc obligatoriu pentru noua consolă. Succesul său copleșitor a ajutat la apariția altor mai multe jocuri din franciza Turok, dar niciunul nu s-a descurcat la fel de bine ca originalul.
Da, Pokemon Snap contează ca un shooter la persoana întâi - poate cel mai inocent FPS existent. În Snap jucătorii au preluat controlul pe Todd Snap, un fotograf profesor Oak însărcinat să-l asiste cu un reportaj special. Jucătorii călătoresc în jurul Insulei Pokémon, încercând să captureze cât mai multe fotografii unice și interesante ale Pokemonului nativ. Jocul se desfășoară ca un shooter cu șine, în timp ce jucătorul se plimbă cu un buggy auto-pilotat pe parcursul fiecărui nivel.
La sfârșitul fiecărei călătorii, jucătorii își selectează fotografiile preferate pentru raportul profesorului Oak. Oak împarte apoi scorurile pentru fiecare fotografie în funcție de cât de bine este încadrat fiecare Pokémon, de pozițiile lor specifice, de acțiunile unice sau dacă mai mulți Pokémon apar în aceeași imagine. Fiecare nivel a prezentat diverse Pokemon ascunse, căi alternative și oportunități specifice de fotografie care necesitau mai multe jocuri pentru a stăpâni complet.
Este greu să alegi doar unul dintre cele trei Mario Party jocuri ca cele mai bune de pe N64; fiecare ar trebui să aibă cu ușurință un loc pe această listă. De dragul economisirii spațiului, am inclus cel mai recent titlu pe N64. Nu numai că Mario Party franciza a revoluționat experiența multiplayer pentru N64, dar a oferit un joc cu o cantitate masivă de rejucabilitate. Odată ce jucătorii alegeau un personaj iconic Mario, se mișcau pe o tablă de joc tematică și se implicau într-o gamă largă de mini-jocuri zgomotoase. După fiecare joc, câștigătorii au primit o porție de monede pe care le folosesc apoi pentru a cumpăra stele. Jucătorul cu cele mai multe stele la final a câștigat.
Deși conceptul pare simplu, minijocurile au fost orice altceva decât. Fie că mergeai pe o minge uriașă încercând să-ți dobori adversarii de pe o insulă sau eviți diverse obstacole în timpul mersului pe frânghie, Mario Partyminijocurile lui au avut de toate. Jocul a făcut, de asemenea, o treabă fantastică, menținând pe toată lumea pe un teren de joc egal și limitând avantajele. De exemplu, tocmai când credeai că ai câștigat avantajul, personajul tău va ateriza în mod magic pe un pătrat Bowser rău și era forțat să renunțe la monede. Evident, cea mai mare parte a mișcării pe tablele de joc se rezumă la o întâmplare aleatorie, dar întotdeauna s-a simțit ca și cum jocul are ceva pentru lideri.
Super Mario 64 Nu numai că l-a văzut pe liderul lui Nintendo, Mario, scufundându-se pentru prima dată într-un peisaj 3D, dar a stabilit și Nintendo 64 ca o consolă puternică încă din prima zi. Jucătorii îl controlează pe Mario în timp ce adună cele 120 de stele de aur împrăștiate în jurul enormului castel al Prințesei Peach. La fel ca jocurile anterioare din franciză, a prezentat o mulțime de power-up-uri, răi unici și mai multe bătălii emblematice cu Bowser care acoperă diferite medii. Jocul a introdus și pentru Mario câteva manevre noi, cum ar fi abilitatea de a întoarce înapoi, sărituri triple și săritura de perete, mereu atât de utilă.
Pe lângă designul de nivel revoluționar și jocul captivant, Super Mario 64 a schimbat, de asemenea, peisajul jocurilor prin introducerea modului de roaming gratuit 3D. Nu numai că acest stil a definit franciza Mario, dar a stabilit standardul pentru viitorii platforme 3D. Pur si simplu, Super Mario 64 este platforma de puzzle la cel mai bun mod și rămâne unul dintre cele mai bune titluri de jocuri din toate timpurile. Este, în mod corespunzător, și primul joc N64 disponibil pentru consola virtuală Wii U.
Unul dintre cele mai unice (și provocatoare) jocuri pe care N64 le-a oferit, Glover ți-a testat răbdarea și voința la fiecare pas. Jucătorii îl controlează pe Glover titular, care încearcă să recupereze cele șapte cristale magice ale proprietarului său, toate împrăștiate în tot regatul vrăjitorului după o explozie masivă la castelul său. În timpul evenimentelor de la explozie, Glover a transformat cristalele în bile de cauciuc, permițându-le astfel să aterizeze pe pământ fără să se spargă. Pentru cei dintre voi care vă amintiți Nebunia de marmură pe NES, gândiți-vă Glover ca o extensie bazată pe poveste.
La fel de Glover, jucătorii ghidează o minge prin șase lumi diferite din regatul vrăjitorului, fiecare având propria temă și trei niveluri diferite pe care Glover să le exploreze înainte de a-l răsturna pe șeful lumii. Pe parcurs, jucătorii au capacitatea de a transforma mingea lui Glover în patru forme diferite - cauciuc, metal, o minge de bowling sau forma sa originală de cristal - fiecare dintre acestea fiind necesar pentru diferite provocări. Amestecul perfect de puzzle-uri, platforme și fizică perfectă a făcut ca titlul să fie un joc (frustrant).
Când Rare a fost lansat Banjo Kazooie în iunie 1998, a uimit mulți jucători cu designul său incredibil de nivel, grafica clară și jocul distractiv. Banjo a luat mult din ceea ce a făcut Super Mario atât de reușit și rafinat că platforma și mai departe. Banjo Kazooie a devenit atât de succes încât Rare a creat o continuare, intitulată Banjo Tooie, a fost, de asemenea, aclamat de critică. În ambele jocuri, jucătorii preiau controlul asupra unui urs brun de miere pe nume Banjo și a unei păsări care nu părăsește niciodată rucsacul lui Banjo pe nume Kazooie. Duo-ul s-a trezit constant frământat de o vrăjitoare prost temperată pe nume Gruntilda, care la un moment dat o răpește pe sora lui Banjo. Ajutați de prietenul lor șaman pe nume Mumbo Jumbo, Banjo și Kazooie luptă prin multe niveluri periculoase adunând note muzicale și „Jiggies” în efortul de a o găsi pe Gruntilda. În timp ce conceptul era la fel de ridicol ca orice altceva pe N64, Banjo Kazooie’s Experiența de joc rămâne una dintre cele mai bune din epoca sa.
Un remake al NES-ului original Dr. Mario joc, Dr. Mario 64 a adus jocul captivant de potrivire a plăcilor la N64 în 2001. Pentru cei care nu sunt familiarizați cu jocul în care instalatorul se transformă într-un medic fără licență, Dr. Mario 64 este forțat într-o căutare pentru a-l prinde pe vinovatul care a furat Megavitaminele extra speciale. Pentru a face asta, a trebuit să joci un puzzle bazat pe grilă de potrivire a patru cu pastile multicolore. De asemenea, puteți alege să jucați ca Wario și mai puțin înclinat din punct de vedere medical, din anumite motive. Dr. Mario 64 nu a întors roata subsetului clasic de puzzle-uri, dar a fost totuși o experiență complet captivantă, plină de tot farmecul clasic Nintendo.
Ash tocmai începuse să devină cel mai bun când profesorul Oak a sunat să-i spună că trebuie să concureze în campionatul Puzzle League. Pokémon Puzzle League oferă seriei de puzzle-uri de tip potrivire a trei de la Nintendo tratamentul monstru de buzunar. În esență, o grilă a fost umplută cu blocuri multicolore și trebuia să le aliniați în seturi orizontale sau verticale de trei, în timp ce tabla deveni în mod constant mai aglomerată. Goliți tabla și câștigați. Lăsați tabla să se umple și ați terminat. A fost un joc distractiv de potrivire a trei, îmbunătățit cu capcanele Pokémon. Încă o dată, principalul rival inițial al lui Ash, Gary, a fost în imagine și a trebuit să te străduiești pentru a câștiga opt insigne.
Un plus unic la Pokémon Puzzle League au fost etapele cilindrice 3D, care au făcut fiecare rând de blocuri de trei ori mai lung. Grila extinsă a prezentat o sarcină mult mai dificilă și a fost una dintre cele mai vechi încarnări ale unui puzzle bazat pe grilă 3D, realizat corect.
Cu ușurință unul dintre cele mai populare jocuri pentru N64, Mario Kart 64 este o cursă de kart exagerată la maxim. Jucătorii aleg să concureze ca Mario sau oricare dintre prietenii și rivalii săi colorați, înainte de a intra în turneele Grand Prix pentru un singur jucător sau într-o gamă largă de evenimente multiplayer. Jocul a prezentat patru „Cupe” diferite, fiecare dintre ele având propriul său circuit de patru cursuri unice. Jucătorii puteau să obțină power-up-uri speciale care i-au înzestrat șoferul cu o gamă largă de arme și boost-uri pentru kart. De exemplu, obuzele roșii trăgeau și se îndreptau spre cel mai apropiat concurent. Stelele, pe de altă parte, le-ar oferi jucătorilor invincibilitate temporară și o creștere a vitezei.
La fel ca jocurile de dinainte, ce a permis Mario Kart a ieși în evidență a fost jocul său multiplayer captivant. Nu era vorba doar de perfecționarea săriturii pe Rainbow Road sau de stăpânirea slide-urilor de putere, sau chiar de a vedea dacă ai putea câștiga un turneu cu Peach (ai putea). A fost combinația perfectă a tot ceea ce te aducea înapoi Mario Kart 64. Jocul a devenit al doilea cel mai vândut joc pe N64 - și nu este greu de înțeles de ce.
Deși nu este cel mai bun joc de curse de pe N64, F-Zero X ar putea revendica titlul de cel mai rapid și mai intens. Continuarea clasicului SNES din 1991, F-Zero X, a adus seria în 3D (tendință familiară, nu?). Cu toate acestea, nimeni nu ar numi destul de tranziția la 3D, deoarece jocul arăta de-a dreptul blând în multe locuri. Cu toate acestea, pilotul și-a compensat mai mult caracterul monoton cu jocul său. Știai că înainte de a crea modul de eliminare foarte popular al lui Burnout, ai putea să distrugi nave futuriste în curse de moarte maniacale F-Zero?
Pe lângă aceste 30 de curse libere pentru toate, F-Zero X a avut și un grad de generație procedurală în compoziția pistei sale. Când jucați X-Cup, bucăți și părți ale pieselor au fost îmbinate împreună pentru a crea o experiență oarecum unică de fiecare dată când o încărcați. Dacă ai vrut viteză și adrenalină pe N64, F-Zero X a fost primul din clasă
Platforme Nintendo 64, PC (Microsoft Windows), Mac, Game Boy Color, Dreamcast, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Una dintre puținele calități răscumpărătoare ale Războiului Stelelor‘ trilogia prequel a fost includerea curselor de pod, împreună cu iterația jocului video pe care a generat-o. Star Wars Episodul 1: Racer a pus jucătorii în scaunul șoferului emblematicului pilot de curse din film și a oferit o experiență foarte diferită de alte jocuri de curse de pe piață. Podurile aveau capacitatea de a zbura la viteze de peste 400 de mile pe oră printr-o varietate de diferite Razboiul Stelelor-piste de curse tematice. Jocul a oferit o ofertă sănătoasă de curse de pod (23) și piste de curse (25), dintre care multe au necesitat victorii în turnee pentru a debloca. Anakin Skywalker s-a dovedit un concurent capabil, dar multe dintre personajele deblocabile posedă atribute mult superioare. Deși multe jocuri video Star Wars supraviețuiesc datorită omonimului lor, Episodul 1: Racer a fost unul dintre acele jocuri rare care și-a câștigat cu adevărat popularitatea.
Ca atâtea jocuri din această listă, Cursa cu valuri 64 a oferit jucătorilor N64 o experiență pe care nu au mai avut-o până acum. Sigur, jocurile de curse erau vii și bine la mijlocul anilor ’90, dar nu au implicat niciodată conducerea unui jet-ski prin apă învolburata. Ceea ce este mai impresionant este faptul Cursa cu valuri a fost lansat la aproximativ o lună după consola în sine și rămâne unul dintre jocurile marcante ale sistemului. Jocul a prezentat doar patru personaje jucabile, fiecare cu propriul stil de curse predeterminat, pentru a merge împreună cu opt cursuri diferite. În modul Campionat, jucătorii au alergat printr-o selecție de piste și au obținut puncte în funcție de poziția lor de final. În funcție de nivelul de dificultate, jucătorii au adunat un anumit număr de puncte pentru a evita descalificarea și încheierea jocului. Conceptele erau simple, dar a fost nevoie de îndemânare pentru a învinge jocul la nivelurile de dificultate mai grele.
Cursa cu valuri Valoarea de rejucare depindea exclusiv de modurile sale Time Trial, Stunt și Versus. În modul cascadorie, jucătorii au alergat în jurul pistelor deblocate ale jocului și au încercat să câștige cât mai multe puncte posibil executând diverse trucuri și sărind printre cercuri. Un scor final s-a redus la numărul de cercuri prin care a sărit un concurent, împreună cu numărul de trucuri executate cu succes. A da jos controlerul fără a obține un nou scor mare a fost mult mai ușor de spus decât de făcut odată ce ai apăsat Cursa cu valuri 64 cartus in.
Ca urmare a Super Mario 64 lider în tranziția de la 2D la 3D, Nintendo a aruncat ușile francizei Zelda cu ocarina timpului. Amplasat în țara mitică Hyrule, jucătorii controlează iconicul Link în timp ce acesta își propune să o salveze pe Prințesa Zelda și să zădărnicească planurile malefice ale lui Ganondorf. Deși intriga sună familiară, jocul a fost orice altceva decât atunci când a fost lansat pentru prima dată în 1998. De la sistemul său revoluționar de direcționare Z până la configurațiile de butoane specifice contextului, titlul a introdus o mulțime de caracteristici care au devenit standard pentru jocurile 3D în viitor.
Anunțat de mulți drept unul dintre cei mai buni - dacă nu cel Cel mai bun - Legenda lui Zelda jocuri din toate timpurile, ocarina timpului pune jucătorii într-o epopee întinsă nevăzută anterior în trei dimensiuni. ocarina timpului a prezentat un design incredibil de temniță, o distribuție de neuitat de personaje și o poveste plină de o aventură care trece testul timpului
O continuare a Ocarina of Time, The Legend of Zelda: Majora’s Mask a răsturnat franciza Zelda din nou pe cap. După ce a beneficiat de o versiune îmbunătățită a motorului de joc al predecesorului său, Nintendo a lansat Masca Majorei la doar doi ani după Ocarina timpului. Deși jucătorii au preluat din nou controlul lui Link, lipsesc personaje esențiale precum Zelda și Ganondorf. Jocul are loc și în țara Termina în loc de Hyrule.
Povestea îl găsește pe Link în căutarea zânei sale (alertă spoiler) plecată Navi, care l-a părăsit la încheierea Ocarina timpului. După ce a fost luat în ambuscadă de Skull Kid și i-a furat calul și Ocarina timpului, Link face echipă cu zâna Tatl pentru a se răzbuna împotriva Skull Kid. Cei doi călătoresc în Clock Town în căutarea lui Skull Kid, doar pentru a găsi orașul care se confruntă cu o moarte iminentă în doar trei zile de la căderea lunii. Link poate realiza atât de multe în cele trei zile înainte de a trebui să călătorească înapoi în timp și să înceapă din nou din ziua 1. Acest cronometru a dat jocului un ritm unic și provocator.
Stadionul Pokémon a dus jocul principal de luptă al titlurilor portabile pe stadion pentru bătălii pokemon cap la cap. Jocul nu a prezentat o poveste, ci s-a bazat doar pe câștigarea turneelor și finalizarea Gym Leader Castle. Fiecare dintre Cupe a variat, de asemenea, ca dificultate și i-au încătușat pe jucători la un anumit set de Pokemon pe durata turneului. De exemplu, prima cupă, Cupa Pika, limita jucătorii la Pokémon între nivelurile 15 și 20.
În plus, cupa finală, Prime Cup, a pus jucători în față cu o serie de Pokemon care au atins cu toții un nivel de 100. Poate Stadionul Pokémon cea mai mare caracteristică a fost capacitatea de a încărca Pokémon de la a Pokémon Albastru, Roșu, sau Galben cartuş de joc prin pachetul de transfer al lui N64. Acest lucru le-a permis jucătorilor să-și vadă Pokémon din jocurile anterioare prinde viață în toată gloria lor 3D.
Dezvoltator Intelligent Systems Co., Ltd.
Cu personaje 2D stabilite pe fundaluri 3D, Paper Mario jucat aproape exact ca clasicul Joc SNESSuper Mario RPG, întrucât s-a îndepărtat de la alergarea și săriturile tradiționale ale priorului Super Mario 64. Cu toate acestea, la fel ca majoritatea jocurilor cu Mario, jucătorii și-au asumat rolul lui Mario și au jucat printr-o varietate de niveluri în efortul de a o salva pe Prințesa Peach răpită. El își face mai mulți aliați de-a lungul fiecărui nivel, mulți dintre ei au fost inamici în versiunile anterioare, fiecare menit să-l ajute pe personajul titular să treacă printr-o mănușă de puzzle-uri și obstacole.
Pe parcurs, Mario și compania se aventurează prin opt capitole diferite în căutarea celor șapte „Spirite Stelare” necesare pentru a-l răsturna pe Bowser. Fani ai Super Mario 64 au fost fără îndoială șocați să găsească Paper Mario diferă foarte mult de titlul anterior, deși odată ce au înțeles modul de joc, a fost ușor de văzut cât de grozav a fost de fapt jocul și de atunci a dat naștere a numeroase sequele pe alte Nintendo platforme.
Credem că toate jocurile de baseball ar trebui să aibă pe coperta Ken Griffey Jr. purtând o pălărie pe spate. Din păcate, dezvoltatorii nu ne-au urmat dorințele de-a lungul anilor. Cu toate acestea, Slugfest al lui Ken Griffey Jr, care a adus franciza acum dispărută în era 3D, s-a remarcat la acea vreme ca jocul de baseball bun rar pe N64. Bataia a fost deosebit de grozavă. Sistemul v-a însărcinat să mutați un oval peste zona corectă înainte de a vă balansa pe teren. Acest stil de bataie a devenit mai mult sau mai puțin norma de-a lungul anilor. În ciuda faptului că se ia în mare parte în serios, Slugfest, după cum sugerează și numele, a fost un home run bonanza. A avut, de asemenea, un teren grozav numit super fastball. Călător pe linia dintre arcade și simulare, Slugfest a fost un moment grozav atât pentru fanii serioși, cât și pentru cei ocazionali.
Platforme Nintendo 64, PC (Microsoft Windows), PlayStation, Game Boy Color, Arcade
Midway Games a perfecționat jocul în stil arcade în anii '90, așa că atunci când este ciudat Blitz-ul NFL a ajuns la N64, a fost deja un hit de bună credință. Similar cu franciza NBA Jam a studioului, Blitz-ul NFL a prezentat o acțiune sportivă de top, care a folosit echipe NFL reale și toți jucătorii de top ai ligii. În loc să-i plaseze pe cei 11 jucători obișnuiți de fiecare parte a mingii, Blitz a prezentat doar șapte dintre cei mai buni jucători ai fiecărei echipe. Din această cauză, jucători precum Deion Sanders de la Cowboys ar juca atât în atac, cât și în apărare.
O altă omisiune notabilă din joc au fost steagurile galbene aruncate de arbitri. Jucătorii au avut capacitatea de a executa orice penalizare de lovire la echipa adversă, care includea interferența în pasă. Dacă ai văzut un bărbat larg deschis pe câmp, pur și simplu treci la siguranța ta și elimină tipul. Mingea ar trece pe lângă jucătorul ofensiv căzut sau, în scenariul mai probabil, apărătorul tău o va lua. Chiar și pentru fanii non-sportivi Blitz-ul NFL a fost o revoltă și rămâne distractiv de jucat până astăzi
Deja am intrat în lumea baschetului de mare zbor cu NBA Jam, Midway a decis să adopte o abordare diferită cu noua sa franciză de baschet NBA Showtime. Preluarea elementelor de prezentare din NBA pe NBC emisiune de televiziune, NBA Showtime le-a oferit jucătorilor un loc în primul rând la cele mai nebunești jocuri de baschet imaginabile. Jucătorii controlau doi coechipieri din oricare dintre cele 30 de echipe NBA disponibile, dintre care majoritatea aveau cel puțin patru sau cinci personaje diferite din care să aleagă. Vrei să lansezi două centre gigantice? Alegeți Cleveland Cavaliers și selectați Shawn Kemp și Zydrunas Ilgauskas. Vă place să trageți de la distanță lungă? Apoi, Chauncey Billups și Nick Van Exel de la Denver Nuggets au fost calea de urmat. Opțiunile erau nesfârșite și, odată ce ați început să creați un jucător, jocurile au devenit și mai ciudate.
Deși crearea de jucători, alegerea echipei și încercarea de a intra în cheat-ul cu capul mare te-au distrat, jocul real a fost o explozie absolută. Jucătorii aveau opțiunea de a juca împotriva unei echipe CPU, împotriva unui prieten sau să facă echipă cu acel prieten pentru a prelua AI. Indiferent de modul de joc, nimic mai bun decât să-ți vezi jucătorii zburând prin aer pentru o scufundare uriașă sau să te vezi pe tine și pe coechipierul tău atingând focul echipei. NBA Showtime poate lipsi o ofertă profundă de moduri de joc, dar la fel Blitz-ul NFL, jocul în stil arcade este distractiv ore întregi.
Nu există multe lucruri pe care Mario nu poate face neînfricata mascota Nintendo. De la salvarea Prințesei Peach din strânsoarea maleficului Bowser la cursa cu prietenii săi în karturi, Nintendo l-a făcut pe Mario un tip ocupat pe N64. Mario Golf a continuat tendința și, ca și celelalte jocuri, a fost incredibil de captivant și distractiv. Jocul a prezentat o mulțime de personaje populare Mario din care să aleagă, fiecare având propriile forțe și abilități unice care se potrivesc unui anumit stil de joc. Wario – un personaj deblocabil – conduce mingea până la 230 de metri, deși lovitura sa dispare întotdeauna. Mario, pe de altă parte, conduce mingea până la 250 de metri, în timp ce șutul său renunță întotdeauna.
Ca și alte jocuri tradiționale de golf, Mario Golf folosește un glisor pentru a determina puterea și precizia de tragere. Înainte de orice lovitură, jocul vă permite să vedeți unde s-ar putea deplasa lovitura dorită și vă permite să luați în considerare orice vânt sau pericole în cale. Deși relativ simplu cu abordarea controalelor sale, Mario Golf a oferit ocazional provocări frustrante pe unele dintre cursurile mai dificile. Modul single-player al jocului v-a permis să vă înfruntați cap la cap și să deblocați multe personaje emblematice Mario, dar a strălucit cu adevărat cu multiplayer-ul său, care te confruntă cu până la trei dintre prietenii tăi, fie în jocul tradițional, fie în jocul de skinuri, fie în minigolf.
Încă o dată, calul de lucru al Nintendo - Mario - oferă încă un alt titlu sportiv Nintendo 64 de top. De data aceasta, Mario și prietenii au decis să renunțe la crosele de golf pentru rachete de tenis într-o distracție nesfârșită Mario Tenis. Ca Mario Golf, jucătorii aleg dintr-o gamă largă de personaje din universul Mario, fiecare dintre ele având propriile abilități speciale și stil de joc. Doar Mario și Luigi prezintă un set complet de abilități, în timp ce alte personaje fie sunt specializate în putere, tehnică, viteză sau joc dificil.
Mario Tenis a prezentat mai multe moduri de joc din care să alegeți, inclusiv Joc turneu, Ring Shot și Exhibition. Jocul în turneu a permis jucătorilor să deblocheze mai multe personaje pe lângă turnee mai dificile. În timp ce aceasta a dat Mario Tenis o cantitate incredibilă de valoare de rejucare, încă o dată, modurile multiplayer au domnit suprem. Jucătorii au ales între a juca față în față cu un alt prieten sau a se implica într-un meci de dublu cu până la trei alte persoane. Jocul îți permitea să selectezi câte seturi ai vrea să joci, de la meciuri cu un set la meciuri epice cu cinci seturi, acestea din urmă îți testează rezistența la fel de mult ca și răbdarea. O mare parte din ceea ce a făcut Mario Tenis atât de grozav este încă afișat în intrările recente, cum ar fi Mario Tennis Aces.
Când Nintendo a lansat 1080 Snowboarding în 1998, mulți jucători nu jucaseră niciodată un joc de snowboarding înainte. Cu toate acestea, în ciuda obstacolului inițial, jocul a primit rapid aprecieri de critică și a devenit instantaneu un hit pe sistem. Lăudat pentru grafică, controale netede și coloana sonoră impresionantă, 1080 Snowboarding a fost o explozie de jucat. Jucătorii au ales unul dintre cei cinci snowboarderi diferiți, fiecare cu propriile avantaje și dezavantaje. În funcție de modul în care îți place să călărești, jucătorii puteau sacrifica viteza sau tehnica pentru capacitatea sau puterea de sărituri. Jocul a prezentat, de asemenea, o varietate de table diferite din care ai alege pentru a-ți completa stilul.
Jucătorii s-ar putea angaja în mai multe moduri diferite care acoperă cele șase cursuri disponibile ale titlului, cum ar fi Match Races, Time Trials sau Trick Attacks. Jucătorii au avut, de asemenea, opțiunea de a trece prin modul de joc Half Pipe, încercând să realizeze cât mai multe trucuri mari cu aer posibil sau să încerce să realizeze un truc uriaș în timp ce jucați modul Air Make. Deși este relativ ușor în alegerea cursurilor, 1080 Snowboarding încă a oferit o valoare solidă de rejucare și a fost, fără îndoială, cel mai bun joc de snowboard al vremii sale.
Patinatorul profesionist al lui Tony Hawk a fost la fel de capabil ca orice joc de pe această listă să consume weekend-uri întregi. A ajutat la inaugurarea unei francize care a văzut de atunci 18 titluri diferite Tony Hawk, cuprinzând o varietate de sisteme și platforme. În oferta inițială a Activision, jucătorii aveau de ales dintre 10 patinatori profesioniști diferiți, cum ar fi Tony Hawk, Bob Burnquist sau Bucky Lasek. Fiecare a călărit diferit decât ceilalți, permițând o varietate de stiluri. În plus, jucătorii și-au echipat patinatorul cu mai multe configurații diferite de skateboard, inclusiv tipurile de camioane pe care doreau să le conducă și roțile. O parte din ceea ce a făcut acest joc atât de grozav a fost să modifici diferitele setări de personalizare și să găsești patinatorul tău perfect și configurația de skateboard care o însoțește.
Acest joc de skateboarding De asemenea, prezentau mai multe moduri de joc diferite pe care fie le-ați abordat singur, fie împreună cu un prieten. Indiferent dacă ați jucat în modul Carieră, Trick Attack sau pur și simplu ați făcut instrumente în Free Skate, nimic nu este în comparație cu desfășurarea unui șir incredibil de flip tricks, grind-uri și difuzări pentru a obține cel mai bun scor anterior. Poate că unul dintre cele mai bune moduri ale jocului a fost provocarea unui prieten la o rundă de „Cal”. La fel ca versiunea de baschet a jocului, patinatorii trebuiau să execute trucuri pe care adversarul lor ar încerca apoi să le egaleze. Ultimul patinator care a rămas după ce adversarul lor a acumulat literele în „cal” a câștigat meciul. După ce am petrecut ceva timp cu acest clasic, nu este greu de înțeles de ce a dat naștere unei francize de jocuri incredibil de reușite.
Urmărirea anilor 1999 WrestleMania 2000, WWF No Mercy a fost punctul culminant al jocurilor de lupte pe N64. Titlul de succes a prezentat o serie de upgrade-uri față de predecesorul său, dar credem că caracteristica extinsă Create-a-Wrestler este cea mai valoroasă revendicare a acestui joc.
Când îți creezi luptătorul ideal, ai opțiuni din care să alegi, cum ar fi diferite tipuri de corp, haine și chiar mișcări de semnătură. Acest joc a fost, de asemenea, unul dintre primele de acest gen care a permis utilizatorilor să creeze și să se joace cu luptători.
Fanii pot fi obsedați de diferite personalități ale WWE astăzi, dar fanii anilor ’90 au fost all-in când a venit vorba de dispute și alianțe celebre. Când jucați în modul poveste, puteți reda meciurile văzute anterior la televizor în timp ce schimbați rezultatul pentru a determina campionul de lupte ales.
Nimic nu a fost mai distractiv decât să lovi cu un cot în Stâncă cu un luptător nebun pe care l-ai proiectat într-un joc cu controale strânse și un joc excelent. Jocul a rămas fidel luptătorilor WWF și disputelor lor, dar jucătorii care nu erau fani ai luptei se puteau bucura de conceptul și designul general al jocului.
Butoanele de acțiune au făcut ca strategia implicată în joc să fie plăcută de jucat, chiar dacă nu aveai mouse și tastatură. StarCraft 64 le-a oferit iubitorilor îndrăgostiți de console o privire în hype-ul care a apărut la sfârșitul anilor '90.
Chiar dacă N64 nu mai este în producție, părțile noastre nostalgice și-ar plăcea să vadă o versiune actualizată a sistemului lansată cu câteva jocuri retro. Ne este dor să jucăm jocuri precum Pokémon și Mario aproape de mileniu, ceea ce a făcut din N64 toate astea și o pungă de jetoane.