Google Stadia intenționează să facă din necazurile de lansare un lucru din trecut

Sundar Pichai stă în fața unei sigle Google la Google IO 2021.
Această poveste face parte din acoperirea noastră completă Google I/O

Guru Somadder, directorul de inginerie pe Google Stadia, a venit la sesiunea sa de deep-dive la Google I/O înarmat cu un fapt. „Unul din fiecare patru octeți de pe internet astăzi provine de la un serviciu Google sau călătorește prin rețeaua Google”, a spus el mulțimii. Apoi a lăsat microfonul, a pus niște umbrele și a părăsit scena.

Cuprins

  • Ne-am ocupat de Apex Legends. Ne putem ocupa de jocul tău.
  • Stadii la scară

Bine. Nu asta s-a întâmplat cu adevărat. El a urmat acest citat sărind în mai multe detalii despre infrastructura Google. Dar nu sunt sigur că a trebuit să spună ceva mai mult, pentru că deja și-a exprimat clar punctul de vedere. Nimeni nu învinge Google în ceea ce privește stabilitatea rețelei. Perioadă.

Puteți să pariați că dezvoltatorii de jocuri sunt atenți.

Ne-am descurcat Apex Legends. Ne putem ocupa de jocul tău.

„Infrastructura de încredere” poate părea un punct de discuție plictisitor, dar lipsa acesteia este o modalitate sigură de a avânta dezordinea Twitter și festivalurile de țipete pe YouTube. Exemplele recente includ

Bioware-uri Imn, a lui Bethesda Fallout 76și Jocurile Grapeshot” Atlas. Toate trei s-au lansat cu un hype aprins care a trimis serverele în colaps. Jucătorii nu s-au putut conecta. Jucătorii s-au înfuriat. Și apoi jucătorii au trecut la următorul lucru important.

Este o poveste comună, dar nu inevitabilă. Google a mers la I/O gata să vorbească despre două povești de succes recente care demonstrează stabilitatea acestuia; Divizia 2 și Apex Legends. Cel de-al doilea din această pereche a gestionat peste două milioane de jucători concurenți în primul său weekend, dar nu ai cunoaște ce stres din jocul ei. Majoritatea jucătorilor s-au putut conecta fără întârziere vizibilă din prima zi.

Patch-ul Apex Legends versiunea 1.1 notează probleme cunoscute resetarea contului la nivelul 1

Ambele jocuri sunt susținute de infrastructura Google. Apex Legends folosește un serviciu deținut de Unity numit Multiplay, care se bazează în mare măsură pe Google Cloud. Un blog retrospectiv spune Multiplay era „învârtirea a 3.000 vCPU a minut pe Google Cloud pentru Apex Legends.” Serviciul AWS al Amazon a fost folosit și pentru asistență. Divizia 2 conectat direct cu Google și s-a bazat în întregime pe Google Cloud pentru infrastructura sa.

Dezvoltatorii și editorii de jocuri au nevoie de câștiguri mari și stabile pentru a susține jocurile lor din ce în ce mai ambițioase. Eșecul unui joc ca Imn, care a petrecut ani de zile în dezvoltare doar ca să se poticnească la poartă, este o problemă. Atât cei care fac jocuri, cât și fanii dornici de următorul titlu din franciza lor preferată, doresc ca următorul mare joc să fie la înălțimea hype-ului.

Jocul cere consecvență. Exact asta promite Google să ofere.

Stadii la scară

Apex: Legende și Divizia 2 se poate baza pe Google Cloud, dar nu au nimic de-a face cu Stadia. Noua platformă de jocuri în cloud a Google este o rasă diferită și extinde promisiunea de stabilitate a lui Cloud la tărâmuri complet noi.

Luați în considerare potențiala ușurință de dezvoltare. După cum a subliniat cu nerăbdare Google, dezvoltarea unui joc modern este o mizerie complexă pe mai multe platforme. Instrumente mai bune pentru realizarea de jocuri multi-platformă au fost satisfăcute cu o cerere crescută de jocuri pe toate platformele. Dați înapoi ceasul cu 20 de ani și veți găsi majoritatea dezvoltatorilor de jocuri care vizează doar o singură consolă (sau computer). În urmă cu zece ani, majoritatea vizau Xbox și PlayStation. Astăzi, dezvoltatorii vizează o combinație de Xbox și PlayStation, Switch, PC, iOS și Android.

Stadia promite să arunce aceste complicații. Testați pe diferite platforme? Uită asta. Stadia este la fel peste tot. Un joc care nu are erori în mediul de dezvoltare Stadia va fi fără erori atunci când un jucător îl încarcă, garantat. Nu există nicio variație în hardware sau sistem de operare de care să vă faceți griji. Fiecare instanță Stadia este aceeași.

Google I/O'19 Ziua 1: Garajul

Un moment deosebit de grozav al analizei Google I/O Stadia a arătat setul de instrumente de redare a platformei. Khaled Abdel Rahman, manager de produs pe Stadia, a prezentat dezvoltatorilor setul de instrumente, arătând cum îl poate emula medii de rețea sau captura rapid întreaga conductă video dintr-un flux pentru a identifica o redabilitate emisiune. A fost o scurtă, dar impresionantă privire asupra modului în care Stadia ar putea simplifica procesul epuizant de control al calității jocului.

Stadia are nevoie de jocuri. Jucătorilor nu le va păsa decât dacă poate oferi acces la ceea ce doresc să joace și, în acest moment, Google nu are niciun anunț major. Google nu a enumerat un singur titlu exclusiv sau chiar major pentru mai multe platforme care să fie garantat să ajungă la lansare. La naiba, Google nici măcar nu a oferit o dată de lansare.

Dar aceste eforturi timpurii arată că Google cel puțin își înțelege problema. Stabilitatea promițătoare este răspunsul său. Și asta – din fericire pentru Stadia – este ceea ce dezvoltatorii de jocuri au cea mai mare nevoie în acest moment.

Recomandările editorilor

  • Acum puteți lansa Game Pass, titluri Luna prin Căutare Google
  • Puteți încerca Jocuri Google Play pe PC astăzi, deoarece beta se extinde în S.U.A.
  • Gylt, prima exclusivitate a Google Stadia, vine pe alte platforme
  • Ubisoft și altele oferă modalități de a juca jocuri Google Stadia achiziționate în altă parte
  • Această soluție fără fir vă va oferi controlerului dvs. Google Stadia o viață nouă

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.