Capcom dezvăluie versiunea casată N64 a lui Resident Evil Zero

Editorul Capcom se scufundă adânc în catalogul său din spate pentru cea mai recentă privire Resident Evil 0: HD Remaster, prezentând o versiune nelansată pentru Nintendo 64 a jocului, alături de filmări remasterizate.

Viitorul Resident Evil 0: HD Remaster upgrade la versiunea Nintendo GameCube a Resident Evil 0 cu modele de personaje mai detaliate și o prezentare pe ecran lat. In timp ce Resident Evil 0 Lansat pentru prima dată ca exclusivitate GameCube, originile jocului sunt de fapt legate de consola anterioară a Nintendo, Nintendo 64.

Videoclipuri recomandate

Resident Evil 0 a fost conceput inițial ca un titlu Nintendo 64, profitând de punctele forte unice ale consolei bazate pe cartușe. Consolele CD-ROM la acea vreme erau îngreunate de viteze mici de încărcare; cele mai vechi jocuri Resident Evil au folosit animații lungi de deschidere a ușilor pentru a masca încărcarea de noi zone pe măsură ce jucătorii au progresat din cameră în cameră.

Știind că vitezele de încărcare pe Nintendo 64 ar fi semnificativ mai rapide sau inexistente în comparație cu consolele CD-ROM, echipa de dezvoltare din spatele

Resident Evil 0 a conceput o mecanică de „zapping de partener” care a definit povestea jocului. Jucători în Resident Evil 0 Schimbați între personajele principale ale jocului pentru a rezolva puzzle-uri și a progresa prin zone pline de zombi. Hardware-ul Nintendo 64 ar fi asigurat tranziții fără întreruperi ori de câte ori jucătorii schimbau personaje.

Pe măsură ce dezvoltarea progresa, spațiul de stocare a devenit o problemă pentru echipă, ducând la abandonarea a versiunii Nintendo 64 și crearea ediției GameCube care avea să ajungă ulterior în magazin rafturi. Singurul joc Resident Evil care a avut premiera pentru ultima consolă bazată pe cartușe Nintendo a fost un port N64 Resident Evil 2, lansat în 1999.

Imaginile nou descoperite de Capcom pentru Nintendo 64 Resident Evil 0 arată că dezvoltarea zonelor de tren inițiale ale jocului a progresat semnificativ. Sunt prezente mai multe fundaluri pre-redate, iar versiunea în curs de desfășurare oferă chiar și actorie vocală în limba engleză. Dialog a fost reînregistrat ulterior pentru lansarea GameCube, iar o actualizare masivă a detaliilor grafice a însemnat că echipa a trebuit să redea fundalurile de la zero.

În timp ce versiunea Nintendo 64 a Resident Evil 0 Nu a văzut niciodată lumina zilei, un port remasterizat vizual al ediției GameCube urmează să ajungă pe platformele PlayStation 4, Xbox One, PS3, Xbox 360 și PC în 2016.

Recomandările editorilor

  • Cea mai bună eroare de alergare rapidă a Resident Evil 4 a fost eliminată în cea mai recentă actualizare
  • Ghid pentru Galeria de împușcături Resident Evil 4: locații, recompense și sfaturi
  • Resident Evil 4: Toate locațiile Yellow Herb
  • Resident Evil 4: cum să rezolvi puzzle-urile Cave Shrine
  • Unde să găsești cheia în Resident Evil 4

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.