Într-o postare pe blogul PlayStation, Sony a dezvăluit designul final pentru viitoarea sa cască PlayStation VR2, despre care susține că va fi mai ușoară decât căștile originale PS VR, toate fiind mai mari și mai mult Caracteristici.
https://twitter.com/PlayStation/status/1496107726291845120
„Este vorba de continuitatea experienței”, a spus Brad Factor. „Este vorba de menținerea acelei imersiuni. Este vorba despre ușurința în utilizare și curba de învățare: nu trebuie să înveți pe cineva cum să folosească VR, ci doar să poți să-ți pui setul cu cască și să experimentezi lumea virtuală în mod natural. Este o mare parte din ceea ce ne concentrăm.”
Factor, fondatorul și CEO-ul unei companii numite Ekto VR, a inventat ceea ce este, în esență, o pereche de cizme groase, cu aspect cyberpunk, pentru a fi folosite în medii de realitate virtuală. Dacă Dorothy a purtat papuci de rubin pentru a călători în siguranță prin ținutul magic, technicolor Oz, în Vrăjitorul din Oz, atunci invenția lui Factor este concepută pentru a permite călătorii la fel de sigure prin VR.
Cu mult înainte ca Facebook să devină Meta, iar CEO-ul Mark Zuckerberg să vorbească pe larg despre „metaversul”, conceptul de metavers era deja înfloritor și se extindea rapid. Nu se poate scăpa de adevăr -- metaversul este aici și, probabil, este aici pentru a rămâne.
Întrebarea este, ce este metaversul? Este o afacere la fel de mare pe cât cred unele companii sau este doar o tendință trecătoare care va fi uitată în câteva luni? Trebuie să știi totul despre metavers și ar trebui să te implici înainte ca acesta să explodeze în continuare? În acest articol, ne aprofundăm în conceptul de metavers și vorbim despre trecutul, prezentul și, cel mai important, viitorul său.