Realitățile războiului de pe teren nu sunt niciodată aceleași cu cele din centrul de comandă. XCOM: Inamic necunoscut abordează această din urmă abordare, cu un joc strategic pe rând, care constrânge acțiunea în serviciul unui avans mai atent. Biroul: XCOM declasificat în schimb, îmbrățișează ideea de „ghete pe pământ”. Inamic necunoscutFigura Comandantului atotvăzătoare și atotștiutoare a lui este absentă din această poveste despre origine. De asemenea, probabil că nu s-a născut încă. În schimb, luarea deciziilor de la un moment la altul ține de propriile cizme ale agentului William Carter, care sunt plantate ferm pe pământ.
Biroul oferă o răsucire a XCOM asta știi, dar nu este o schimbare atât de dramatică pe cât ai putea crede la început. Încă mai ai joc bazat pe echipă, strategie tactică, progresie a personajului și moarte definitivă. Toate capcanele care fac din XCOM ceea ce este. Întorsătura este că totul se desfășoară Biroul dintr-o perspectivă la persoana a treia. Acțiunea încetinește suficient pentru ca tu să distribui comenzi, dar nu se oprește niciodată.
Videoclipuri recomandate
Cea mai bună veste dintre toate? Funcționează și funcționează bine.
Dacă cauți ceva de comparat Biroul pentru, se aliniază cel mai bine cu cel mai tactic joc din Efectul de masă 3. Ordinele pentru colegii tăi NPC sunt atribuite printr-un meniu radial Battle Focus. Timpul încetinește de îndată ce meniul este apelat, oferindu-vă libertatea de a pune la coadă un șir întreg de comenzi fără a sacrifica aroma axată pe acțiune a acestei formule XCOM modificate. Este un pic de ajustare la început, dar mai ales una mecanică.
Amenințarea constantă cu moartea necesită o planificare tactică atentă cu fiecare avans.
Finley și restul echipei privesc TheBirou ca o „poartă” pentru publicul mainstream în universul XCOM mai mare. Acțiunea directă se simte extrem de fluidă pe baza sesiunii noastre recente de joc a unei părți dintr-o misiune de poveste. Elementele necesare pentru împușcături la persoana a treia, cum ar fi acoperirea și manipularea intuitivă a armelor, se combină bine cu domeniul tactic al jocului.
Lui Carter i se alătură întotdeauna alți doi agenți într-o anumită misiune, iar abilitățile fiecăruia sunt dictate de cele patru clase de bază care sunt puternic inspirate de cei de la Inamic necunoscut. Commando este mormăitul tău de bază al infanteriei din prima linie, o clasă de tancuri cu capacitatea de a atrage agresiunea inamicului în calea lui. Inginerii aduc sprijin ofensiv sub formă de turnulețe de santinelă, mine și altele asemenea. Recon este lunetistul tău, care provoacă daune mari one-shot de la distanță extremă. Suportul îi menține pe toți sănătoși și oferă avantaje pasive.
Toate cele patru clase cresc la nivel în timp, la fel ca și ale lor Inamic necunoscut omologii și toți arborii de abilități de ramificare a sportului care vă permit să personalizați modul în care se dezvoltă și ce aduc la o luptă. Folosirea tuturor abilităților în armonie este trucul pentru a-i menține pe toți în viață, iar moartea permanentă este întotdeauna o considerație atunci când intri în luptă. Biroul. Dacă un coleg de echipă se prăbușește, aveți doar o cantitate limitată pentru a-l resuscita înainte ca el să expire complet. Când se întâmplă asta, toată acea experiență câștigată cu greu a dispărut și o iei de la zero.
Odată ce un personaj este mort, va trebui să vă scufundați în grupul de agenți existenți sau să recrutați un începător pentru cauză. Ecranul de creare a personajului vă permite să numiți personajul, să îl faceți să arate așa cum doriți, să le atribuiți un fundal și să le oferiți o specialitate. Motivul pentru asta este ca te atasezi de personaje, iar cand acestea mor, pierzi mai mult decat abilitatile lor crescute. Menținerea unei rotații constante a personajelor care cresc la nivel în timp se va dovedi probabil mai benefică decât să te bazezi pe câteva personaje pe care le poți nivela rapid. Moartea vine repede în Tel Biroul.
Amenințarea constantă cu moartea necesită o planificare tactică atentă cu fiecare avans. Cel mai mare avantaj este acela de a vă menține echipa aproape, dar aceasta nu este întotdeauna o opțiune atunci când sunt necesare manevre de flancare. Invadatorii extratereștri au tendința de a apărea și din locații neașteptate fără avertisment, așa că o locație aparent sigură se poate transforma rapid în punctul focal pentru un schimb de foc aprins.
Odată ce dați clic pe comenzile, lupta se simte la fel de structurată și atent planificată ca și cele mai bune momente Inamic necunoscut, dar cu fluiditatea adăugată a acțiunii în timp real. Rețineți că această observație se bazează în întregime pe o redare de o oră extrasă dintr-o secțiune a unei povești misiune, așa că este greu de spus cum se menține fluxul jocului și nivelul provocării ca povestea completă se desfășoară. Elementele mecanice simt totuși ca și cum ar fi formate; ora de joc a fost o adevărată bucurie.
Povestea este construită în jurul unei serii de misiuni cheie, între care ai opțiunea de a aborda sarcini secundare de importanță mai mică, toate în căutarea mai multor XP, echipamente mai bune etc., etc. Spre deosebire de Inamic necunoscut, nu există agricultură. Biroul prezintă un număr finit de misiuni cuprinse între fiecare secvență majoră a poveștii. Puteți conduce direct, desigur, dar pregătirea este cursul înțelept.
„Ne-am jucat cu mai multe versiuni despre cât de multă cercetare faci în bază... Ceea ce am decis este că acesta este într-adevăr un joc în care îți pui cizmele pe teren.”
„Ar schimba cursul a ceea ce se întâmplă la bază”, spune Finley despre alegere, având grijă să nu dezvăluie niciun detaliu. „Centrul narativ al jocului este în baza [XCOM] și de fiecare dată când iei una dintre aceste misiuni și te întorci la bază ai șansa să vezi ce s-a schimbat, ce s-a întâmplat între timp, ce fac oamenii de știință, așa ceva lucru."
„Încercăm să oferim mai multe oportunități pe parcursul poveștii, în care piesa poate face alegeri mari și mici care afectează narațiunea. Se joacă în mare parte în bază și în acele povești de acolo. Dar există unele locuri în care poți face o diferență destul de mare. Există locuri în care poți face alegeri care afectează modul în care joci.”
Principalul obiectiv pentru 2K Marin este de a oferi jucătorilor un sentiment mai imediat de investiție în acțiunea care se desfășoară în jurul lor. Alegerile pe care le faci nu au un impact general asupra poveștii, dar influențează provocările cu care te confrunți. Armele pot fi ridicate de la sol și schimbate imediat în echipamentul dumneavoastră. Eforturile de cercetare sunt acum mai motivate de poveste decât orice altceva. Puteți colecta scheme de rucsac pentru a debloca articole care oferă avantaje pasive, dar autopsii, interogații, un catalog crescând de articole pe care să le cumpărați – toate acestea sunt lăsate în urmă.
„Ne-am jucat cu mai multe versiuni ale câte cercetări faci în bază”, explică Finley. „Ceea ce am hotărât este că acesta este într-adevăr un joc în care îți pui ghetele pe teren. Pentru schemele de cercetare pentru rucsacuri, odată ce le duci înapoi la baza care este disponibilă pentru tine și agenții tăi. Ne simțim că genul de jucător la care încercăm să apelăm vrea să ridice o armă pe câmpul de luptă... și să folosească direct armele inamicilor împotriva lor. Acesta este cu adevărat ceva pe care am simțit că trebuie să îl susținem.”
"Ce Inamic necunoscut face cu baza și managementul este minunat, dar din punctul nostru de vedere, aceasta este și o versiune mult mai evoluată a XCOM, unde au mult mai multă infrastructură în față pentru a face cercetări profunde. În jocul nostru, dacă există ceva pe care ar trebui să-l poți folosi, vrem să-l poți folosi.”
Este ușor să fii suspicios Biroul: XCOM declasificat după o perioadă atât de prelungită de dezvoltare. Jocul FPS pe care l-am văzut introdus acum doi ani a dispărut de pe radarul tuturor și abia acum a reapărut ca un shooter la persoana a treia. Asemenea lucruri nu sunt de obicei de bun augur pentru un joc, dar nu pare să fie cazul aici. Dimpotrivă, timpul suplimentar de livrare pare să fi oferit 2K Marin exact ceea ce era necesar pentru a-și concentra eforturile și oferă un joc construit pe principiile de bază ale seriei XCOM, oferind în același timp o întorsătură de joc menită să mulțumească un alt public. Vom afla în această vară dacă aceste eforturi au reprezentat un succes general, dar fragmentul pe care l-am văzut și jucat până acum este foarte încurajator.
Recomandările editorilor
- WWE 2K23 îmbunătățește sim-ul de lupte cu ajustări subtile și puțin haos
- New Tales from the Borderlands a fost dezvăluit, lansat în octombrie
- NBA 2K23 va oferi jucători AI mai buni, insigne noi și o mulțime de comenzi avansate pentru jucători
- Marvel’s Midnight Suns sosește în octombrie cu Spider-Man și Scarlet Witch
- Warhammer Skulls difuzează reflectoare Darktide, Boltgun și multe altele