Intel tocmai a demonstrat cât de puternic este Thunderbolt 5 cu adevărat

În timpul discursului său State of Unreal la GDC 2023, Epic a anunțat o suită largă de funcții pentru Unreal Engine 5.2. Dar poate cea mai importantă caracteristică care vine în motorul actualizat nu se referă la iluminare, detaliile geometriei sau raze trasarea. Totul tine de performanta.

Jocurile Unreal Engine, pe bună dreptate sau greșit, au fost asociate cu bâlbâială și probleme în ultimii ani. Odată cu noua lansare, Epic abordează în sfârșit problema direct, așa că m-am gândit că este timpul să detaliez de ce jocurile Unreal arată de obicei bâlbâiala, ce face Epic pentru a rezolva problema și când ne putem aștepta să vedem aceste eforturi să apară în noile versiuni.
Amintește-ți de bâlbâiala
Aceste vârfuri de timp ale cadrului se manifestă ca bâlbâieli severe în Gotham Knights.

  • Mobil

Ce este 5G? Viteze, acoperire, comparații și multe altele

Au trecut ani de zile, dar 5G – următorul mare capitol în tehnologia wireless – se apropie în sfârșit de mainstream. Deși nu am ajuns încă la punctul în care este disponibil peste tot, aproape toate cele mai bune Telefoanele inteligente sunt compatibile cu 5G în zilele noastre și este mult mai probabil să vedeți o pictogramă 5G aprinsă pe telefon decât nu.

Cu toate acestea, există mai mult în 5G decât un număr nou elegant. Tehnologia a fost mult mai complicată pentru transportatori, deoarece acoperă o gamă mult mai largă de frecvențe decât tehnologia mai veche 4G/LTE, cu compromisuri diferite pentru fiecare. Este, de asemenea, o tehnologie fără fir cu mult mai întinsă, promițând tipul de conectivitate globală care a fost cândva doar un vis găsit în romanele futuriste SF.

Ca noi veniți în lumea plăcilor grafice discrete, cea mai bună speranță pentru Arc A770 și A750 de la Intel a fost că nu vor fi groaznice. Și Intel a furnizat în mare parte putere brută, dar cele două GPU-uri axate pe buget au rămas în urmă în departamentul de software. Pe parcursul ultimelor luni, Intel a corectat cursul.

Printr-o serie de actualizări ale driverelor, Intel a oferit aproape dublu performanță în titlurile DirectX 9 în comparație cu lansarea, precum și upgrade-uri abrupte în anumite jocuri DirectX 11 și DirectX 12. I-am întâlnit pe Tom Petersen și Omar Faiz de la Intel pentru a afla cum a reușit Intel să-și rearhitecteze driverele și, mai important, cum continuă să genereze revizuiri de software în viitor.
Conducătorul jocurilor tale