Când am intrat în sala de presă a Skydance Interactive la Gamescom, dezvoltatorii din staff m-au întrebat cât de familiar sunt cu jocurile VR. Se pare că am susținut asta în timp ce nu jucasem niciodată The Walking Dead: Sfinți și păcătoși, nu aș avea probleme să ridic capitolul 2. Spun „aparent” pentru că curând am înghițit acele cuvinte mai repede decât un zombie care mănâncă niște creiere delicioase.
Nu este The Walking Dead: Saints & Sinners – Capitolul 2: Răzbunare asta e de vina pentru incompetenta mea. Dimpotrivă, cea mai recentă versiune a shooter-ului este un joc VR proiectat de expert, plin cu unele dintre cele mai complexe interacțiuni pe care le-am experimentat vreodată în mediu. În schimb, orgoliul meu a fost căderea mea, deoarece credeam că am suficient de experimentat încât să mă grăbesc în luptă fără niciun plan. Dacă demonstrația mea m-a învățat ceva, este că nu aș rezista două minute într-o adevărată apocalipsă zombie.
The Walking Dead: Saints and Sinners Ch2 Retribution - Trailer PlayStation State of Play
Pregătirea este totul
The Walking Dead: Saints & Sinners – Capitolul 2: Răzbunare crește amploarea și intensitatea primului joc în câteva moduri cheie. În primul rând, are loc într-o lume mai extinsă, deoarece jucătorii sunt plasați în Cartierul Francez din New Orleans. Jocul promite să le ofere jucătorilor mai multă libertate de a explora orașul și de a aborda obiectivele în ordinea pe care o consideră potrivită.
Videoclipuri recomandate
Dar nu mă întrebați cum se desfășoară acea parte a jocului. nu ti-as putea spune.
Demo-ul mi-a dat o sarcină aparent ușoară. Ar trebui doar să mă infiltrez într-o clădire păzită de oameni și zombi neprieteni deopotrivă și să găsesc un speakeasy ascuns. Nu sunt sigur ce ar fi trebuit să se întâmple după aceea, pentru că am murit un milion de morți înainte de a muta cu adevărat complotul.
Deși poate părea că aș fi sărat despre asta, de fapt cred că este o mărturie a jocului. Am intrat în demo presupunând că aș putea să-l fac, dar The Walking Dead: Saints & Sinners – Capitolul 2: Răzbunare este un joc despre pregătire. Înainte de a pleca în Cartierul Francez, trebuie să vă asigurați că aveți un plan de supraviețuire în regulă. Asta înseamnă să știi unde se află fiecare unealtă de pe corpul tău, să alocați cu atenție armele fiecăruia dintre voi toci bazate pe situația în care sunteți pe cale să întâlniți și să puteți reîncărca fără o secundă gând. Jocul recompensează jucătorii care au schițat în cap un plan de apocalipsă zombie din viața reală. Credeam că sunt unul dintre acei oameni, dar se dovedește că sunt un pregătitor groaznic.
Nu cred că mă poți învinovăți, totuși, când Retribution include atât de multe jucării distractive cu care să ridice iadul. De exemplu, am dat peste un arc și săgeți pe un hol strâmt. După ce i-a echipat o vizor laser, un dezvoltator m-a informat că nu am avut acces doar la săgeți obișnuite, ci și la cele explozive. Era pe cale să spună că probabil că ar trebui să aștept să le folosesc când este mai mult spațiu liber, dar înainte să poată termina acea propoziție, am împușcat unul într-un zombi, ucigându-ne pe amândoi. Nu-mi poți spune că pot trage o săgeată care explodează folosind natura tactilă a VR și apoi așteptați-vă să acționez responsabil, nu?
Aceeași enigmă a apărut când am luat arma semnătură a acestui capitol: un ferăstrău cu lanț. Capetele mai răcoroase vă vor spune că s-ar putea să doriți să luați o secundă pentru a afla cum funcționează. Arma masivă necesită să o mânuiți cu două mâini ca și cum ați face cu un adevărat ferăstrău cu lanț. Are un cablu de rupere care trebuie tras pentru a-l porni, o acțiune care chiar necesită puțină practică înainte de a-l lăsa să se rupă. Poți să pariezi pe capul tău drăguț că nu am acceptat acest sfat și am început să jonglez cu el, în timp ce încercam cu bucurie să văd zombi în jumătate și să obțin feedback haptic dulce pentru a face acest lucru.
În toate aceste întâlniri, am murit ca un bufon. Abia când m-am oprit și am întâlnit jocul în condițiile lui, am început să supraviețuiesc. Într-o clipă, m-am târât printr-o conductă de aer și am găsit niște zombi strânși împreună pe cealaltă parte. În loc să sar în jos și să mă duc plin cu Leroy Jenkins, mi-am echipat săgeata explozivă și am tras-o în haita. Am așteptat ca mai mulți zombi să se prăbușească în cameră de la etajele de deasupra, o altă funcție nouă în Retribution. M-am echilibrat și am tras trei lovituri perfecte în cap la rând, făcând camera sigură de traversat.
Acel moment a arătat clar că Skydance Interactive este setat să ofere un shooter atent construit pentru profesioniștii VR care se bucură de tehnologie pentru imersiune, nu pentru satisfacția sa tactilă instantanee. Cei care învață frânghiile și își iau timpul pentru a executa un plan vor stăpâni noile instrumente devastatoare ale Retribution în timp ce explorează o zonă mai mare din New Orleans.
Sau poți fi ca mine și să ratezi complet un briefing de misiune crucial pentru că ești prea ocupat să încerci să împingi sticlele de pe un bar cu vârful katanei tale. Ghici care dintre noi este hrănit mai întâi zombii atunci când se împinge?
The Walking Dead: Saints & Sinners – Capitolul 2: Răzbunare este programat să fie lansat la sfârșitul anului 2022.
Recomandările editorilor
- Gama de lansare a PlayStation VR2 include mai mult decât Horizon Call of the Mountain
- Dead Island 2 a trebuit să „înceapă de la zero” pentru a oferi un carnagiu mai bun
- Remarcabilul VR Moss: Book II vine la Quest 2 în iulie
- New Horizon: Înregistrările Call of the Mountain prezintă acțiune VR
- Hitul VR The Walking Dead: Saints & Sinners primește un nou capitol
Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.