Mă bucur că Zelda: Tears of the Kingdom îmi sparge din nou armele

După ani în care abia știa nimic despre asta, Nintendo a zburat în sfârșit capacul Legenda lui Zelda: Tears of the Kingdom. Compania a renunțat la un Scufundare adâncă de 10 minute în jocul open-world de astăzi, care se concentrează pe unele dintre noile sale caracteristici. Lista include o abilitate Recall care derulează timpul înapoi și o abilitate Ascend care teleportează Link-ul prin tavane.

Totuși, vorbirea din oraș este noul sistem Fuse, care se dublează Respirația sălbăticieicel mai controversat sistem al lui. Clipul de joc confirmă că armele se pot sparge din nou în continuare, deoarece Link sparge rapid un băț lovind-o de câteva ori împotriva unui inamic. Totuși, în mod clasic de reclame, producătorul de serie Eiji Aonuma ridică un alt bețișor și îl îmbină fără probleme cu o piatră pentru a crea un ciocan mai durabil.

Videoclipuri recomandate

Da, încă se poate rupe - și acesta este ideea. CuLacrimile Împărăției, Nintendo își explică mai bine decizia de proiectare din spatele degradării armelor. Și face asta cu un nou joc inventiv, care ar putea revoluționa din nou genul open-world.

Nu te simți confortabil

De atunci Legenda lui Zelda: Breath of the Wild lansat în 2017, sistemul său de spargere a articolelor a fost un punct principal de dezbatere pentru fani. În timp ce unii se bucură de idee, alții s-au rugat de mult ca să fie o margine aspră care să fie netezită într-o continuare. Cu noua privire la Lacrimile Împărăției gameplay-ul, Nintendo arată clar că durabilitatea armelor a fost o caracteristică – nu o eroare – tot timpul.

Dacă ar fi să rezumam Respirația sălbăticieifilozofia de bază a designului, într-un singur cuvânt, ar fi „experimentare”. Ceea ce este atât de revigorant este că își tratează deschis lume ca o adevărată cutie de nisip în care jucătorii se pot distra mai degrabă decât o serie de peisaje frumoase de străbătut între povești bate. Până în ziua de azi, încă văd videoclipuri cu jucători care descoperă noi trucuri în joc pe care nu le-am crezut niciodată posibile. Chiar și jocurile mai noi care se inspiră din el nu pot pretinde același lucru.

Link conduce un vehicul pe care l-a construit în The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Sistemul său de luptă este o parte importantă din asta. Sigur, poți trece prin toată treaba tăind inamicii ca un joc obișnuit Zelda, dar vei obține doar o vedere de suprafață a ceea ce este capabil în el. De exemplu, poți ucide un inamic înghețându-l cu o tijă de gheață și apoi aruncându-l de pe o stâncă cu o rafală de vânt de la o frunză. O mare parte din bucurie vine de la descoperirea unor astfel de interacțiuni și de a vedea cât de departe se întinde sistemul. Respirația sălbăticiei devine mai bun cu cât mai mulți jucători ies din zona lor de confort și își aruncă instinctele obișnuite în lateral. Scopul nu este să găsești cea mai puternică sabie.

Pentru unii, acea filozofie a fost întotdeauna o pastilă greu de înghițit. La urma urmei, zboară în fața întregii serii și provoacă ideea modernă de „construire” a personajului. Oricât de mult înțeleg și apreciez ceea ce face Nintendo, criticile nu sunt în totalitate necâștigate. Pentru ca un joc să se bazeze pe curiozitatea jucătorului, trebuie să facă o treabă bună pentru a-l încuraja. Respirația sălbăticiei cu siguranță obține o parte din acest drept rupând jucăriile lui Link după un timp, dar multe dintre cele mai revelatoare descoperiri ale sale nu vin de la sine. Nu mi-aș da seama cum aș putea să mă încurc chiar și cu cea mai mică ramură până să vizionez compilații YouTube ale jocului. Jucătorii care nu suportă spargerea armei s-ar putea să nu realizeze cât de mult pot face cu orice unealtă veche.

Puteți conduce un cal la apă, dar nu îl puteți face să-și așeze toate armele metalice pentru a crea un curent electric și a sări peste un puzzle de temniță.

Link luptă cu un Construct cu o armă topită în The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
Nintendo

De aceea Lacrimile ÎmpărățieiAbilitatea lui Fuse mă încântă. În demonstrație, îl vedem pe Link atașând un glob ocular pe o săgeată pentru a crea o lovitură de orientare. Mai târziu, el lipește o ciupercă pe un scut, ceea ce creează o pufă de fum în care se poate ascunde atunci când un inamic o lovește. Este un sistem aparent ușor pentru experimentare, care le cere doar jucătorilor să încerce să combine două elemente. Este mult mai simplificat decât Respirația sălbăticieiGameplay-ul bazat pe ipoteze, în care jucătorii ar fi lăsați să se gândească la idei și să le testeze fără îndrumare. Este o modalitate inteligentă de a gamifica curiozitatea, chiar și pentru jucătorii care nu știu întotdeauna să devină creativi.

Cu acel sistem în vigoare, degradarea armelor se simte deja mult mai bine pe hârtie. Ori de câte ori o armă se sparge, jucătorii vor avea o oportunitate de a crea rapid un instrument nou și de a vedea ce se întâmplă. Atâta timp cât posibilitățile nu se simt limitate, îmi pot imagina deja că voi fi dornic să încerc ceva nou de fiecare dată când am ocazia. Este un concept potențial revoluționar care ar putea influența modul în care dezvoltatorii gândesc despre luptă în jocurile open-world. Nu mă arunca într-o cutie de nisip fără a-mi oferi suficiente instrumente pentru a construi un castel.

Legenda lui Zelda: Tears of the Kingdom se lansează pe 12 mai pentru Nintendo Switch.

Recomandările editorilor

  • Cele mai bune jocuri din 2023 de până acum: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 și multe altele
  • Zelda: Tears of the Kingdom este aproape perfect, dar ar putea folosi aceste ajustări
  • Noua actualizare a lui Zelda: Tears of the Kingdom elimină greșeala de duplicare a articolelor
  • Sequelul lui Zelda: Tears of the Kingdom ar trebui să fie complet Death Stranding
  • Jucătorii Zeldas: Tears of the Kingdom creează o revoluție industrială

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.