Prima privire la viitorul joc al TimeGate Studios, Minimum

Minimum - Captură de ecran07

Înainte ca TimeGate Studios să fie implicat în controversele din jur Aliens: Colonial Marines, a fost un studio cu sediul în Texas, cel mai bine cunoscut pentru munca sa inventantă privind shooter-urile multiplayer Secțiunea 8 și Secțiunea 8: Prejudecăți. Ambele jocuri nu sunt lipsite de defecte, dar TimeGate a adus câteva idei proaspete care au arătat o mulțime de promisiuni pentru eforturile viitoare în direcții similare. Acel viitor este acum. Digital Trends s-a întâlnit cu TimeGate la Conferința dezvoltatorilor de jocuri din 2013 pentru a arunca o privire la cel mai recent intitulat al studioului, Minim.

Minimum - Captură de ecran10

Titlul este potrivit din cauza Minimaspectul unic al lui. Ai fi iertat că ai combinat jocul în desfășurare alături de valul de proiecte bazate pe voxel care au apărut în urma succesului lui Mojang. Minecraft. MinimLumea poligoanelor colorate și lipsite de trăsături este imediat atrăgătoare, toate liniile curate și formele ușor de definit. Acesta este un shooter gratuit la persoana a treia care nu seamănă cu niciun alt shooter pe care l-ați văzut. Inima violentă și care bate din miezul jocului este ceea ce face să joci distractiv – mai multe despre asta într-un pic – dar frumusețea simplă a împrejurimilor este coperta după care vei dori să judeci această carte.

Videoclipuri recomandate

„Am trecut pe lângă biroul lui într-o noapte... și am putut să văd o scurtă privire Minim. Nimeni nu știa despre asta. Și eu zic: „La ce naiba lucrezi? Ce este chestia asta?’ Lucrul incredibil a fost că aceasta a fost reacția întregului studio.”

Minim s-a născut dintr-o inițiativă de studio numită PitchFest, o perioadă în care toți angajații TimeGate au fost invitați să prezinte orice idei de jocuri la care au stat într-o prezentare de 10-15 minute. Studioul tocmai terminase de lucru Extraterestri, iar invitația ușii deschise de a gândi creativ către un obiectiv care merită – să vă văd prezentarea transformată într-un joc – i-a însuflețit pe toată lumea. Conceptele au fost schițate și arătate tuturor celor de la TimeGate, apoi supuse la vot.

Intră William Smith, cel (extrem de talentat) concept artist devenit director creativ în spatele Minim pas. El descrie procesul de gândire în două direcții care a dus la nașterea jocului, combinând o pasiune personală pentru minimalist. arhitectură cu ceea ce echivalează cu o credință la nivelul întregului studio că tradiția unui joc este la fel de importantă ca și mecanica și prezentare. „O mare parte din MinimEstetica lui se bazează pe arhitectura minimalistă”, ne spune Smith. „Aceste forme cu adevărat simplificate. Luarea de structuri detaliate și [eliminarea] tuturor elementelor străine. [Mi-a plăcut ideea de a face ceva cu adevărat frumos, cu o compoziție uimitoare și o iluminare uimitoare.”

Minimum - Captură de ecran02

De asemenea, s-a gândit mult Minimuniversul lui și de ce arată așa cum arată. Shooterul la persoana a treia se va lansa ca o propunere competitivă doar pentru multiplayer, dar TimeGate înțelege că construirea universului este importantă. Planul pentru Minim este de a lăsa jocul să fie modelat de comunitate – detaliile despre cum va funcționa asta încă sunt rezolvate – și nimeni nu este eliminând posibilitatea ca comunitatea să solicite oportunități de joc în cooperare sau în campanie, odată ce și-au înțeles lumea.

Așa că Smith și-a împărțit timpul în timpul PitchFest-ului între a-și crea conceptul de artă și a construi o lume în care acele idei vizuale ar putea exista. „De câte ori avem o idee, [ne putem întreba] dacă se potrivește cu tradiția?” el spune. „De fapt, am dezvoltat o istorie pentru întreaga lume. Cu mii de ani în urmă a avut loc acest eveniment și, încet, de-a lungul secolelor, a avut loc o de-evoluție de la forme foarte complexe până la formele simple pe care le vedeți. Așa că întreaga lume s-a transformat acum în această estetică prea simplificată, dar foarte frumoasă, care funcționează totul pe bază de energie.”

Minimum - Captură de ecran01

„Există o logică în toate”, continuă Smith. „Este foarte important pentru noi să avem această bază, astfel încât orice idee, indiferent de traseul modului de joc pe care vrem să mergem, personaje sau arme sau ceva de genul acesta, totul are această bază. Genul acesta de regulament.”

Minimum - Captură de ecran04

Diferitele prezentări de pitch au venit și au plecat, apoi TimeGate a supus-o la vot. Minim câștigat cu o marjă largă. O „alunecare de teren”, așa cum o descrie producătorul Brad Logston. „William era un artist de concept la acea vreme [înainte Minim a fost lansat] și a fost în echipa mea de incubator. Am trecut pe lângă biroul lui într-o noapte... și am putut să văd o scurtă privire Minim. Nimeni nu știa despre asta. Și eu zic: „La ce naiba lucrezi? Ce este chestia asta?’ Lucrul incredibil a fost că aceasta a fost reacția întregului studio.”

Minim a primit aprobarea imediată și a fost finanțată intern, Smith și Logston luând în considerare reunirea acesteia. Ambii au împărtășit convingerea că spiritul de bază de colaborare pe care l-a promovat PitchFest ar trebui să fie transferat în dezvoltarea jocului. Accentul pe implicarea comunității vorbește despre acest lucru și ar trebui să devină mai clar pe măsură ce detaliile despre cum va funcționa totul sunt dezvăluite. Deocamdată este suficient să spunem că TimeGate intenționează să adopte o abordare mai structurată pentru a aduce comunitatea, ceva care depășește simpla procesare a feedback-ului postat pe forumurile interne.

Minimum - Captură de ecran08Deci ce este Minim? În esență, jocul este un shooter competitiv la persoana a treia, bazat pe echipe, care va veni pe canalul Early Access al Steam pe 16 aprilie. Site-ul oficial este acum live, cu forumuri, întrebări frecvente și toate instrumentele de bază de colectare a informațiilor pe care un jucător ar putea dori să le găsească.

MinimModul de joc marcat al lui se numește Titan, un meci bazat pe obiective care vede două echipe luptă pentru a controla un câmp de luptă în timp ce titani masivi controlați de inteligență artificială marșează pe hartă. Titanii se înfruntă atunci când se întâlnesc, deși echipele concurente au opțiunea de a ataca și băieții mai mari. Scopul final este ca o echipă să-și escorteze Titanul de-a lungul hărții, printr-o serie de ziduri și în baza inamicului.

Minimum - Captură de ecran06

Există totuși o întorsătură: cei doi giganți mărșăluiesc cu un cronometru și ambele echipe au ocazia să-și alimenteze Titan se ridică în timpul perioadelor de nefuncționare ucigând creaturi mici, asemănătoare unui păianjen, care apar în anumite părți ale hărții. Cu cât echipa ta ucide mai mult, cu atât Titanul tău devine mai de neoprit. Un păianjen auriu special, care apare rar și se mișcă rapid oferă o recompensă și mai mare. Fluxul și refluxul dintre direct și acțiune și vânătoarea de păianjeni mai mult centrată pe cooperare - cu elemente versus amestecate - face un amestec antrenant.

Minimum - Captură de ecran09Minim are, de asemenea, o identitate unică în ceea ce privește progresul jucătorului, al cărui nucleu este construit în jurul unui sistem de actualizare a armelor care funcționează pe bază de apariție. Membrii doborâți ai echipei adverse lasă în urmă un pickup care, atunci când este colectat, crește arma echipată cu un alt nivel PowerUp (din cinci în total). Ridicarea poate fi strânsă de oricine, deși o ucidere singură este răsplătită cu un boost PowerUp la jumătate de nivel, un semn din cap către lunetişti.

Nivelurile mai mari de PowerUp vă cresc potențialul de daune, dar schimbă și aspectul și capacitățile armei. Pușca ta de lunetist de bază capătă o strălucire albastră pe măsură ce se pornește și, în cele din urmă, trage gloanțe care îngheață inamicul. O katana devine două, apoi adaugă efecte de foc. Modificarea vizuală pe care o suferă fiecare armă pe măsură ce se alimentează, de asemenea, face mai ușor de identificat pe câmpul de luptă. Ideea că există un joc mai eficient într-o singură viață te face o țintă mai vizibilă pentru cealaltă echipă.

Minimum - Captură de ecran03

Aştepta Minim să înceapă puțin și să se dezvolte în timp, pe măsură ce comunitatea începe să folosească Influența acumulată pentru a îndrepta cursul dezvoltării. Acesta este sistemul mai structurat pentru colectarea feedback-ului pe care l-am sugerat mai sus. TimeGate nu este pregătit să împărtășească încă detalii despre cum va funcționa exact, dar așteaptă-te să joace un rol considerabil în modelarea unde merge jocul de la punctul său de plecare în multiplayer în echipă.

Este suficient de clar, după câteva meciuri scurte, că aici există un trăgător competitiv inteligent și bine gândit. Minim. talentul TimeGate de a veni cu idei inventive strălucește aici, iar estetica vizuală imediat atrăgătoare oferă un impuls mare întregului pachet. Îl vom urmări cu atenție pe măsură ce se lansează faza de acces timpuriu; caută asta pe Steam începând cu 16 aprilie.

Recomandările editorilor

  • Baldur’s Gate 3 face ca cel mai complex gen al jocurilor să fie mai prietenos pentru jucători ca niciodată
  • Ascultă-mă, Baldur’s Gate 3 este cel mai tare joc de cuplu nou
  • Trebuie să jucați primele două jocuri Baldur’s Gate înainte de a juca trei?
  • Studioul Mario Kart Live: Home Circuit a creat un joc AR Hot Wheels
  • Este timpul să învățăm să prețuim jocurile pentru toate vârstele la fel de mult ca pe cele „mature”.

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.