Lansat în martie 2022 (și în sfârșit disponibil pe Steam săptămâna aceasta), Tiny Tina’s Wonderlands servește ca un succesor mult așteptat al Borderlands 2: Asaltul lui Tiny Tina asupra Dragon Keep. Într-o ordine similară cu acel DLC, povestea mai mare a Țărilor Minunilor are loc în timpul unui joc de Bunkers & Badasses care este condus de Tiny Tina în timp ce ea instalează și ghidează personajele jucătorului prin fantezie peisaj.
Cuprins
- Devenind Tina
- Provocări ale pandemiei
- Modul Gremlin
Și în timp ce Tiny Tina a fost exprimată de Ashly Burch (cunoscută și pentru munca sa vocală ca Aloy în seria Horizon și Chloe Price în Viața este ciudată) de la introducerea ei inițială în Borderlands 2, personajul preferat de fani a prins viață cu adevărat în Țările Minunilor mulțumită arta capturii în mișcare.
Videoclipuri recomandate
Rachel Martin, tehnician senior de captură de mișcare la Gearbox Software, este omul din spatele mișcărilor eclectice ale Tinei în Țările Minunilor. Într-o conversație cu Martin, Digital Trends a aflat despre munca ei de captură de mișcare, cum s-a pregătit pentru rolul ei de Tiny Tina și despre provocările unice care s-au prezentat în timpul pandemiei de COVID-19 pentru captura de mișcare echipă.
(Răspunsurile la interviu au fost ușor editate pentru claritate.)
Devenind Tina
Martin a început inițial să lucreze în captura de mișcare la Ubisoft Toronto în 2017, când a lucrat pe scenă (unde senzorii, camerele și utilizarea alte tehnologii sunt utilizate pentru a capta mișcările și expresiile faciale ale unui actor) și au ajutat la crearea conductei de captare a mișcării feței pentruWatch Dogs Legion. Lucrarea ei la pipeline de captură a mișcării feței și detaliile pe care le aduce Tiny Tina nu sunt surprinzătoare – Martin are o dragoste reală pentru a aduce realism feței prin munca ei.
„Ceea ce m-a atras inițial către capturarea mișcării a fost capacitatea de a surprinde manierele actorilor și de a le aplica în animație. Mi-a plăcut să pot surprinde realismul în chip. Toată lumea are anumite ciudații sau trăsături faciale care, atunci când sunt capturate, dau mai multă viață jocurilor.”
Odată ajuns la Gearbox, Martin a fost abordat pentru a efectua lucrările de captare a mișcării necesare pentru Tiny Tina. Când a fost întrebată despre reacția ei inițială la faptul că i s-a cerut să efectueze munca de mocap, Martin a spus Digital Trends că a simțit „multă emoție nervoasă și multă presiune”.
„Vreau să spun cum ai putea să nu faci când trebuie să cânți pentru a fi la înălțimea incredibilului actor vocal al lui Ashly Burch?” spune Martin. „Eu însumi nu am atât de multă experiență în actorie, dar am fost norocos să am un antrenament individual cu șeful meu Shane. MacPherson [mocap principal și producător de animație la Gearbox], care lucrează de ani de zile cu actori de captură de mișcare. Chiar a ajutat la scăderea acestei presiuni. Și după puțin antrenament, m-am putut încadra în rolul Tiny Tina.”
Pentru a ajuta la pregătirea rolului, Martin s-a întors pentru a relua Asalt asupra Dragon Keep înainte de a începe. „Fiind un mare fan Borderlands, eram deja familiarizat cu Tiny Tina, dar am făcut-o reda întregul Borderlands 2: Assault on Dragon Keep pentru a intra cu adevărat în mentalitatea Dungeons and Dragon”, spune Martin. „Am încercat să imit unele dintre manierele ei pentru a mă lăsa liber și a mă simți ca Tina.”
Provocări ale pandemiei
Pentru mulți oameni, COVID-19 a văzut o schimbare în modul în care s-a făcut munca. Și pentru Martin, același lucru s-a întâmplat în timpul lucrului ei mocap pentru Tiny Tina. Lucrările de captare a mișcării se desfășoară în mod tradițional pe un platou, dar odată cu debutul pandemiei, considerațiile de siguranță pentru mișcare Echipa de captură care lucrează pe Țările Minunilor a intrat în joc și s-au făcut ajustări ale procesului general – inclusiv lucrul din Acasă.
„Cu motion capture, este vorba de rezolvarea problemelor și de a face lucrurile să funcționeze. Am trecut de la filmările pe platourile de filmare cu regizorii și personalul pentru o perioadă la utilizarea costumului de captură de mișcare la distanță XSENS”, spune Martin. „Acest lucru ne-ar permite să filmăm oriunde în siguranță și să avem regizori la distanță prin echipe pentru a dirija filmarea. Astfel, [acesta este] motivul pentru care majoritatea videoclipurilor de captură corporală cu captură de mișcare sunt realizate în biroul meu de acasă și nu în etapa normală de captare a mișcării.”
După doi ani, pot spune în sfârșit, am fost privilegiat și am cerut să joc ca Tina Tina pentru Wonderlands. Am făcut tot mocapul pentru corp și față cu ADR peste @ashly_burch actorie vocală incredibilă.
A fost ca un vis să spun hei, asta e fața mea! Lansare fericită #TinyTinasWonderlandspic.twitter.com/s4LmSVXaBB
— 🌸Skelly🌸🧡💜🌸Anul FEMC P3P🌸@ FE3Hopes🌸 (@SkellyVee) 25 martie 2022
„Înainte de a ni se permite să lucrăm pe scenă, folosim un costum XSENS în propriile noastre case și înregistram de la distanță”, spune Martin. „Acesta a fost un mod cu totul nou de a capta date corporale care a necesitat multe teste.”
În timpul acestei noi abordări de captare a datelor pentru Tiny Tina, Martin a efectuat și lucrări ADR pentru Burch’s linii vocale — un proces în care sunetul este reînregistrat într-un mediu liniștit, adesea în timpul postproducție.
„De asemenea, am capturat corpul și fața separat pentru a nu avea atât de multă interacțiune față în față pentru siguranță. Când înregistram mișcări faciale, am avut plăcerea de a surprinde în cabina noastră VO de la fața locului și înregistram un ADR 1-la-1 pentru replicile lui Ashly. Cred că încercarea de a scoate în evidență vizual vocea lui Ashly a fost un moment remarcabil pentru mine.”
Modul Gremlin
„Noi [echipa de captare a mișcării] suntem văzuți ca un departament de asistență în multe feluri – ca și cum ați avea o idee, vom rezolva problemele și vom încerca să surprindem ceea ce aveți nevoie. Am avut idei oriunde, de la înot la recrearea unui accident de avion până la căderea de 30 de picioare”, spune Martin pentru Digital Trends. „Ca o echipă, creăm un decor sigur pentru ca actorii noștri să joace scena respectivă și apoi să le aplicăm pe platformele noastre de animație. Captura de mișcare este într-adevăr echipa care nu vă va spune „Nu, nu putem captura asta” – decât dacă nu este sigur.”
Având în vedere această creativitate, captura de mișcare își propune să aducă la viață personaje precum Tiny Tina într-o manieră detaliată, fie prin acțiuni mai mari, implicate sau micile detalii, cum ar fi plasarea unui nou NPC sau șef pe masă pentru ca jucătorii să se implice în Țările Minunilor.
Tina a fost o favorită a fanilor de ani de zile, iar eu însumi, fiind puțin gremlin în viața reală, am simțit că mă pot ridica la înălțimea acestor așteptări.
Tiny Tina este, la propriu, un personaj exploziv – atât ca personalitate, cât și prin experiența ei în joc în demolări. Având în vedere această notorietate printre fanii Borderlands, eram foarte curios să văd dacă Martin avea ceva anume despre ea. a vrut să aducă la mișcările lui Tiny Tina în timpul activității de captare a mișcării - indiferent dacă lucra de la biroul ei de acasă sau pe etapă.
„Tina a fost preferata fanilor de ani de zile, iar eu însumi, fiind un pic gremlin în viața reală, am simțit că mă pot ridica la înălțimea acestor așteptări”, spune Martin. „Am încercat să-i recreez mișcările rapide, multe degete ascuțite și doar membrele libere. Ea are într-adevăr o mișcare lipsită de griji, ceea ce a fost distractiv de recreat, la fel ca reprezentarea ei mai tânără în Borderlands 2. În plus, amândoi având picioarele întors le-a făcut mai ușor animatorilor.”
„Jucătorul vede doar jumătatea superioară a corpului, așa că mișcările corpului au fost incredibil de importante pentru a le transpune în animație.”
Această atenție la mișcarea și detaliile părții superioare a corpului se arată cu siguranță în jocul final, unde actoria lui Martin a fost tradusă în interpretarea lui Tiny Tina. stil DM-ul ciudat și asemănător cu gremlin, care implică o mulțime de bile curbe aruncate jucătorului, gesturi cu mâinile și, în general, haotice expresii.
Și pentru Martin, munca ei nu este nici pe departe gata după ce a lucrat în echipa de captare a mișcării pentru Țările Minunilor, care a fost primul ei proiect major cu Gearbox. Când a fost întrebată dacă are proiecte viitoare, ea nu a putut împărtăși încă detalii, dar a spus: „Dar sunt atât de încântat să fac parte din el și abia aștept să vadă toată lumea!”
Recomandările editorilor
- Jocurile uitate din 2022: 7 hit-uri la care merită revenit
- Tiny Tina’s Wonderlands primește un crossover strălucitor Fortnite
- Tiny Tina’s Wonderlands va avea multiclasare asemănătoare RPG-ului
- Noul trailer din Tiny Tina’s Wonderlands prezintă clasa „Stabbomancer”.
- Tiny Tina’s Wonderlands are câteva bonusuri de precomandă foarte complicate