Dacă scopul show-ului modern de premii este de a face „momente”, atunci The Game Awards 2022 cu siguranță a fost la înălțime – și apoi unii. Ceremonia produsă de Geoff Keighley a fost printre cele mai bune eforturi generale ale spectacolului de până acum, împachetându-se într-un o listă excelentă de dezvăluiri, câteva surprize autentice și suficiente momente „WTF” pentru a face titluri chiar și la publicațiile mainstream care în mod normal nu acordă atenție lumii jocurilor.
Videoclipuri recomandate
Deși s-ar putea să fi fost un spectacol deosebit de interesant pentru fani și telespectatori ocazionali, a fost o ceremonie inegală când era vorba de premiile propriu-zise. Anunțurile și discursurile grabnice ale câștigătorilor au ocupat un loc din spate față de trailerele spectaculoase pe parcursul nopții. Acest lucru cu siguranță nu este nou pentru show-ul vechi de nouă ani, care și-a construit reputația furnizând anunțuri E3-calibur, dar premiile au simțit ca o prioritate semnificativ scăzută în timpul difuzării.
THE GAME AWARDS 2022: Streaming live oficial 4K: joi, 8 decembrie (19:30 ET/16:30 PT/12:30 GMT)
Această dinamică a creat un spectacol uneori dezamăgitor, care nu a părut întotdeauna că funcționează ca o sărbătoare a industriei. În schimb, a fost o noapte concepută pentru angajamentul social - ceva care a ajuns să fie călcâiul lui Ahile până la finalul bizar al nopții.
Legate de
- Totul a fost anunțat la The Game Awards 2022
- Game Awards 2022: cum să vizionezi și la ce să te aștepți
- Jocurile independente încă se luptă să câștige recunoașterea la The Game Awards
Recapitulare
Dacă te-ai conectat la The Game Awards 2022 doar pentru a vedea câteva trailere noi, probabil ai plecat fericit. Keighley a fost cel mai bun ca curator anul acesta, adunând o serie impresionantă de remorci care au evitat cumva scurgerile. Un uluitor Death Stranding 2 dezvălui și apariția live a creatorului Hideo Kojima a creat unul dintre cele mai emotionante momente ale emisiunii de până acum. Am fost la Microsoft Theatre pentru ceremonie, iar energia din sală era palpabilă; se simțea istoric.
Totuși, aceasta a fost departe de singura „premiere mondială” mare a spectacolului. Un fantastic Armored Core VI: Fires of Rubicon debutul a avut participanții care țipau, Hades 2 a șocat mulțimea și Final Fantasy XVI făcut pentru o dezvăluire de închidere mult mai puternică decât Răscruce de drumuri Fast & Furious sau un demo tehnic Unreal Engine 5 bazat pe seria Matrix. Chiar Star Wars Jedi: Survivor, care a avut data de lansare scursă fără ceremonie înainte de spectacol, a primit o reacție masivă. Niciun anunț nu i-a fost furat tunetul, permițând spectacolului să se simtă ca un spectacol „nu poate rata”.
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON – Trailer Reveal
Deși show-ul avea să cadă în cele din urmă în mijlocul său (un segment incomod de Crash Bandicoot făcut pentru cel mai de jos punct), fanii păreau mulțumiți în general. Când Geoff Keighley a publicat un sondaj pe Twitter După ceremonie în care s-a cerut telespectatorilor să noteze transmisia, jucătorii au răspuns în mare măsură cu A. Dacă aceasta a fost menită să fie o noapte pentru fani, The Game Awards s-a dovedit.
Dacă a fost menită să fie o noapte pentru dezvoltatori, totuși, ceremonia a lăsat de dorit. Seara a început destul de promițător, cu un accent mare pe premiul pentru cea mai bună performanță, prezentat de un Al Pacino destul de confuz. Zeul Războiului RagnarokChristopher Judge a câștigat și a continuat să susțină un discurs emoționant (deși ciudat de lung) care a făcut ca trofeul să se simtă ca o onoare importantă.
Acel sentiment nu a durat. La o oră de la spectacol, doar câteva statui au fost prezentate între remorci. Câștigătorii care au ajuns să urce pe scenă pentru a accepta nu au avut prea mult timp să facă acest lucru. De unde eram așezat, am putut vedea teleprompterul central, care a început să clipească mesaje „încheie-l” aproape instantaneu. Un moment de jos al nopții a venit când Doug Bowser de la Nintendo a urcat pe scenă pentru a accepta Cel mai bun joc de acțiune în numele lui. Bayoneta 3. După ce a făcut o scurtă prezentare, el a deschis o declarație pregătită de la dezvoltatorul PlatinumGames, în timp ce spectacolul a răsfoit muzică pentru a-l ghintui în afara scenei. A venit ca un moment lipsit de respect pentru una dintre cele mai mari categorii ale show-ului.
Game Awards păreau, în general, dezinteresați să acorde premii. Mai multe categorii au fost grupate în segmente de foc rapid în care cinci câștigători au fost chemați în decurs de un minut. Câștigătorii acelor categorii nu au urcat pe scenă pentru a-și primi premiile și nici o secundă de filmare din niciun joc nu a fost afișată. Dacă nu ai auzit niciodată de Moss: Cartea a 2-amergând în spectacol, cu siguranță nu ai plecat știind nimic despre asta. Ultima răsucire a acelui cuțit a venit spre sfârșit, unde Keighley s-a repezit prin jumătate de duzină de spectacole. cele mai mari categorii, cum ar fi Cel mai bun RPG și Cel mai bun joc independent, într-o clipă și la fel de repede aruncate într-o remorcă pentru Call of Duty: Modern Warfare IInoul conținut al lui.
Tensiunea constă în misiunea Game Awards de a fi un spectacol „pentru fani”, ceva care se simte puțin în contradicție cu ideea unei ceremonii de premiere. Sigur, nu este întotdeauna interesant să vezi dezvoltatorii urcând pe scenă pentru a-și mulțumi echipelor și familiilor, dar nu acesta este ideea. Ceremoniile de genul acesta ar trebui să ofere oamenilor care fac artă pe care îi iubim un moment pentru a-și sărbători câștigurile. Este o onoare să vezi astfel de momente pasionale și sincere – chiar și atunci când durează prea mult.
În mod ironic, momentele cele mai de jos ale emisiunii au fost în mod discutabil rezultatul accentului pus pe fani. Prima s-a învârtit în jurul controversatei categorii Players Choice din acest an, care a declanșat un război între Frontiere Sonice și Genshin Impact fani. Ambele baze s-au acuzat reciproc că au încercat să manipuleze sondajul public al emisiunii, creând un discurs online urât. Keighley a recunoscut că în timpul emisiunii, menționând că echipa a trebuit să elimine roboții din rezultatele finale înainte de a anunța că Genshin Impact a fost învingător. Rezultatul a stârnit un val de huiduieli din partea mulțimii, reducând întreaga categorie la meschinărie de liceu. Apoi a fost finalul bizar al spectacolului.
Ceremonia s-a încheiat cu Elden Ring dezvoltatorul FromSoftware a urcat pe scena pentru a accepta Jocul Anului. La capăt, unul dintre cei de pe scenă a luat microfonul pentru a-i mulțumi „rabinului său ortodox reformat Bill Clinton”. Spectatorii au fost înțeles nedumeriți. S-a dovedit că vinovatul nu a fost un dezvoltator FromSoftware, ci un Băiat de 15 ani care participă la spectacol care pur și simplu a urcat pe scenă alături de FromSoftware, eludând orice securitate. Întreaga situație i-a lăsat pe telespectatori să dezbată dacă a fost o farsă amuzantă sau un fluier de câine antisemit. Oricum ar fi, a fost un risc de securitate tulburător care a venit odată cu revenirea spectacolului la un format public.
A fost un final aproape poetic: spectacolul s-a încheiat cu un fan care a umbrit oamenii pe care trebuia să-i sărbătorim.
Deși The Game Awards 2022 a oferit un spectacol mai bine ritmat, plin de anunțuri incitante, cu siguranță merită să ne regândim cine este de fapt ceremonia pentru care se îndreaptă în al zecelea an de an. Până când se va întâmpla, „Bill Clinton kid” va fi un moment la fel de simbolic pentru Game Awards ca Urmărirea lui Josef Fares la premiile Oscar, definitorie a spectacolului.
Recomandările editorilor
- Cele mai bune trailere de la The Game Awards 2022: Iuda, Death Stranding 2 și multe altele
- Game Awards 2022: Iată lista completă a câștigătorilor
- De ce Game Awards de anul acesta îl face pe Geoff Keighley să trăiască în frică
- Game Awards 2022: Iată lista completă a nominalizaților
- Cele mai mari nominalizări la Game Awards includ Death Stranding și Sekiro
Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.