Limita dintre televizoare și jocuri s-a estompat de luni de zile. Jucătorii de pe computer merg la televizoarele OLED pentru experiențe captivante de ultimă generație, iar jucătorii de console se îngrămădesc la monitoare cu rată de reîmprospătare ridicată pentru a profita la maximum de consolele lor de generație actuală. Dar pe care ar trebui să alegi?
Cuprins
- Procesarea imaginii
- Rată de reîmprospătare
- Dimensiune și suport
- Porturi și conexiuni
- Personalizarea culorilor
- Pe care ar trebui să alegi?
Alegerea între un televizor și un monitor pentru jocuri se reduce în mare parte la ceea ce joci. Cu toate acestea, există câteva diferențe importante de care trebuie să țineți cont atunci când cumpărați un afișaj.
Videoclipuri recomandate
Procesarea imaginii
Să scoatem acest lucru din cale în avans. Diferența fundamentală dintre televizoare și monitoare, mai ales când vine vorba de jocuri, este procesarea imaginii. Televizoarele vin cu procesoare integrate pentru a îmbunătăți imaginea. Aceasta poate include claritate, reducerea sau claritatea mișcării și maparea tonurilor. Acestea fac ca imaginea de pe televizor să arate mai bine, dar provoacă și întârziere de intrare.
Legate de
- Primul monitor lucios de jocuri 4K primește o reducere majoră de preț
- Puteți cumpăra un bilet de duminică NFL de la un televizor? Da, nu și cam așa
- Șase lucruri pe care le-am învățat până acum din MLS Season Pass pe Apple TV
Cu cât procesarea este mai intensă, cu atât durează mai mult. Monitoarele, pe de altă parte, sunt practic afișaje „prost”. Majoritatea monitoarelor nu au procesare a imaginii, iar unele, cum ar fi Samsung Odyssey OLED G8, sunt construite pentru a oferi o conexiune directă la sursa dvs. ori de câte ori o conectați. Fără procesarea imaginii, singurul decalaj de intrare pe care îl experimentați este cel inerent afișajului și semnalului care circulă pe cablu.
Pentru a rezolva această problemă, televizoarele au de obicei un „Mod joc” sau „Mod PC” care întrerupe procesarea imaginii. Acest lucru vă oferă o conexiune directă la afișaj, la fel ca un monitor, dar dezactivează și toate bunătățile suplimentare care fac imaginile să apară pe un televizor.
Nu există cea mai bună alegere aici, deoarece atât un monitor, cât și un televizor au capacitatea de a vă oferi cel mai mic întârziere posibil. În principal, se reduce dacă doriți să utilizați procesarea imaginii în afara jocurilor sau dacă vă simțiți confortabil să păstrați o imagine statică atât pentru jocuri, cât și pentru alte medii.
Rată de reîmprospătare
Un domeniu în care televizoarele și monitoarele se diferențiază foarte mult este rata de reîmprospătare. Dacă nu sunteți familiarizat, rata de reîmprospătare este cât de des se reîmprospătează afișajul într-o secundă. Cu cât rata de reîmprospătare este mai mare, cu atât imaginea este mai netedă. De exemplu, o rată de reîmprospătare de 60 Hz înseamnă că afișajul arată o nouă imagine de 60 de ori pe secundă. Un afișaj cu o rată de reîmprospătare de 240 Hz, cum ar fi LG UltraGear OLED 27 o face de 240 de ori.
Rata de reîmprospătare este nu rata de cadre în jocuri. Gândiți-vă la rata de reîmprospătare ca la ceva cu capacitate. Dacă aveți un afișaj de 60 Hz și jocul se joacă la 120 de cadre pe secundă (fps), veți vedea doar jumătate din cadre. Cu același afișaj de 60 Hz, dacă jucați un joc la 30 fps, fiecare cadru va fi repetat. The realitatea ratei de reîmprospătare este puțin mai complex, dar acesta este un mod bun de a te gândi la asta în jocuri. O rată de reîmprospătare mai mare vă oferă capacitatea de a avea o experiență mai fluidă, dar nu înseamnă neapărat că veți obține o experiență mai fluidă în jocuri.
Acesta este un punct important pentru televizoare și monitoare, deoarece rata de cadre la care vă puteți aștepta în jocuri determină în mare măsură rata de reîmprospătare pe care ar trebui să o urmăriți. Să începem cu consolele. Cele mai recente Xbox Series X și PS5 au unele jocuri care acceptă moduri de 120 Hz și există televizoare, cum ar fi LG C2 OLED și Hisense U8K, care poate găzdui până la 120 Hz. Cu toate acestea, cu excepția cazului în care cumpărați cele mai recente și mai bune, veți găsi în mare parte televizoare cu o rată de reîmprospătare de 60 Hz. Aceasta nu este o problemă pentru majoritatea jucătorilor de consolă, deoarece marea majoritate a jocurilor de pe consolă nu pot rula peste 60 fps.
Trebuie să fiți atenți când faceți cumpărături pentru televizoare aici. Multe mărci vor arăta o rată de reîmprospătare „eficientă” pe baza lor tehnologie de netezire a mișcării. Netezirea mișcării este dăunătoare pentru jocuri, așa că veți dori să o dezactivați. În cele mai multe cazuri, rata de reîmprospătare „efectivă” este jumătate față de rata nativă de reîmprospătare, așa că dacă o companie spune că poate face 120 Hz cu tehnologia sa de netezire a mișcării, afișajul este capabil de fapt doar de 60 Hz.
PC-ul este o bestie diferită, în care vă puteți împinge rata de cadre atât de mare cât vă permite hardware-ul. Deloc surprinzător, monitoarele au încercat să țină pasul. Veți găsi de obicei afișaje pentru jocuri cu o rată de reîmprospătare de 144 Hz, dar monitoare precum Samsung Odyssey Neo G8 merge până la 240 Hz. Alienware are chiar și un Monitor pentru jocuri de 500 Hz disponibil. În aproape toate cazurile, rata de reîmprospătare pe care o vedeți anunțată este rata reală de reîmprospătare cu monitoare.
Revenind la capacitate, alegerea între un televizor și un monitor se reduce la ceea ce aveți nevoie. Dacă utilizați o consolă, un monitor sau un televizor va funcționa bine, dar poate doriți să acordați prioritate unei rate de reîmprospătare de 120 Hz. Dacă utilizați un computer, un televizor vă va limita la maximum 120 Hz, așa că un monitor este cea mai bună opțiune dacă doriți să jucați jocuri la rate de cadre mai mari.
Un alt factor aici este rata de reîmprospătare variabilă (VRR). Aceasta sincronizează rata de reîmprospătare a afișajului cu rata de cadre a jocului pentru a preveni ruperea ecranului și o veți găsi pe monitoare sub formă de Nvidia G-Sync, AMD FreeSync, și VESA Adaptive Sync. Unele televizoare mai noi au VRR, dar majoritatea televizoarelor mai vechi nu acceptă tehnologia. Prin contrast, majoritatea monitoarelor din ultimul deceniu acceptă o anumită formă de VRR, iar VRR este acceptat atât pe consolele de generație actuală, cât și pe PC.
Dimensiune și suport
O altă zonă mare în care televizoarele și monitoarele sunt diferite este dimensiunea. Televizoarele încep în general de la 42 de inchi și ajung până la peste 100 de inchi în diagonală, în timp ce monitoarele oscilează între 24 de inchi și 32 de inchi. Există excepții pentru ambele, dar acestea sunt intervalele generale pe care le veți găsi. Cel mai important lucru de luat în considerare aici este distanța de vizionare. Dacă vrei să te joci pe o canapea, un televizor mai mare va fi în general mai bun. Dacă te joci la un birou, totuși, vei dori un monitor mai mic.
Există, totuși, câteva cazuri ciudate aici. De exemplu, LG C2 OLED și Asus ROG Swift PG42UQ sunt ambele panouri OLED de 42 de inchi (același panou, de fapt), dar display-ul LG este considerat un televizor în timp ce Asus este un monitor. Există unele lucruri care îi separă, cum ar fi procesarea imaginii, dar și suportul face o diferență uriașă. Factorii de formă mari cu monitoare sunt în general proiectați pentru un desktop, în timp ce televizoarele sunt proiectate aproape universal pentru un suport media.
În afara dimensiunii ecranului, monitoarele vin și în rapoarte de aspect mai exotice. Afișări precum Alienware 34 QD-OLED oferă un raport de aspect „ultrawide” de 21:9, în timp ce monitoare precum Samsung Odyssey Neo G9 împinge până la 32:9. Aproape toate televizoarele au un raport de aspect standard de 16:9.
Porturi și conexiuni
Diferența dintre televizoare și monitoare atunci când vine vorba de conexiuni este mai puțin severă decât înainte și asta se datorează în principal HDMI 2.1. Acest standard este capabil de 4K la 120 Hz, oferind o rezoluție ridicată și o rată de reîmprospătare atât pentru televizoare, cât și pentru monitoare.
Monitoarele includ și DisplayPort, care era o conexiune de facto pentru rezoluții mari și rate de reîmprospătare. DisplayPort 2.1 s-ar putea restabili conexiunea prin HDMI 2.1 în viitor, dar acum este disponibilă doar pe câteva afișaje.
Diferența mai mare este porturile USB. Unele monitoare acceptă intrare USB-C, inclusiv furnizarea de energie, permițându-vă să conectați un laptop cu un singur cablu. În plus, monitoarele au în general hub-uri USB mici încorporate, permițându-vă să conectați o tastatură, un mouse sau un alt periferic la monitor. Televizoarele au și porturi USB, deși sunt construite în principal pentru conectarea dispozitivelor de stocare, cum ar fi unitățile USB.
Personalizarea culorilor
În cele din urmă, există personalizarea. Începând cu televizoarele, aveți în general o mulțime de opțiuni pentru a vă personaliza imaginea, împreună cu mai multe presetări. Monitoarele au și opțiuni de personalizare, deși de obicei au un impact mult mai mic asupra calității imaginii în comparație cu un televizor.
Dacă utilizați un monitor cu un computer, totuși, este mult mai ușor să vă calibrați monitorul prin software. Dispozitive precum SpyderX vă permit să creați un profil de culoare pe care îl puteți aplica în Windows. Nu va funcționa peste sursele de intrare, dar va funcționa dacă utilizați computerul Windows.
Din punct de vedere tehnic, puteți face același lucru cu un televizor, deși este posibil să nu aveți un rezultat grozav. Datorită procesării imaginii pe televizoare, poate fi necesar să calibrați și să modificați profilul de mai multe ori înainte ca acesta să pară corect. Monitoarele oferă un proces de calibrare mai simplu.
Pe care ar trebui să alegi?
Liniile au fost estompate între televizoare și monitoare în ultimii doi ani, ceea ce este un pic o binecuvântare deghizată. În cele din urmă, înseamnă că aveți mai multe opțiuni pentru a găsi afișajul perfect pentru nevoile dvs.
Vechea înțelepciune a folosirii unui televizor pentru o consolă și a unui monitor pentru un computer este valabilă și astăzi. Diferența este că aveți afișaje precum LG C2 OLED și Asus ROG Swift PG42UQ care oferă o cale de mijloc frumoasă pentru jucătorii care au atât un computer, cât și o consolă.
Am acoperit aici unele dintre cele mai mari diferențe dintre televizoare și monitoare pentru jocuri, dar există zeci de alte detalii mai mici de reținut. Asigurați-vă că citiți rezumatele noastre de monitor și TV pentru a afla detalii despre cele mai bune ecrane:
- Cele mai bune monitoare pentru jocuri
- Cele mai bune televizoare
Recomandările editorilor
- În sfârșit, puteți utiliza funcțiile AI Adobe care schimbă jocul în Photoshop, Premiere și After Effects
- Este un joc slab optimizat sau doar solicitant? Nu sunt același lucru
- Iată cum poți câștiga acest computer Starfield nebun și personalizat
- Ochelarii Lenovo Legion promit jocuri pe ecran mare oriunde te-ai afla
- Formatul de jocuri HDR uitat de Samsung este în sfârșit aici după doi ani