Anii care au urmat celui de-al Doilea Război Mondial până la revoluția culturală de la sfârșitul anilor 1960 au devenit cunoscuți. ca „Epoca de Aur a Americii”. Expresia „epoca de aur” poate fi subiectivă, dar americanii aveau multe de care să fie mândri de. PIB-ul a crescut într-un ritm exponențial, clasa de mijloc s-a umflat și a fost creat un sistem național de autostrăzi, care leagă țara într-un mod nemaivăzut până acum. În timp ce cea mai mare parte a lumii se reconstruia, Statele Unite au trecut de la o națiune izolaționistă la o putere mondială, probabil chiar cel puterea lumii.
Cel puțin pentru unii.
Rasismul era endemic, iar misoginismul era sistemic. Segregarea și legile Jim Crow strică imaginea perfectă pe care experții ca Bill O’Reilly au romantizat, în timp ce femeile li s-a spus că „cea mai importantă sarcină a lor este să construiască și să mențină ego-ul [un soț]”. În această zonă fertilă de Americana, viitorul shooter tactic la persoana a treia al lui 2K Marin, Biroul: XCOM declasificat
, are loc. Aspectul este conceput pentru a sublinia „coolul” perioadei, deoarece estetica art deco se amestecă cu un ochi stilistic optimist asupra viitorului. Era spațială este peste noi Biroul, iar protagonistul care bea tare și poartă fedora William Carter este adus în organizația clandestină în anul invaziei extraterestre secrete, 1962.Videoclipuri recomandate
Am vorbit cu 2K Marin despre crearea unui joc atractiv și atrăgător și despre linia subțire dintre romantizarea trecutului și onorarea adevărului.
„Ne-am dorit cu siguranță să transmitem sentimentul culturii [a fi] diferită”, Jeff Weir, Art Director pentru Biroul a spus Digital Trends. „Există mici indicii despre rasism... A fost un punct de cotitură, dar încă foarte înapoiat în comparație cu ceea ce suntem astăzi.”
„Avem ceva urâte în jocul nostru”
Multe dintre filme și emisiuni SF clasice din epocă au fost o influență în joc, din Ziua in care Pamantul s-a oprit la Star Trek. Dar dincolo de aspect, 2K Marin a împrumutat și din problemele mai profunde care au dat naștere acestor clasici.
„Toți au jucat în acea perioadă de timp și toți au folosit tulpinile și tensiunea acelei culturi prin SF și metaforă pentru un pic de comentariu social”, a spus Gray. „Așa că acesta a fost un alt motiv pentru a ne întoarce la acel moment specific.”
Anul în care este stabilit jocul, 1962, a fost și el ales în mod special. Ultimii ani ai anilor 1960 sunt plini de semnificații proprii, de la hippii la protestele anti-război, a fost o perioadă de schimbare și neliniște globală, mai ales în America. Totuși, acesta nu era scenariul pe care 2K îl căuta. Studioul a vrut să surprindă acea secțiune transversală a paranoiei Războiului Rece amestecată cu optimismul nemărginit adus de tehnologia americană (și rusă) care ne-a trimis în spațiu.
Din punct de vedere cultural, ar fi ușor să ignorăm implicațiile sociale ale zilei. Îndepărtează motivul conspirației și jocul este despre împușcarea în extratereștri. 2K Marin ar fi probabil iertat pentru că a văruit complet punctele mai dificile ale epocii. Ar fi ironic, deoarece un joc care folosește trucul „exprimat” în orice, de la reclame la rapoartele din joc, a redactat el însuși problemele mai sensibile ale epocii. În schimb, 2K Marin a decis să-l îmbrățișeze.
„Avem ceva urâți în jocul nostru”, a spus Gray. „Cu siguranță avem o misoginie serioasă care vine la personajele noastre. Există băi albe și doar colorate – așa a fost.”
Probleme culturale precum rasismul, misoginia și homofobia oferă subtext pentru povestea mai mare a salvării lumii de invazia extraterestră, dar dezvoltatorul nu se abate de la ea. Pe tot parcursul jocului, veți găsi mai multe mențiuni despre „Speriitura roșie”, care a condus la Senator Inchizițiile infame ale lui Joseph McCarthy, care au ruinat nenumărate vieți și au făcut foarte puțin în folosul țară. Veți auzi personaje reproșându-se că au primit ordine de la Angela Weaver, secunda la comandă a Biroului și, spre supărarea multor soldați, o femeie. Există chiar și un personaj gay care încearcă să facă față orientării sale într-o lume care nici nu o aprobă și nici măcar nu vrea să știe despre asta.
„Cu siguranță am vrut să transmitem sentimentul culturii [fiind] diferite”, a spus Weir. „Există mici indicii despre rasism... A fost un punct de cotitură, dar încă foarte înapoiat în comparație cu ceea ce suntem astăzi.”
„Să folosim jocurile pentru a vorbi și despre o parte din realitate”
„Practic, am plecat din generația celui de-al Doilea Război Mondial, unde erau toți acești copii de 18 ani, 19 ani și au salvat lumea – au salvat literalmente lumea de la teroare, de la un tiran, de la un nebun”, a spus Gray. S.U.A. „Se întorc acasă, sunt una dintre primele generații de americani care sunt lumești. Au plecat – nu au călătorit prea mult atunci – s-au întors, au primit facturi de GI, s-au educat… practic au creat conceptul clasei de mijloc moderne. A fost o zi de glorie. Asta a fost Lasă-l pe Beaver America. A început să se spargă când adevărul a fost de genul „aceasta este o America grozavă pentru unii, dar nu pentru toți”.
„Deci, da, avem vocile – vocile minorităților, egalitatea de gen, egalitatea sexuală. Aceste teme, deși nu le punem în prim-plan, sunt cu siguranță subtext pe tot parcursul jocului, deoarece aceasta este bucuria de a avea perioada de timp. Puteți folosi realitatea pentru a spune o tapiserie mai bogată, o narațiune mai bogată.”
Ignorarea aspectelor urâte ale trecutului, chiar și într-un mediu de divertisment – poate mai ales într-un mediu de divertisment – poate echivala cu aprobarea acestuia. Pentru a încânta o eră a istoriei care a fost copt de probleme face ca acele probleme să pară mai puțin importante. Este obișnuit, dar asta nu îl face corect.
„Să folosim jocurile pentru a vorbi și despre o parte din realitate”, a spus Gray, „sau despre ceea ce s-a întâmplat și să le îmbunătățească și să creeze un cadru interesant pentru a descoperi cum a fost lumea aceea.”
Recomandările editorilor
- Spin-off-ul mobil XCOM Legends lansat de 2K
- 2K vrea mai mult pe Nintendo Switch după BioShock, Borderlands. XCOM 2