În ultimul deceniu, eseurile video de lungă durată au crescut în popularitate – probabil intrând într-un bum toate ale lor. Spectatorii pot căuta cu ușurință un eseu video despre aproape orice subiect pe care și-ar dori să îl caute, de la scufundări profunde în realizarea de filme, istoria parcurilor tematice, modă și orice altceva. Cu o ofertă atât de mare de eseuri video, un sub-gen care și-a găsit propriul punct de vedere este cel al eseului de cultură a jocurilor video.
Cuprins
- Extragerea eseului jocului video
- Subiecte de nișă într-un format nu atât de nou
- Coexistența cu recenzii de jocuri tradiționale
Aceste videoclipuri specifice de jocuri sunt un stil de eseu vizual care oferă atât creatorilor din spatele lor, cât și spectatorilor spațiul pentru a explora jocurile video în moduri noi, care se extind dincolo de ceea ce ne-am așteptat într-o recenzie a jocurilor video. Această aromă a videoclipurilor tinde să se afunde mai mult într-un subiect de nișă de care creatorul este cel mai interesat – fie că este o temă, un personaj specific sau chiar modul în care alegerile artistice influențează jocul.
Videoclipuri recomandate
Aceste eseuri de jocuri au reușit să-și găsească propriul punct de sprijin în lumea mai largă a comentariilor de jocuri video, menținând în același timp o coexistență destul de uniformă cu format tradițional de revizuire a jocului. Ambele oferă gânduri individuale și perspectivă asupra jocurilor video, în timp ce nu îl afectează în mod activ pe celălalt.
Legate de
- Am clasat toate cele mai bune (și cele mai proaste) sunete de pornire a sistemului de jocuri video
- Xbox Games Showcase poate avea succes acolo unde PlayStation Showcase a avut probleme
- Pentru creatorii de conținut, „jocurile confortabile” au deblocat o carieră neașteptată
Pentru a înțelege mai bine acel punct de sprijin și coexistență, am vorbit cu doi creatori care au făcut eseuri de jocuri culturale. Ei au explicat ce anume îi determină să-și împărtășească perspectivele unice prin acest format și ce servește drept atracție atât pentru eseuri de jocuri, cât și pentru recenzii pentru spectatori.
Extragerea eseului jocului video
Înțelegerea a ceea ce determină inițial un creator să înceapă să realizeze eseuri despre cultura jocurilor video ne poate oferi o perspectivă asupra motivului pentru care și-a găsit un punct de sprijin atât de puternic în spațiul jocurilor. Este ceva de spus pentru a cunoaște pasiunea din spatele ceva. Pentru ambele Maria (cunoscută și ca eurothug4000) și Daryl Talks Jocuri, interesul inițial de a discuta mai multe subiecte de nișă legate de jocurile video a provenit din influențe externe.
Stai, nu a făcut deja Arkane Deathloop?
Maria, care a fost crearea de videoclipuri pe YouTube din 2018, a spus că experiența ei în studiul artei în timpul A-Levels a ajutat să servească drept inspirație pentru discuțiile despre direcția artistică și estetică pe care le are în eseurile sale video.
„Am avut un profesor foarte bun în acești ani”, spune Maria pentru Digital Trends. „A fost un exercițiu, în special, pe care ea ar fi făcut clasa să facă atunci când analiza lucrările artiștilor, care ar fi, practic, doar o diagramă veche și bună de brainstorming. Am avea tabloul sau fotografia în centru și am scrie orice ne vine în minte în timp ce ne-am uitat la el - textura, starea de spirit, conținutul etc. Este ceva ce fac în mintea mea când mă uit la jocuri. Este doar un proces natural atât de adânc înrădăcinat în creierul meu – nu mă pot abține!”
„Eseurile oferă atât jucătorilor, cât și creatorilor șansa de a găsi frumusețea în lume, claritate în complexitate…”
Daryl Talks Games a început inițial pe YouTube în 2009. Dar, ca jucător de lungă durată cu un interes pentru psihologie, știa că vrea să se întoarcă la realizarea videoclipurilor în cele din urmă. În zilele noastre, el face „eseuri care se concentrează în jurul „interacțiunii dintre psihologie, jocuri video, design de jocuri video și viață”. Inspirația lui a venit de la Setul de instrumente pentru Game Maker al lui Mark Brown, un canal care analizează fiecare aspect al designului jocului.
„Am fost captivat de capacitatea lui de a explica lucruri pe care nu le-am observat niciodată în jocuri și de cât de fascinant a fost să aflu de ce jocurile funcționează din punct de vedere al designului”, spune el pentru Digital Trends. „Am dat peste canalul lui în ultimul meu an de licență și, din moment ce studiam psihologia, am găsit eu însumi făcând conexiuni între multe dintre punctele pe care le făcea el și lucrurile în care învățam clasă. Am spus aproape doar „Lasă-mă să încerc toată chestia cu eseul, dar trucul meu va fi psihologia.” De vreme ce nu eram interesat. la licență și o licență în psihologie te califică aproape doar pentru a fi YouTuber, am continuat să fac Videoclipuri!"
Ambii creatori își abordează eseurile de jocuri printr-o nouă lentilă care le oferă posibilitatea de a explora jocurile în moduri care depășesc limitele criticii standard.
Subiecte de nișă într-un format nu atât de nou
Având în vedere gama largă de subiecte posibile pe care creatorii le pot explora în eseurile lor de jocuri, nu este surprinzător faptul că creatorii aleg să caute la lucruri hiper-specifice care le atrag interesul - cum ar fi spațiul din jocuri pe care jucătorii îl întâlnesc între un punct de reapariție și sef.
Locul tău cel mai puțin preferat în jocuri | Psych of Play
Subiectele de nișă oferă spectatorilor șansa de a vedea ce văd creatorii într-un joc care se extinde dincolo de un joc rapid sau răspuns la întrebarea la care mulți apelează la recenzii: Este acesta un joc pe care aș dori să-l fac Joaca?
„Sunt doar documentare, dar mai mici, cu mai multă personalitate și un fel de subiecte de nișă. Am un întreg eseu despre sănătatea mintală a acestuia caracter secundar în Deltarune. Jacob Geller are un întreg video care explorează jocurile care își păstrează în mod special cele mai interesante părți pentru final”, spune Daryl Talks Games. „Cred că atât mie, cât și celorlalți care fac asta se bucură atât de mult, pentru că din punct de vedere creativ, cerul este limita. Eseurile oferă atât jucătorilor, cât și creatorilor șansa de a găsi frumusețea în lume, claritate în complexitate, și, în general, doar o șansă de a ne bucura de jocuri la un nivel mai profund decât dacă tocmai le-am fi jucat și ne-am fi mutat pe."
Această capacitate de a explora și de a se bucura de jocuri un pic mai adânc în eseuri de jocuri oferă cu siguranță spectatorilor o alta mod de a privi și de a experimenta jocurile pe care le joacă, aproape dezlipind anumite straturi într-un sens. Ca urmare, unele eseuri de jocuri tind să pășească pe un teritoriu îndelungat, trecând adesea peste marcajul de 30 de minute. Ladyknightthebrave are o o oră și jumătate privire la seria Last of Us, în timp ce unele dintre Videoclipurile lui Tim Rogers sunt cam la fel de lungi ca o miniserie HBO.
BUTONUL DE ACȚIUNE RECENZII Memorialul Tokimeki
Maria, care a început inițial să producă recenzii de jocuri, și-a dat seama în cele din urmă că îi plăcea să facă acest stil de joc să fie mai adânc.
„De multe ori mă concentrez pe inspirațiile din spatele anumitor jocuri care contribuie la stilul lor artistic”, spune Maria. "De exemplu, Sufletele demonuluifundal în fantezia întunecată și asemănările sale cu lucrările lui Frank Frazetta sau aspectele culturale din spateSatul Resident Evil pe care le văd rar în jocuri. În Kuon (PS2), chiar și mecanica de salvare este contextualizată prin implicarea unui mic ritual în loc de doar un meniu cu un buton de salvare. Deși îmi place exact cum arată lumile jocurilor, este cu adevărat impresionant pentru mine când își pot integra mecanica în ea, deoarece mă face să mă simt și mai angajat.”
Coexistența cu recenzii de jocuri tradiționale
Eseurile de jocuri și recenziile de jocuri au ajuns la o coexistență destul de unică. Și în timp ce spectatorii și creatorii deopotrivă ar putea prefera o formă de comentariu asupra jocurilor în detrimentul celeilalte, atât Maria, cât și Daryl Talks Games s-au concentrat pe faptul că ambele servesc unor scopuri ușor diferite la sfârșitul zilei - chiar dacă amândoi lucrează pentru a răspunde întrebări.
„Sunt doar documentare, dar mai mici”
„În mintea mea, o recenzie este să informez pe cineva dacă ar dori să cumpere jocul pentru ei înșiși sau pur și simplu să văd ce părere au alți oameni în general despre el”, spune Maria. „Un eseu video poate oferi același lucru, dar în cele din urmă este vorba despre a învăța ceva nou, fie că este vorba despre joc, despre experiența personală a cuiva sau chiar despre ceva aparent fără legătură. Multe dintre videoclipurile mele m-au făcut să cercetez tot felul de subiecte aleatorii. Am aflat despre cinematograful de groază italian, despre moda taberei și chiar despre originea păpușilor CPR, pentru a numi câteva!”
„Există o mulțime de recenzii pentru joc Omori acolo, dar cu siguranță sunt singurul care oferă o analiză detaliată a modului în care ilustrează amnezia disociativă.” Daryl Talks Game spune.
Călătoria mea cu Sable
Această ușoară diferență în scopul general deosebește eseurile și recenziile despre jocuri, dar și le leagă împreună. Creatorii și spectatorii pot alege cu ușurință pe care dintre cele două ar dori să creeze și, respectiv, să vizioneze.
„Cu toții vedem și jucăm jocurile în mod diferit, ceea ce înseamnă că fiecare are propria experiență”, spune Daryl despre coexistența eseurilor și recenziilor de jocuri. „Pentru unii, mecanica este mai interesantă, pentru alții, este muzica, pentru unii este totul! Aproape orice gen de video de jocuri va fi important pentru cineva acolo și nu va fi niciodată imposibil pentru o persoană să vizioneze doar un tip de video de jocuri.”
Într-un spațiu care ar fi putut fi dominat cu ușurință de unul sau altul, eseurile de jocuri au reușit să găsească o coexistență unică alături de recenziile jocurilor, păstrând în același timp propria lor remiză individuală. Creatori precum Maria și Daryl Talks Games găsesc multă bucurie în diferitele moduri în care pot discuta despre jocuri în eseurile lor, împărtășind perspectivă specială și discuții despre subiecte care sunt importante pentru ei - toate în același timp aprofundând setul de instrumente colectiv pe care îl folosim pentru a înțelege jocuri.
Răspunsurile la interviu au fost ușor editate pentru claritate.
Recomandările editorilor
- Venba celebrează cultura Indiei de Sud prin gătit mai semnificativ în jocuri video
- Summer Game Fest: cele 10 jocuri preferate pe care le-am văzut și jucat
- Cele mai bune 50 de jocuri video din toate timpurile
- Se scurge timpul pentru a juca Battlefield 2042 gratuit
- PlayStation VR2 adaugă și mai multe jocuri la gama sa de lansare