Resident Evil Revelations 2
MSRP $40.00
„Resident Evil Revelations 2 este un exercițiu de pictură după numere în survival horror, care nu are puterea de mușcătură”
Pro
- Tot ce vă așteptați de la un joc Resident Evil este aici
- Campania lui Claire și Moira se simte drastic diferită de cea a lui Barry și Natalia
Contra
- Povestea face mai mult pentru a stabili un conflict viitor decât pentru a prezenta unul actual interesant
- Modelele și puzzle-urile monștrilor par neinspirate
- Partenerii de cooperare sunt relegați la instrumentele de rezolvare a puzzle-urilor, nu la parteneri egali
În cărțile de benzi desenate, uneori veți găsi o problemă #0. Aceste unice ajută, de obicei, la stabilirea unui eveniment mai mare, a unei povești sau a unui arc de caracter, oferind povestea de fundal și contextul pentru ceea ce urmează. Ele pot fi dramatice, amuzante, pline de acțiune și drăguțe de privit, dar sunt adesea ușoare la nivel de substanță și rareori sunt considerate un „must-have”, cu excepția celor mai fericiți fani.
Pe măsură ce seria Resident Evil a îmbătrânit, a fost, de asemenea, divizată și fracturată.
În rezumat Resident Evil: Revelations 2, nu mă pot gândi la o comparație mai bună. Acesta este numărul 0 al universului survival-horror al Capcom; un joc care prezintă elemente de bază în serie – strigoii și vile mutante, nepractice, obtuși ticăloși de teatru care rezolvă puzzle-uri, dar în cele din urmă se simte ca un preludiu și o previzualizare a ceva mai măreț.
Pe măsură ce seria Resident Evil a îmbătrânit, a fost, de asemenea, divizată și fracturată. Resident Evil 6 este, fără îndoială, cel mai clar exemplu despre cât de multe s-au schimbat în ultimii nouă ani, prezentând o campanie plină de porno explozive în stilul lui Michael Bay și lovituri circulare. La capătul opus al spectrului, avem jocurile spin-off Revelations, care au fost prezentate de Capcom ca o întoarcere la rădăcinile horror ale seriei.
Ideea este că, dacă sunteți în căutarea unui joc orientat spre acțiune, rămâneți cu jocurile numerotate Resident Evil. Dacă cauți groază, jocurile Revelations sunt concepute pentru tine.
Într-un fel, Apocalipsa 2 realizează bine acest lucru. Primul capitol al acestui joc episodic începe cu eroina Claire Redfield și prietena ei Moira Burton fiind asediate de bărbați cu arme și un elicopter înainte de a se trezi într-o închisoare de pe insulă. Este o deschidere care amintește de Resident Evil: Code Veronica, un alt joc cu eroina cu coada de cal.
Închisoarea oferă o atmosferă claustrofobă, plină de groază, mister și experimente științifice greșite. Un supraveghetor omniscient îi batjocorește pe cei doi, trecând între a proclama că moartea lor este aproape și a citându-l pe Franz Kafka. Odată ce Claire și Moira ajung la cliffhanger, perspectiva se schimbă către Barry Burton, care a venit pe insulă în căutarea fiicei sale.
Ambele secțiuni oferă jucătorilor un al doilea personaj pentru a ghida prin peisajul perfid. Aceste personaje pot fi fie AI, fie controlate de om, iar abilitățile lor diferă foarte mult. Moira folosește o lanternă pentru a căuta obiecte și inamici orbi, în timp ce o tânără pe nume Natalia îl ajută pe Barry strângându-se prin spații mici și folosind al șaselea simț pentru a spune unde sunt inamicii.
Apocalipsa 2 pur și simplu nu pot renunța la vremurile bune, când organele umane false descuiau uși secrete.
Este un concept interesant, deși implementat inegal. Moira și Natalia remarcă ambele că vor să fie de folos și nu o povară pentru protectorii lor, dar este greu de Gândiți-vă la ei ca la orice altceva decât tag-along-uri care trebuie apelate doar pentru a rezolva un mic puzzle sau pentru a deschide un cutie de blocare. Abilitatea specială a Nataliei are, de asemenea, abilitatea ciudată de a absorbi suspansul din joc. La urma urmei, nu poți fi luat în ambuscadă de un zombi care pândește de cealaltă parte a ușii dacă știi că te așteaptă.
Din fericire, personajele însoțitoare nu sunt singura diferență între campanii. Acolo unde Claire și Moira trebuie să lupte adesea cu prizonierii mutanți care sunt încă în mare parte oameni, Barry se întâlnește frecvent cu creaturi mai monstruoase și cu strigoii. În acest fel, Apocalipsa 2 oferă o experiență care arată din cap la jocurile anterioare Resident Evil, atât cele de demult, cât și cele care expun Resident Evil 4influența masivă a lui.
Din păcate, problema aducerii unui omagiu propriului tău produs este că există o linie fină între onorarea a ceea ce a venit înainte și pur și simplu bifarea casetelor cu ce să includă. Apocalipsa 2 își poartă moștenirea pe mânecă și asta e în regulă. Dar este și previzibil.
De exemplu, este ușor să clasificați fiecare episod din Apocalipsa 2 prin aspectul Resident Evil pe care îl reprezintă. Episodul 1 se numește oficial „Penal Colony”, dar poate la fel de bine să fie „The Jump Scares”. Episodul 3, cu o capcană mortală pe tavan cu vârfuri și dependență de împingerea blocurilor, ar putea fi redenumit „Puzzle-uri obtuse”. Claire și Moira sunt adesea cu adevărat îngrozite de ceea ce se întâmplă în jurul lor, în timp ce Barry nu poate rezista să facă jocuri de cuvinte și glume proaste care se referă la anterioare. jocuri. „Cine este stăpânul deblocării acum?” întreabă el după ce a distrus o uşă.
Apocalipsa 2 pur și simplu nu pot renunța la vremurile bune, când „sandvișurile Jill” erau în meniu, iar organele umane false descuiau uși secrete. Și din nou, asta nu este neapărat rău. De fapt, aș paria că unii fani și-au dorit să caute „Emblem Key” și să-și arunce umerii în obstacole până la piept.
Din păcate, jocul nu execută sau ridică niciodată aceste concepte într-un grad deosebit de satisfăcător. Intriga sa barebone face mai mult pentru a crea o viitoare parte și un antagonist decât să ofere un conflict interesant propriu, modelele și puzzle-urile sale monstru. uneori te simți copiat din jocurile anterioare, iar jocul în cooperare nu schimbă nimic experiența (și atunci când o face, este în general pentru mai rau). Modul Raid asemănător temniței, în care jucătorii fură continuu inamici din ce în ce mai puternici pentru arme din ce în ce mai bune reprezintă o provocare bună, repetabilă, dar se simte totuși auxiliară pentru evenimentul principal.
Apocalipsa 2 nu este nici un joc deosebit de bun, nici unul deosebit de prost. Are toate ingredientele unui joc bun Resident Evil, dar îi lipsește substanța. Privit ca o configurație pentru ceea ce urmează, este suportabil. Privit ca propriul său joc, este dezamăgitor. O problemă #0 dacă am văzut vreodată una.
Acest joc a fost revizuit pe o Xbox One folosind un cod furnizat de Capcom.
Înalte
- Tot ce vă așteptați de la un joc Resident Evil este aici
- Campania lui Claire și Moira se simte drastic diferită de cea a lui Barry și Natalia
Scăderi
- Povestea face mai mult pentru a stabili un conflict viitor decât pentru a prezenta unul actual interesant
- Modelele și puzzle-urile monștrilor par neinspirate
- Partenerii de cooperare sunt relegați la instrumentele de rezolvare a puzzle-urilor, nu la parteneri egali
Recomandările editorilor
- 2 jocuri Jurassic Park din copilăria ta revin pe consolele moderne
- Capcom Showcase 2023: cum să vizionați și la ce să vă așteptați
- Senua’s Saga: Noul trailer al lui Hellblade 2 este înfricoșător de captivant
- The Outer Worlds 2: speculații despre data lansării, trailer și multe altele
- Marvel’s Spider-Man 2 are schimbare instantanee de caractere în lumea deschisă