Cele mai bune jocuri NES din toate timpurile

Platforme Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo Switch

Gen Shooter, Curse

Eliberare 01 decembrie 1991

Vice: Proiectul Doom a fost un hit de dormit când a debutat pentru prima dată în ’91, dar nu a existat cu adevărat niciun motiv pentru începutul său lent. Povestea a fost originală și intrigantă, concentrându-se pe un detectiv și pe investigația sa despre o corporație extraterestră secretă și o substanță alimentară care iese la lumina lunii ca un drog extrem de dependent de pe piața neagră. A fost un joc multigen, prezentând elemente de platformă asemănătoare Ninja Gaiden și segmente de conducere care amintesc de Vânător spion, cu elemente de tragere la persoana întâi care se scurg prin intermediul unor grenade lipicioase .44 Magnum și M-24. În plus, este înfrumusețat cu toate fațetele standard pe care jucătorii s-au așteptat, cum ar fi un indicator de sănătate și un număr limitat de vieți, oferind în același timp 11 niveluri de arme futuriste și stil cinematografic scene de filmare. Este disponibil prin Nintendo Switch Online.

Platforme Computer de familie

Gen Shooter, Platformă

Dezvoltator Konami

Editor Konami

Eliberare 09 februarie 1988

Nu se poate nega că anii '80 au fost un deceniu de filme de acțiune super-musculare (gândiți-vă că Sylvester Stallone în Rambo, Arnold Schwarzenegger în orice). Eroii de acțiune au folosit mitraliere și bicepși masivi pentru a arunca în aer lucruri și, ca și succesele menționate mai sus, titlul robust al lui Konami s-a bucurat de o mare de testosteron și muniție ridicată. Nu a existat o strategie reală Contra, în afară de a ține apăsat butonul „foc” și de a alerga ca naiba, iar dificultatea sa brutală a făcut ca jocul de cooperare să fie o necesitate atât pentru amatori, cât și pentru jucătorii profesioniști. Mai mult, jocul a popularizat acum faimosul cod Konami, unul oferind jucătorilor 30 de vieți de irosit în cursa lor nebună pentru victorie. Puține jocuri și-au replicat succesul, inclusiv lansarea foarte dezamăgitoare din 2019 Contra: Rogue Corps.

79 %

RP

Platforme PC DOS, Commodore C64/128, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, Family Computer Disk System, Arcade

Gen Shooter, Curse, Arcade

Dezvoltator Konami

Editor Konami

Eliberare 15 octombrie 1986

Lansat în Statele Unite trei ani după Rambo: First Blood Part II, Şacal a fost, de asemenea, despre salvarea și recuperarea prizonierilor de guerra. Totuși, în timp ce Stallone s-a bazat pe un baraj de săgeți explozive și pe un pachet de șase medii, Şacal m-am bazat pe un Jeep echipat cu un lansator de rachete care poate fi modernizat și o mitralieră grea. Ca și în majoritatea jocurilor de alergare și arme, jucătorii și-au pierdut vieți când au suferit daune, și-au câștigat vieți când au strâns puncte, și s-au confruntat cu o multitudine de bătălii cu șefii odată ce și-au lăsat camarazii salvați în locațiile lor de salvare respective pentru preluarea cu elicopterul. Totuși, spre deosebire de Rambo, jucătorii au fost mult mai productivi cu un coechipier care ar putea să dea o mână de ajutor, declanșatoare, decât singuri.

70 %

Platforme Nintendo Entertainment System (NES), Arcade, Nintendo Switch

Gen Platformă, Jocuri de rol (RPG), Aventură, Arcade

Dezvoltator Tecmo Co., Ltd., Tecmo Co., Ltd.

Editor Tecmo Co., Ltd., Nintendo of America

Eliberare 17 aprilie 1987

Adesea umbrit de jocuri similare, cum ar fi Metroid și Legenda lui Zelda, Rygar a fost un joc de acțiune și platformer cunoscut pentru combinația sa nefericită de dificultate mare și lipsa funcției de salvare. Jucătorul trebuie să caute cinci obiecte magice, toate păzite de șefi, pentru a urca la castelul plutitor al maleficului Rege Ligar pentru o confruntare finală. Unele zone pot fi accesate doar cu anumite elemente, la Metroid, încurajând explorarea și întoarcerea. Având în vedere că genul „Metroidvania” a fost atât de mult dominat de cele două francize titulare (Metroid și Castlevania) Rygar este o mică curiozitate distractivă, luând elementele standard ale genului și plasându-le într-o lume inspirată din Mesopotamia. După cum am menționat, jocul este cunoscut pentru dificultatea sa draconiană, dar datorită comodităților moderne, cum ar fi emulatoarele, este posibil să se atenueze unele dintre problemele sale prin stări de salvare.

87 %

Platforme PC (Microsoft Windows), PC DOS, Mac, Commodore C64/128, Amiga, Nintendo Entertainment System (NES), Atari ST/STE, Apple II

Gen Point-and-click, Adventure

Dezvoltator Lucasfilm Games, Lucasfilm Games

Editor Jaleco, Lucasfilm Games

Eliberare 01 octombrie 1987

Jocurile de aventură, precum luna, au crescut și au scăzut de-a lungul istoriei jocurilor video. Unul dintre punctele de vârf ale genului a fost la sfârșitul anilor ’80/începutul anilor ’90, când companii precum LucasArts (cunoscută atunci sub numele de Lucasfilm Jocuri) au început să îmbunătățească originile bazate pe text ale genului prin adăugarea de medii bogat detaliate cu care jucătorul le-ar putea interacționa cu. Purtătorul de torță pentru acest nou val de jocuri de aventură a fost Lucasfilm Conacul Maniac, creația renumitului dezvoltator Ron Gilbert. Conac este un omagiu adus filmelor de groază pentru adolescenți din anii 80 (gândiți-vă vineri 13). Jucătorii controlează un grup de adolescenți care încearcă să-l salveze pe unul dintre ei din conacul unui om de știință nebun și al familiei sale depravate. Jocul este deosebit de întunecat, în ciuda umorului său. Jucătorul are capacitatea de a controla cinci personaje distincte și pot cădea cu ușurință victimele pericolelor conacului. Personajele pot muri, caz în care jucătorul trebuie să aleagă unul dintre personajele rămase pentru a continua. Există mai multe finaluri în funcție de personajele care supraviețuiesc și este posibil ca toți să moară. Conacul Maniac a fost lansat inițial pentru PC, iar prima versiune conținea mult umor sugestiv pe care Nintendo nu l-a considerat acceptabil. Ca atare, versiunea NES a eliminat multe dintre glumele pentru adulți din joc, deși simțul general al umorului rămâne. În zilele noastre, poți să te joci Conacul Maniac gratuit datorită emulatorului bazat pe browser al Internet Archive.

78 %

E

Platforme Wii, PC DOS, Commodore C64/128, Amiga, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk System, Arcade

Gen Platformă, aventură

Dezvoltator Konami, Konami, Konami

Editor Nintendo, Konami

Eliberare 26 septembrie 1986

76 %

E

Platforme Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U

Gen Platformă, aventură

Dezvoltator Konami

Editor Konami, Palcom

Eliberare 22 decembrie 1989

60 %

E

Platforme Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk System

Gen Platformă, Jocuri de rol (RPG), Aventură

Dezvoltator Konami, Konami

Editor Konami, Konami

Eliberare 28 august 1987

Uneori, măreția este mai puțin despre a fi cu adevărat bun decât despre a fi îndrăzneț. Acesta este cu siguranță cazul Castlevania II: Simon’s Quest, care s-a bazat pe jocul de aventură platformă al primului Castlevania și au adăugat elemente RPG, cum ar fi o hartă a lumii și un sistem de experiență. Jocul a adoptat explorarea neliniară a Metroid, care a făcut un joc mult mai deschis, totuși multe dintre elementele necesare pentru a termina jocul sunt ascunse în extrem de ezoterice locații, solicitând jucătorului să descifreze indiciile criptice date de NPC-uri sau pur și simplu să se împiedice de elementele în cauză. Ca atare, Întrebarea lui Simonși-a dezvoltat o reputație de dificultate notoriu diabolică, fiind aproape imposibil de finalizat fără un ghid. In timp ce Căutarea lui Simon poate să nu fie cel mai distractiv sau bine conceput joc de pe NES, a introdus o serie de mecanici în serie și în jocurile video în general; incepand cu Simfonia Nopții, elementele RPG ar deveni o parte de bază a francizei și Căutarea lui Simon a fost, de asemenea, unul dintre primele jocuri video care a inclus un ciclu zi/noapte, în care jocul va deveni semnificativ mai greu în timpul nopții. Oamenilor s-ar putea să nu le facă plăcere să se joace Castlevania II, dar a fi grozav nu înseamnă întotdeauna a fi plăcut. Castlevania II este pe NES Classic.

67 %

Platforme Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo GameCube

Gen Shooter, strategie

Dezvoltator Konami

Editor Ultra Games, Konami

Eliberare 22 decembrie 1987

80 %

E

Platforme Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U

Gen Platformă, aventură

Dezvoltator Tecmo

Editor Tecmo, Jocuri Tecmo Koei

Eliberare 06 aprilie 1990

Se desfășoară la un an după evenimentele din Ninja Gaiden, a doua tranșă a seriei a fost centrată pe încercarea lui Ryu Hayabusa de a-l zădărnici pe împăratul rău Ashtar și planurile sale de dominare a lumii. A fost în esență același cântec și dans, cu imagini îmbunătățite pe 8 biți și o schemă de control mai strictă și abilitatea de a scala pereții în plus față de pur și simplu sări pe ei. Mai mult, Ryu ar putea folosi o mulțime de obiecte care sporesc puterea, cum ar fi shuriken-uri și mingi de foc, și s-ar putea clona singur - făcând bătălii cu șefii puțin Mai uşor. Noile abilități, împreună cu concentrarea continuă a dezvoltatorului asupra muzicii și scenelor cinematografice, fac această continuare la fel de captivantă ca și originalul.

78 %

E

Platforme Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Arcade, TurboGrafx-16/PC Engine, Nintendo Switch

Gen Platformă, Hack and slash/Beat 'em up, Aventura, Arcade

Dezvoltator Tecmo Co., Ltd., Tecmo Koei Games, Tecmo

Editor Nintendo of America, Tecmo Co., Ltd., Hudson Soft, Tecmo Koei Games

Eliberare 09 decembrie 1988

Seria Ninja Gaiden este renumită pentru că oferă unele dintre cele mai dificile jocuri de controler existente și, așa cum era de așteptat, a început de la început. Cu toate acestea, Ryu Hayabusa este pe deplin pregătit să lupte împotriva maleficului Nostradamus și a cultului său al acoliților, indiferent de dificultate, purtând stele aruncătoare și familia Dragon Sword în remorcare în tot orașul jocului medii. În plus, jucătorii ar putea să înțeleagă toate abilitățile clișeului ninja, și anume aruncarea cu gâtul zburător și săritul pe perete și să folosească obiecte din mediu ca recuzită. Ninja Gaiden Totuși, nu a fost doar greu, a fost cinematografic, oferind probabil prima narațiune bazată pe scene a oricărui titlu de consolă existent. Și cine ar putea uita acel ecran de continuare blazonat de ferăstrău? Ninja Gaiden este atât pe NES Classic, cât și pe Nintendo Switch Online.

73 %

E

Platforme Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk System, Arcade

Gen Platformă, aventură

Dezvoltator Nintendo R&D1

Editor Nintendo

Eliberare 06 august 1986

Platforme Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Arcade

Gen Shooter, Arcade

Dezvoltator Konami

Editor Konami

Eliberare 01 august 1988

După succesul fulger al Gradius, o continuare a fost firesc de dorit. Acea continuare a fost un spin-off numit Salamandrăși, ca și predecesorul său, și-a făcut debutul ca joc arcade înainte de a deveni inevitabil adaptat pentru NES. Redenumită Forta vietii pe console, shooter-ul a plasat jucătorii înapoi în cockpit-ul Vic Viper, de data aceasta permițând prietenilor să se întâlnească cu o navă spațială numită Lord British. Nu este o abatere cu mult față de original, dar a introdus un sistem de nivelare simplificat și niveluri care amestecă între perspectivele de defilare orizontală și verticală. Totuși, de fapt, aruncarea creierului gigant, plutitor pe șase etape, este mult mai bine decât să vizionezi cinci minute din adaptarea anime din 1988 a titlului.

70 %

E

Platforme Commodore C64/128, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, MSX, Nintendo 3DS, Wii U, Arcade, Sharp X1, TurboGrafx-16/PC Engine, Sharp X68000

Gen Shooter, Aventura, Arcade

Dezvoltator Konami, Konami, Konami

Editor Konami Digital Entertainment, Konami

Eliberare 29 mai 1985

Gradius a fost un joc despre alegeri. Te concentrezi pe apărare, astfel încât nava ta, Vic Viper transdimensională, să poată face față bătăilor de la ambarcațiunile inamice și de la meteoriți, sau nu te bazezi pe putere de foc și propulsoare superioare pentru a te ajuta în mediile variate ale jocului și valuri iminente de atacatori extratereștri? Sistemul de pornire a dat Gradius un farmec palpitant, în timp ce Vic Viper evoluează de la un pipșcăit lent la o fiară elegantă, câte o putere pe rând. Jocul a devenit mai mult decât sinonim cu expresia „Distruge nucleul!”, având în vedere că majoritatea șefilor bătăliile se bazau pe jucătorul care atacă o singură sferă situată undeva în interiorul navei inamice. structura. Nu există un complot prea mare, dar același lucru se poate spune despre aproape orice porturi arcade-la-consolă existente. Gradius este atât pe NES Classic, cât și pe Nintendo Switch Online.

71 %

E

Platforme Nintendo Entertainment System (NES), Wii U, Arcade, Computer de familie

Gen Shooter, Arcade

Dezvoltator Nintendo R&D1

Editor Nintendo

Eliberare 21 aprilie 1984

63 %

Platforme Commodore C64/128, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, Arcade, Atari 2600, Atari 7800, Apple II

Gen Luptă, Hack și slash/Beat 'em up

Dezvoltator Irem

Editor Nintendo, Data East SUA, US Gold Ltd

Eliberare 01 decembrie 1984

Distracție repetitivă și simplistă, Kung Fu este mult ca Vânătoare de rațe. Titlul a început ca Maestru Kung-Fu, un joc arcade vechi, și a fost apoi portat pe diverse console, cum ar fi NES, după revoluția pe 8 biți, eliminând porțiunea „Master” a titlului în acest proces. Dispunând de doar cinci etape de defilare laterală, un jucător dedicat ar putea lovi cu pumnul și piciorul în joc în câteva minute și, odată învins, ar începe de la capăt la o setare de dificultate mai mare. Conține elemente ale lui Bruce Lee Jocul mortii, reprezintă unul dintre cele mai vechi jocuri beat-em-up pentru consolă și este adesea rezumat brutal ca „prietena de salvare – oameni loviti”, care este o descriere mai mult decât potrivită.

81 %

E10

Platforme Wii, PC DOS, Commodore C64/128, Amiga, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, MSX, Sega Mega Drive/Genesis, Nintendo 3DS, Wii U, Arcade, Atari ST/STE, TurboGrafx-16/PC Engine, Nintendo Switch

Gen Fighting, Hack and slash/Beat 'em up, Adventure, Arcade

Dezvoltator Technos Japan, Technos Japan, Million

Editor Technos Japan, Virgin Mastertronic, PAL SOFT, Naxat Soft

Eliberare 31 decembrie 1988

Când originalul Dragon dublu a fost adaptat de la arcade la NES, dezvoltatorii au renunțat la singurul lucru care a făcut jocul atât de convingător în arcade: luptele cooperative. Pentru continuare, ei au adus în sfârșit jocul co-op pe consolă și au adus prietenii mai aproape împreună prin băieți răi de 8 biți. Awww. Mai mult, dezvoltatorii au completat povestea cu secvențe narative între etape, au creat trei setările de dificultate și le-a oferit rudelor combative o serie de mișcări noi, cum ar fi Hyper Uppercut și Cyclone Spin Kick. În plus, au adăugat noi dușmani, un șef final și, cel mai important, un sfârșit de basm. Seria Double Dragon arată și joacă la fel și astăzi, datorită celui recent lansat Dragonul dublu IV. Dragonul dublu II este pe NES Classic.

89 %

E

Platforme Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer

Gen Platformă, aventură

Dezvoltator Nintendo EAD

Editor Nintendo

Eliberare 23 octombrie 1988

77 %

E

Platforme Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch

Gen Platformă, Aventură, Arcade

Dezvoltator Nintendo EAD

Editor Nintendo

Eliberare 09 octombrie 1988

Când continuarea la frații Super Mario. a apărut în Japonia, oamenii din Nintendo au simțit că creșterea sa uriașă a dificultăților față de originalul ar putea opri publicul american. Ca urmare, Nintendo of America a ales să nu lanseze jocul în S.U.A. (ar fi inclus ulterior în compilație Super Mario All-Stars pentru Super Nintendo, iar mai târziu Nintendo Wii). Acest lucru a reprezentat o problemă, deoarece ei încă doreau să le prezinte americanilor o continuare a celor foarte profitabile frații Super Mario. Soluția a fost să luăm un alt joc de platformă Nintendo, Doki Doki Panicși înlocuiți personajele cu figuri din franciza Mario. Rezultatul este una dintre cele mai bizare și memorabile intrări din canonul Mario. Poate cea mai mare schimbare față de original SMB este că jucătorii nu mai trimit inamici sărind în cap; mai degrabă, jucătorii au acum capacitatea de a ridica inamici și obiecte și de a le arunca pentru a provoca daune. De asemenea, notabil este faptul că acum există patru personaje jucabile: Mario și Luigi li se alătură prințesa Peach și Toad. Fiecare personaj are propria sa abilitate unică (de exemplu, Peach poate pluti pentru o perioadă scurtă de timp, permițând ea să traverseze distanțe mari orizontale) oferind jucătorilor diferite moduri de a încerca diferitele etape. Frații Super Mario. 2 este atât pe NES Classic, cât și pe Nintendo Switch Online.

76 %

E

Platforme Wii, PlayStation 3, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, PlayStation Vita, computer de familie

Gen Platformă, aventură

Dezvoltator Capcom

Editor Capcom

Eliberare 17 decembrie 1987

Deși blestemat cu, și oarecum definit de, coperta atroce, originalul Mega omul a reușit să treacă peste astfel de provocări și s-a impus ca una dintre cele mai îndrăgite francize din istoria jocurilor video, în ciuda vânzărilor slabe. Titlul marca Capcom a prezentat un joc neliniar, permițând jucătorilor să aleagă cele șase niveluri în orice ordine, fiecare nivel culminând cu o luptă împotriva șefilor împotriva unui Maestru Robot. Fiecare șef și-ar renunța la arma în caz de înfrângere – fie că este vorba de hiper-rază, bomba incendiară, super braț sau orice alt una dintre diferitele upgrade-uri ale jocului – iar Mega Man ar putea trece apoi prin alte niveluri sau să rejucă la fel nivel. Cu toate acestea, s-ar putea să nu doriți niciodată să rejucați jocul, având în vedere dificultatea lui absurd de grea și, din nou, acea copertă. Dar dacă vrei să fii pedepsit din nou, verifică Colecția Mega Man Legacy.

71 %

E

Platforme Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U

Gen Platformă, aventură

Dezvoltator Capcom

Editor Capcom

Eliberare 01 noiembrie 1986

Când un joc este la fel de plin de ghouls, fantome și spiriduși ca Ghosts ‘N Goblins, nu este de mirare că jucătorii s-au speriat chiar să înceapă. A fost un titlu incredibil de dificil, cu o lovitură de la oricare dintre răiștii din serialul de groază ai jocului, dezbrăcându-l pe Arthur de armură și reducându-l la lenjerie intimă. Dacă erau loviti din nou, jucătorii erau chiar trimiși înapoi la începutul nivelului, sau doar la jumătatea drumului dacă aveau noroc. Ah, și am menționat că jucătorii trebuie să joace întregul joc de două ori înainte de a-l învinge cu adevărat? Acum asta e infricosator. Ghosts ‘N Goblins este atât pe NES Classic, cât și pe Nintendo Switch Online.

80 %

E

Platforme Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch

Gen Shooter, Platformă, Aventură

Dezvoltator Sun Electronics Corp., Sunsoft, Sunsoft

Editor Sun Electronics Corp., Sunsoft, Sunsoft

Eliberare 17 iunie 1988

Blaster Master este ca o versiune încurcată a Alice in Tara Minunilor, fără omida fumătoare și o pisică Cheshire enormă. Titlul Run-and-gun se concentrează pe un băiat care își urmărește broasca de companie, Fred, într-o gaură din curtea lui, ceea ce duce la un labirint subteran de mutanți radioactivi și obiecte periculoase. Desigur, copilul găsește și un tanc blindat enorm, numit SOPHIA, pe care apoi îl folosește pentru a naviga prin prăpastii cu derulare laterală și pentru a doborî inamicii în drum spre opt niveluri de sus în jos de haos. Ceea ce a urmat a fost un clasic NES care combină derularea laterală, jocul de sus în jos și o eroare dracună pentru înfrângerea a patru dintre subșefii jocului. Nimic nu ar trebui să fie atât de ușor. Blaster Master este pe Nintendo Switch Online.

71 %

E

Platforme Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Wii U, Family Computer Disk System, Arcade

Gen Shooter, Platformă, Aventură

Dezvoltator Nintendo R&D1

Editor Nintendo

Eliberare 19 decembrie 1986

Copilul Icar a fost dezvoltat și lansat împreună Metroidși, în timp ce acesta din urmă a devenit un hit de megawatt, provocând o multitudine de sequele grozave, Copilul Icar a căzut liniștit în categoria cult-clasic. Jocul de platformă a fost ridicol de dificil datorită ecranului cu defilare permanentă care se mișca în sus pe măsură ce urcai, făcând orice sărituri prost cronometrate sau picior precar o catastrofă care așteaptă să întâmpla. De asemenea, nu a ajutat faptul că majoritatea platformelor plutitoare erau incredibil de înguste și greu de navigat chiar și fără întreaga fațetă de defilare. Icarus s-ar fi putut zbura prea aproape de soare și s-ar fi prăbușit în mare, dar asta a fost un cakewalk în comparație cu acest joc. Cea mai recentă intrare din serie și, din păcate, posibil ultima, Revolta copilului Icar a modernizat mecanica introdusă în original pentru 3DS. Copilul Icar este atât pe NES Classic, cât și pe Nintendo Switch Online.

62 %

E

Platforme Wii, Nintendo Entertainment System (NES)

Gen Platformă, puzzle, aventură

Dezvoltator Imagineering, Inc.

Editor Absolute Entertainment, Majesco Entertainment

Eliberare 01 decembrie 1989

Acest clasic din 1989 este povestea emoționantă și emoționantă despre, ei bine, un băiat și blob-ul lui. Combinând elemente de platforme și puzzle-uri, Un băiat și patul lui urmărește perechea în încercarea lor de a salva planeta natală a blobului, Blobolonia, de la un dictator rău. Pe drum, băiatul strânge jeleu pe care apoi le hrănește blob-ului pentru a-și schimba forma respectivă în ceva mai potrivit pentru mediu. De exemplu, boabele de jeleu cu aromă de lemn dulce transformă blobul într-o scară, boabele de jeleu de vanilie o vor transforma într-o umbrelă și, dacă aveți nevoie de un pod, pur și simplu hrăniți-vă blob-ul cu un jeleu cu aromă de căpșuni fasole. Un băiat și patul lui este ca E.T. — dacă E.T. a preferat jeleuurile în detrimentul lui Reese’s Pieces și s-ar putea transforma într-o umbrelă, și dacă adaptarea lui în joc nu ar fi teribilă.

63 %

E

Platforme Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Family Computer

Gen Platformă, aventură

Dezvoltator NOW Production, Konami

Editor Hudson Soft, Konami

Eliberare 01 februarie 1991

Originalul Insula aventurii nu părea doar o fraudă flagrantă a lui Sega Baiatul minune, asta e exact ce a fost. Cu toate acestea, continuarea a schimbat puțin lucrurile cu niște bătăi de dinozauri și skateboarding de modă veche. Titlul este un joc clasic „Tipul salvează prietena de la tipul rău”, unul în care joci în rolul iahtsmanului cu căciulă albă, Master Higgins.

După cum avea să povestească mai târziu Kevin Smith, Bat-Signal era peste tot la sfârșitul anilor ’80, având în vedere lansarea lui Tim Burton. Batman în iunie ’89. Batman: Jocul Video a fost o legătură liberă cu filmul respectiv și similar cu cei care gândesc similar DuckTales titlu, nu a fost doar un joc de cash-in. Batman putea să sprinteze și să sară perete la Ryu Ninja Gaiden de-a lungul celor cinci etape ale jocului și chiar comutați între o mulțime de arme unice cu proiectile, inclusiv pistolul cu suliță de liliac, dirk și legendarul Batarang. Îi pune pe jucători împotriva unor oameni precum Killer Moth, Joker și alți răufăcători din Gotham și, deși prezintă schimbări notabile în arcul povestirii față de filmul pe care s-a bazat, rămâne lăudat de critici pentru acest lucru zi. Poți să spui licență pentru a fi emoționați, oricine?

82 %

Platforme Wii, Nintendo Entertainment System (NES), computer de familie

Gen Platformă

Dezvoltator Capcom

Editor Software de calculator Walt Disney, Capcom

Eliberare 14 septembrie 1989

78 %

Platforme Sistemul de divertisment Nintendo (NES)

Gen Platformă, aventură

Dezvoltator Capcom

Editor Capcom

Eliberare 01 septembrie 1990

În vremea NES, limitările hardware și tinerețea generală a industriei însemnau mult mai multă paritate în calitatea lansărilor. În timp ce astăzi prăpastia dintre jocurile AAA și lansările mai mici este astronomică, în acele zile pline de anii '80, chiar și un joc ciudat bazat pe o bandă desenată pe care nimeni nu-și amintește ar putea sta alături de cei grei ai Nintendo alinia. Așa a fost cazul cu Micul Nemo: Maestrul viselor, o lansare târzie de la Capcom care a jucat ca Mega omul și arăta ca Alice in Tara Minunilor. Jucătorii îl controlează pe protagonistul Nemo, explorând o serie de nivele 2D în căutarea cheilor necesare pentru progres. Nemo poate găsi o varietate de animale pe care să le călărească în fiecare nivel, fiecare dintre ele având propriile sale abilități speciale: cârtița, de exemplu, îi permite lui Nemo să sape prin pământ pentru a accesa zone ascunse. Este genul de proiect bizar pe care probabil că nu îl veți vedea de la un editor important pe consolele actuale.

E

Platforme Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk System

Gen Shooter, Platformă

Dezvoltator Taito

Editor Taito

Eliberare 30 octombrie 1987

O încrucișare venerabilă între un joc de platformă și un titlu de puzzle, Bubble Bobble a urmat aventurile lui Bub și Bob - cei doi dragoni care au apărut pentru prima dată în titlul de arcade iconic, Bust-a-Move — în timp ce navigau prin Peștera Monștrilor cu 100 de etape. Bub și Bob, practic, prind inamicii în bule și apoi explodează bulele menționate pentru a câștiga puncte, în timp ce eschivează inamicii și adună fructe pe parcurs. Deși titlul prezintă un joc pentru un singur jucător, jocul a fost cel mai bine jucat cu un prieten, încurajând cooperarea cu niveluri secrete și un final alternativ care putea fi accesat exclusiv prin Bub. și Bob. Bubble Bobble este pe NES Classic și o continuare este chiar și pe Nintendo Switch.

81 %

E

Platforme Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch

Gen Platformă, aventură

Dezvoltator Laboratorul HAL, Arika Co., Ltd.

Editor Nintendo

Eliberare 23 martie 1993

Aventura lui Kirby Este posibil să fi fost un cântec de lebădă pentru NES, având în vedere că consola ar fi întreruptă la doar doi ani de la lansarea titlului, dar a fost totuși una frumoasă. Cu Aventura lui Kirby, emblematicul puf roz și-a depășit rădăcinile pe Nintendo Game Boy, în timp ce alerga, sărea, aluneca, aspirarea și absorbția abilităților inamicului prin cele șapte lumi ale Dreamland pentru a recupera Star Rod furat fragmente. Titlul s-a bucurat de o animație superbă, utilizarea derulării paralaxe și un scor fenomenal, devenind rapid un clasic, în ciuda faptului că este un titlu de generație târzie. A fost, de asemenea, primul colorat intitulat din seria Kirby și, mai important, primul care a oferit funcționalitate de salvare. Slavă domnului. Formula Kirby inițială continuă și astăzi, așa cum este reprezentată de recenta intrare Switch din serie. Aventura lui Kirby este atât pe NES Classic, cât și pe Nintendo Switch Online.

87 %

E

Platforme Wii, PlayStation, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, iOS, Wii U

Gen Platformă, aventură

Dezvoltator Capcom

Editor Capcom

Eliberare 24 decembrie 1988

Te-ar surprinde să știi că Mega Man, personajul care avea să fie timp de mulți ani mascota de facto a Capcom, a fost aproape o minune cu o singură lovitură? Primul joc din franciză s-a vândut prost, iar Capcom a dat drumul la o continuare doar cu condiția ca echipa de dezvoltare să o facă în paralel în timp ce se concentrează pe alte proiecte. Creatorul seriei Keiji Inafune susține că echipa a petrecut 20 de ore pe zi, sacrificându-și viața personală pentru a se asigura că jocul a fost realizat. Este un lucru bun că au făcut, așa cum Mega Man 2 a pus franciza în ligile mari, iar până astăzi rămâne unul dintre vârfurile seriei. La fel ca originalul, Mega Man 2 oferă jucătorului opțiunea de a alege între un grup de etape diferite, fiecare fiind finalizată de o luptă cu șefii. De fiecare dată când jucătorul învinge un șef, are acces la arma semnăturii acelui șef, pe care o poate folosi pentru a-i învinge mai ușor pe alți șefi. Mega Man 2 s-a îmbunătățit față de predecesorul său, oferind jucătorilor elemente noi de utilizat, cum ar fi capsule de energie, extinzând numărul de niveluri de finalizat și doar arătând mai bine din punct de vedere estetic. Este mult mai colorat decât originalul, cu un grup mai excentric de șefi de doborât. Doar asigurați-vă că aveți un borcan de jurământ gata când încercați scena lui Quick Man. Dacă doriți o abordare modernizată a francizei, verificați surprinzător de adepți produse de fani Mega-Man 2.5D. Mega Man 2 este pe NES Classic și Mega Man 11 a introdus formula în epoca contemporană pe aproape fiecare sistem.

84 %

E

Platforme Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk System, Family Computer

Gen Platformă, aventură

Dezvoltator Nintendo EAD, Nintendo

Editor Nintendo

Eliberare 13 septembrie 1985

Nicio listă de best-of nu ar fi completă fără titlul care a revitalizat de unul singur industria jocurilor de noroc și a consolidat Nintendo ca titan-ul său emblematic. Frații Super Mario. a fost extraordinar de distractiv, încarnând dictonul că un joc ar trebui să fie ușor de învățat, dar dificil de stăpânit. Jucătorii au îmbrăcat rolul amabilului Mario, însoțindu-l pe instalator în călătoria sa prin Regatul Ciuperci și în încercarea lui de a salva Prințesa Peach de maniacalul Bowser. Era plin de ciuperci, monede de aur și goombas și, în esență, a fost pionierul derulării laterale așa cum îl cunoaștem, în timp ce setează șablonul pentru nenumărate jocuri care au urmat. Până în prezent, impactul său ar trebui să fie de la sine înțeles. Din curiozitate, ai văzut Frații Super Mario.primul nivel al realității augmentate? Frații Super Mario. este pe NES Classic și Nintendo Switch Online.

69 %

E

Platforme Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Wii U

Gen Platformă, puzzle, aventură

Dezvoltator Hudson Soft, Konami

Editor Hudson Soft, Konami

Eliberare 31 iulie 1984

Pe lângă faptul că este un port sterling al unui popular joc de puzzle pentru computer, Lode Runner este, de asemenea, unul dintre rarele jocuri NES care prezintă un editor de niveluri, permițând jucătorilor să se bucure fără sfârșit prin proiectarea de niveluri noi și mai dificile. Modul de joc îi cere jucătorului să colecteze aur în diferite niveluri de dificultate crescândă, încercând să evite paznicii pe parcurs. Jucătorii pot săpa gropi pentru a prinde paznici, iar observarea tiparelor de patrulare a gardienilor este esențială pentru succesul la nivelurile mai dificile. In multe feluri, Lode Runner este un precursor pentru platformele de puzzle de astăzi, cum ar fi Spelunky, cu accent pe evitarea inamicilor și folosirea ambuscadelor sau a înșelăciunii pentru a-i face față. Împreună cu capacitatea de a vă crea propriile niveluri, Lode Runner este un platformer surprinzător de avansător pentru epocă. Lăsând la o parte relevanța istorică, este și unul dintre cele mai captivante jocuri puzzle de pe NES.

80 %

Platforme Nintendo Entertainment System (NES), Sega Mega Drive/Genesis, Arcade

Gen Curse

Dezvoltator Rar

Editor Tradewest Inc, Nintendo

Eliberare 01 februarie 1988

Rare este izometrică R.C. Pro-Am este bunicul jocurilor de curse, mai ales Mario Kart. Benzile acelea turbo de pe pistă care dau mașinii tale o creștere a vitezei? A început cu R.C. Pro-Am. Abilitatea de a-ți ataca adversarii cu rachete, bombe și pete de petrol? A început cu R.C. Pro-Am. Acel sentiment enervant care merge mână în mână când ai fost blocat pe locul al patrulea și ulterior pierzi pentru că nu ai reușit să tai colțul suficient de aproape în porțiunea finală a al treilea tur? R.C. Pro-Am a consolidat acel sentiment. A fost un titlu de calitate, unul care se lăuda cu controale excelente, gameplay captivant și muzică extraordinară, prin amabilitatea lui David Wise, omul care le-ar fi marcat pe ambele. Țara Donkey Kong și Banjo-Kazooie. Îl poți juca și pe el Reluare rară pentru Xbox One.

72 %

E

Platforme Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Wii U, Arcade, Sharp X1, PC-8801

Gen Curse, Sport

Dezvoltator Nintendo

Editor Hudson Soft, Nintendo

Eliberare 30 noiembrie 1984

Fiind unul dintre cele 18 titluri de lansare disponibile pentru NES, cel bine intitulat Excitebike a fost nimic mai puțin interesant. Undeva între depășirea vitezei pe pistă după pistă de pământ și a depășirii concurenților din trecut, jucătorii au trebuit, de asemenea, să țină cont de temperatura lor. ecartamentul - ca nu cumva să fie forțați să suporte un proces lung de răcire - și înclinați-vă în mod corespunzător bicicleta înainte de a lansa vreunul dintre problemele jocului. salturi. În plus, jocul le-a permis jucătorilor să-și creeze propria pistă de curse, ceea ce era al naibii de aproape revoluționar pentru vremea respectivă. Excitebike este pe NES Classic și Nintendo Switch Online.

82 %

E

Platforme Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk System

Gen Aventură

Dezvoltator Nintendo EAD, Nintendo

Editor Nintendo

Eliberare 21 februarie 1986

83 %

E

Platforme Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Wii U, Nintendo Switch

Gen Jocuri de rol (RPG), Aventură

Dezvoltator Nintendo

Editor Nintendo

Eliberare 01 decembrie 1990

În timp ce unele francize NES sunt vii și bine astăzi, multe altele nu sunt. Paginile de istorie și rafturile magazinelor de jocuri second-hand sunt căptușite cu francize care nu prea au ajuns. Așa este cazul cu StarTropics, o aventură/RPG de sus în jos în stilul mult mai celebru Legenda lui Zelda. StarTropics a luat elementele de bază ale ale lui Zelda gameplay-ul și l-a mutat de la Hyrule pe o insulă tropicală, unde protagonistul își folosește yo-yo-ul de încredere pentru a lupta împotriva vieții sălbatice periculoase. Jucătorii moderni ar putea avea nevoie de un Întrebări frecvente pentru a finaliza: soluția unuia dintre puzzle-urile jocului a fost ascunsă într-o bucată de hârtie care a venit cu copii fizice ale jocului. StarTropics este pe Nintendo Switch Online și NES Classic.

70 %

T

Platforme Nintendo Entertainment System (NES), MSX, Android, Nintendo 3DS, iOS, PlayStation 4, Legacy Cellphone, Nintendo Switch

Gen Jocuri de rol (RPG), Aventură

Dezvoltator Armor Project, UIEvolution, Spike ChunSoft, Chunsoft

Editor Nintendo, Enix Corporation, Nintendo of America, Square Enix

Eliberare 27 mai 1986

Final Fantasy ar putea fi bunicul jocurilor de rol, dar războinic Dragon (de asemenea cunoscut ca si Dragon Quest) a pus bazele cruciale. Nimănui nu era cu adevărat pasionat de jocurile de rol când au fost lansate în State la sfârșitul anilor ’80 și, stând așa, nimănui nu era cu adevărat interesat războinic Dragon la debutul titlului. Gameplay-ul a implicat o planificare atentă și o întreținere atentă a upgrade-urilor și a echipamentelor, concentrându-se pe un personaj însărcinat cu salvarea regatului Alefgard de antagonistul Dragonlord. Dispunând de luptă pe ture și un sistem robust de nivelare, jocul prelungit a necesitat mult mai multă răbdare decât ar putea avea majoritatea jucătorilor, deși chiar dacă a fost oferit drept cadou gratuit pentru Nintendo Power abonati. Indiferent, cantitatea mare de profunzime narativă a creat un precedent pentru toate viitoarele RPG-uri de urmat.

80 %

E10

Platforme Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

Gen Lupte, Jocuri de rol (RPG), Hack and slash/Beat 'em up, Aventura

Dezvoltator Technos Japonia

Editor Infogrames, Aksys Games, Arc System Works, 505 Games, American Technos

Eliberare 31 decembrie 1990

Rascumpărarea Orașului Râului a fost un pic ca Frații Super Mario. se intalneste poveste din Vest, cu doi protagoniști de liceu care semănau mult cu Mario și Luigi, dacă s-ar fi născut pe partea greșită a Regatului Ciuperci. Numiți Alex și Ryan, personajele au pornit într-o încercare de a o salva pe iubita lui Ryan, Cyndi, de nemesisul lor Slick, în timp ce lovesc nouă bande la la. Dragon dublu în lumea deschisă neliniară a jocului. Jucătorii au câștigat noi tehnici de luptă pe parcurs, cum ar fi Grand Slam și Stone Hands, iar un sistem de parole a asigurat că statisticile, abilitățile, posesiunile și banii personajelor rămân mereu intacte. Pătrunsă de umor și animație iconică, a devenit un clasic cult instant. O continuare a Rascumpărarea Orașului Râului, Orașul fluviului: Tokyo Rumble, lansat în 2016. Rascumpărarea Orașului Râului este pe Nintendo Switch Online.

81 %

E

Platforme Wii, Nintendo Entertainment System (NES), computer de familie

Gen Platformă, Jocuri de rol (RPG), Aventură

Dezvoltator Hudson Soft

Editor Nintendo, Hudson Soft, Nintendo din Europa

Eliberare 17 noiembrie 1987

Faxanadu nu a primit prea multă dragoste când a apărut prima dată, dar clasicii de cult o fac rareori. Titlul a fost în esență o poveste secundară ramificată din a doua parte a Dragon Slayer, o serie RPG dezvoltată de Falcom. Nu a fost deosebit de creativ sau inovator, dar Nintendo a compensat-o cu sensibilități interesante de design și un vast „copac mondial” care a găzduit toate fortărețele și satele jocului. De asemenea, în timp ce majoritatea jocurilor de la sfârșitul anilor ’80 aveau un fler strălucitor, de desene animate, FaxanaduPaleta de culori a lui a constat din tonuri mai slabe, pământii. Este ușor gotic într-un sens, plasându-l mai mult în sensul Castlevania decât DuckTales.

63 %

E

Platforme Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk System

Gen Jocuri de rol (RPG), Aventură

Dezvoltator Nintendo EAD

Editor Nintendo

Eliberare 14 ianuarie 1987

Nu ar trebui să te joci cu perfecțiunea, nu? Ei bine, după succesul fenomenal al Legenda lui Zelda, dezvoltatorii au decis să facă exact asta pentru continuare. Renunțând aproape în întregime jocului de sus în jos, Zelda II: Aventura lui Link este un amalgam de RPG și side-scroller, unul în care jucătorii trebuie să traverseze Hyrule pentru a o trezi pe Prințesa Zelda dintr-o vrajă de somn. Rămâne singura continuare adevărată din Zelda saga și a introdus elemente distinctive care vor fi ulterior încorporate în alte jocuri din serie (de exemplu, Dark Link, NPC-uri esențiale, contorul magic). Cu toate acestea, deși multe elemente de joc au fost încă eliminate cu succesorul jocului, acesta a oferit o ciocnire primitoare de genuri de joc și idei inovatoare. Zelda II este atât pe NES Classic, cât și pe Nintendo Switch Online.

69 %

T

Platforme Wii, Nintendo 3DS, Wii U, computer de familie

Gen Lupte, jocuri de rol (RPG)

Dezvoltator Pătrat

Editor Square, Square Enix

Eliberare 17 decembrie 1988

Nu, nu acel Final Fantasy II. Publicul american din anii ’90 a ratat cea de-a doua și a treia tranșă a francizei de lungă durată a jocurilor Final Fantasy, ceea ce este păcat. Deși nu își amintește cu atâta drag ca originalul sau IV (ceea ce a reprezentat un salt tehnologic gigantic pentru serie) Final Fantasy II a întruchipat spiritul de inovație pentru care Square era cunoscut la sfârșitul anilor ’80. Prima schimbare notabilă față de prima Final Fantasy este proeminența crescută a intrigii și a dezvoltării caracterului. Au dispărut cifrurile mute ale primului joc; membrii de partid în II toate au personalități distincte și arcuri de caracter. Premisa poveștii că un mic regat care se opune cu curaj împotriva unui imperiu agresiv poate fi un pic înțeleasă astăzi, dar la timpul a fost o îmbunătățire uriașă față de povestea primului joc de „strânge aceste patru cristale și... se întâmplă ceva”. Final Fantasy II gameplay-ul a marcat, de asemenea, o schimbare radicală față de predecesorul său. În timp ce jucătorul încă navighează în luptă printr-o serie de meniuri, II a abandonat sistemul de nivelare bazat pe experiență de Final Fantasy, înlocuindu-l cu un sistem în care personajele se îmbunătățesc în funcție de ceea ce fac în luptă. Un personaj lovește un inamic cu o sabie, iar puterea acestuia crește. Dacă un personaj primește multe lovituri, sănătatea maximă a acestuia va crește. Și așa mai departe. Sistemul s-a dovedit a fi foarte exploatabil, iar Square l-a eliminat pentru ratele viitoare. Cu toate acestea, era un concept singular în acele vremuri și un strămoș al tipurilor de nivelare bazată pe abilități pe care jocurile precum franciza Elder Scrolls aveau să le experimenteze. Astăzi, Final Fantasy II poate fi mai valoros ca o curiozitate intelectuală decât ca un joc pe care ar dori de fapt să îl jucați. Totuși, având în vedere cât de mult din biblioteca NES este deteriorată de mecanica primitivă și designul neglijent, o bijuterie cu defecte strălucește cu atât mai mult.

72 %

E

Platforme Nintendo Entertainment System (NES), Game Boy Color, Nintendo Switch

Gen Jocuri de rol (RPG), Aventură

Dezvoltator SNK, Nintendo Software Technology

Editor Nintendo, SNK

Eliberare 13 aprilie 1990

Crystalis este ceea ce ai obține dacă Hyrule s-ar arunca într-un război apocaliptic și Link ar fi forțat să rătăcească fără țintă pustiul nuclear rezultat în căutarea săbiilor și a altor artefacte. Acestea fiind spuse, este o afacere bună Legenda lui Zelda din punct de vedere al gameplay-ului, cu aceeași rețetă câștigătoare pentru a se potrivi. Ce a stabilit cu adevărat Crystalis În afară de RPG-urile mai cunoscute, a fost povestea sa elaborată și convingătoare și fuziunea convingătoare a titlului de SF și fantezie. Atât de convingător, de fapt, Nintendo a asigurat drepturile jocului de la editorul original SNK și l-a adaptat pentru Game Boy Color 10 ani mai târziu.

89 %

T

Platforme Nintendo Entertainment System (NES), Super Nintendo Entertainment System (SNES), Game Boy Color, Android, Nintendo 3DS, iOS, PlayStation 4, Legacy Cellphone, Nintendo Switch

Gen Joc de rol (RPG)

Dezvoltator Chunsoft, Heartbeat, Tose

Editor Enix America Corporation, Square Enix

Eliberare 10 februarie 1988

Au existat multe rivalități mari în istoria jocurilor video. Nintendo versus Sega, PlayStation versus Xbox, Unelte de metal contra Filtru sifon (OK, poate că ultima este o întindere), dar una dintre cele mai vechi și mai longevive este între cei doi colosi ai RPG-urilor japoneze: Final Fantasy și Dragon Quest. Publicul american poate fi mult mai familiarizat cu primul, dar Dragon Quest este o industrie în sine în Japonia. Cererea pentru cea de-a treia tranșă a fost atât de mare încât aproape 300 de școlari au fost arestați pentru absentism, în timp ce întrerupeau cursurile pentru a aștepta la coadă eliberarea acesteia. Este greu de imaginat ceva mai puțin decât un joc grozav care să inspire un asemenea zel. Și ce joc este! RPG-urile japoneze de școală veche sunt renumite pentru lumile lor masive și căutările îndelungate și Dragon Quest III este un exemplu perfect în acest sens: călătoria eroului se întinde pe două lumi și cu ușurință peste 50 de ore de joc. În afară de căutarea principală, există sute de secrete de găsit și comploturi secundare de explorat. Jucătorii cu mult timp la dispoziție vor găsi o mulțime în care să-și scufunde dinții. Dragon Quest III s-a îmbunătățit față de predecesorii săi prin creșterea dimensiunii grupului jucătorului de la unu la patru. La începutul jocului, jucătorul poate alege personaje dintr-o varietate de clase, cum ar fi luptători și magi. Aceste clase au roluri și abilități distincte în luptă, oferind jucătorului o mare flexibilitate în modul în care joacă jocul. Franciza Dragon Quest rămâne o gamă largă, cu noi titluri care apar la fiecare câțiva ani. Deși dezvoltatorii fac modificări seriei, elementele de bază rămân aceleași și multe dintre aceste elemente au fost codificate cu Dragon Quest III, ușor unul dintre cele mai bune RPG-uri de pe NES.

67 %

T

Platforme Wii U, computer de familie

Gen Jocuri de rol (RPG), Aventură

Dezvoltator Maimuţă

Editor Nintendo

Eliberare 27 iulie 1989

Seria Mother rămâne una dintre cele mai confuze realizări ale Nintendo. Creat de un renumit copywriter japonez, seria a rupt multe dintre tradițiile RPG ale vremii, evitând un cadru fantastic pentru Statele Unite ale secolului al XX-lea și magia pentru puterile psihice și extraterestrii. A devenit una dintre cele mai îndrăgite francize de al doilea nivel ale Nintendo. În ciuda acestui fapt, doar primul și al doilea joc, EarthBound, a fost lansat oficial în afara Japoniei. ne uitam la tine, Mama 3. Totul a început cu Mamă. Lansat în 1989, gameplay-ul a fost inspirat de seria Dragon Quest, care devenise una dintre cele mai de succes francize de jocuri video din Japonia. Ca și în cea din urmă, jucătorii explorează o hartă a lumii pe măsură ce progresează prin poveste, întâmpinând bătălii aleatorii în timp ce se plimbă. Lupta are loc pe propriul ecran, unde jucătorul vede acțiunea la persoana întâi, selectând vrăji și abilități dintr-un meniu. În ciuda asemănărilor în joc, Mamă este radical diferit ca decor și ton. În loc de narațiunea eroică tradițională a jocurilor Dragon Quest, Mamă spune o parodie fantastică oarecum plină de umor în care școlari călătoresc între dimensiuni, perfecționându-și puterile psihice și zădărnicind o invazie extraterestră. Imaginile psihedelice și coloana sonoră împing hardware-ul Nintendo la limitele sale și, deși pot părea învechite astăzi, păstrează un anumit farmec pe care multe jocuri ale epocii nu îl au. Mamă rămâne unul dintre cele mai creative RPG-uri făcute vreodată și orice fan al genului ar trebui măcar să-i arunce o privire.

78 %

E

Platforme Wii, Nintendo Entertainment System (NES), iOS, computer de familie

Gen Jocuri de rol (RPG), Aventură

Dezvoltator Pătrat

Editor Square, Nintendo, Microcabin

Eliberare 18 decembrie 1987

Final Fantasy a făcut pentru RPG-uri ce GoldenEye 007 avea să facă mai târziu pentru shooter-urile la persoana întâi: a redefinit de ce era capabil un gen. Originalul Final Fantasy îmbunătățit și extins asupra mecanicilor prezentate pentru prima dată în jocuri precum cele menționate mai sus Războinic Dragon - cum ar fi bătăliile aleatorii și harta lumii - în timp ce dezvoltăm o gamă de elemente noi de gen, cum ar fi clasele de personaje și petrecerile cu mai multe personaje. Titlul emblematic a stimulat o franciză media enormă, una cuprinzând mai mult de o duzină de jocuri video, o serie de legături anime și un film CGI în 2001. Final Fantasy este pe NES Classic.

Tecmo Super Bowl a fost continuarea din 1991 a filmului non-super Bol Tecmo, lansat în 1989. Similar cu R.B.I. Baseball, Asociația de jucători NFL a licențiat originalul Bol Tecmo în timp ce liga în sine nu a făcut-o. În consecință, jocul ar putea folosi nume reale de jucători, cu condiția să anuleze orice afiliere la echipe reale NFL. Cu toate acestea, NFL a venit la timp pentru Tecmo Super Bowl, fiind primul joc NES care prezintă atât echipe licențiate NFL, cât și jucători. Jucătorii ar putea utiliza liga completă de 28 de echipe și ar putea să își facă drum prin programul complet al sezonului regulat din ’91. Puteți participa și în modul de pre-sezon pentru a vă îmbunătăți jocul sau pentru a vă distra puțin cu un prieten. In multe feluri, Tecmo Super Bowl este strămoșul jocurilor sportive moderne EA, cu caracteristici precum statisticile jucătorilor și jocurile realiste. Aceste caracteristici, combinate cu abilitatea de a juca în rolul lui Joe Montana și Bo Jackson, reușesc cel Joc sportiv NES de învins, în ciuda faptului că predecesorul său este pe NES Classic.

Platforme Sistemul de divertisment Nintendo (NES)

Gen Sport

Dezvoltator Namco, Tengen

Editor Namco

Eliberare 31 decembrie 1986

Au fost jocuri de baseball înainte de acesta, dar R.B.I. Baseball a fost primul joc de consolă cu licență oficială de către Asociația Jucătorilor MLB, ceea ce înseamnă că dezvoltatorii au putut folosi numele jucătorilor reali și adăugând astfel un nivel de realism neatins anterior. Statisticile și abilitățile jucătorilor corespundeau cu exactitate statisticilor și abilităților lor din viața reală - cel mai mult partea — care a dat un aer de autenticitate reprizelor virtuale și dependenței titlului de jucător rezistență. Ține minte că R.B.I. Baseball nu este un joc oficial cu licență MLB. Puteți juca ca jucători de baseball adevărați, dar nu veți putea juca ca echipa MLB preferată. Din fericire, MLB a sărit în cele din urmă în vagon și s-a născut o frumoasă prietenie în urma succesului comercial inovator al R.B.I. Baseball. În ultimii ani, franciza retro a încercat să revină, dar nu a mers atât de bine pe cât și-ar fi dorit creatorii. Jocul original merită jucat dacă vă simțiți nostalgic sau doriți să înțelegeți de unde provin jocurile sportive moderne.

84 %

E

Platforme Nintendo Entertainment System (NES), Arcade

Gen Luptă, Sport

Dezvoltator Nintendo

Editor Nintendo

Eliberare 21 noiembrie 1987

Mike Tyson făcuse deja istorie ca campion mondial de necontestat la box și era unul dintre cei mai duri bărbați din lume. Când a furat spectacolul din filmele Hangover cu Zach Galifianakis și i-a mușcat o parte din urechea lui Evander Holyfield în timpul Campionatului WBA la categoria grea, practic a devenit o legendă. Fanii hardcore și jucătorii deopotrivă își vor aminti că Tyson a apărut în adaptarea din 1987 a jocului arcade clasic. Punch-Out!! Jocul este inițial destul de simplu: joci ca Little Mac, un boxer și concurezi în diferite niveluri ale circuitelor de box. Punch-Out!! ar putea părea un joc de box de bază, dar adversarii ciudați, precum King Hippo, Soda Popinski și Glass Joe, fac din joc ceva special. În runda finală, jucătorii pot lupta împotriva lui Tyson însuși. În cele din urmă, Nintendo a eliminat numele lui Tyson din conținutul jocului din cauza problemelor sale legale. Versiunile mai noi ale jocului au alte personaje care iau locul lui Tyson. Acum trebuie să învingi un nou șef numit „Mr. Vis” în schimb. Mr. Dream este un personaj fictiv cu un stil de luptă similar cu Tyson, dar s-ar putea să descoperi că a-l învinge este și mai provocator. Punch-Out!! Cu Mr. Dream este pe NES Classic.