Acum, că 2012 a devenit încă o victimă a marșului opresiv al timpului, putem privi înapoi asupra anului în ansamblu și putem folosi puțină retrospectivă pentru a diferenția aceste lucruri. care va avea un impact de durată asupra industriei jocurilor de noroc din partea celor care au fost doar moft-uri de moment care au dispărut, sau poate au fost chiar înaintea timpului lor - jocurile în cloud, pentru exemplu.
A fost un an important în gaming și ar putea fi nevoie de încă câteva cicluri în jurul soarelui pentru a înțelege cu adevărat impactul acestuia. Unele tendințe din ultimul an au înregistrat o creștere majoră și ar trebui să continue să influențeze industria în anii următori, în timp ce altele ar putea fi un prevestitor al sfârșitului pentru alții. Timpul va spune.
Videoclipuri recomandate
Dar deocamdată există anumite tendințe care sunt evidente, tendințe care vor colora industria jocurilor de noroc cel puțin în următorul an și probabil pentru anii următori. Iată o privire în urmă asupra anului 2012 și a tendințelor majore care vor avea un impact de durată asupra industriei.
Ascensiunea Kickstarter
Kickstarter nu a fost prima platformă de finanțare publică și nici nu a debutat anul trecut, dar în 2012 cuvântul „kickstarter” a devenit sinonim cu toate proiectele finanțate de mulțime în tehnologie – la fel cum țesuturile vor fi pentru totdeauna genericizate ca Kleenex, chiar dacă nu sunt produse de Kleenex marca. Această nouă metodă de finanțare nu s-a limitat la jocurile de noroc în niciun fel, dar industria jocurilor de noroc poate fi schimbată pentru totdeauna de ea, dacă ultimul an este un indiciu.
În 2012, Kickstarter a explodat în scena jocurilor și a devenit o sursă legitimă de finanțare pentru titluri relativ mari create în afara sistemului de studio stabilit. Nu veți vedea în curând următorul titlu Call of Duty finanțat de mulțime, dar serviciul a oferit unele proprietăți interesante. De asemenea, a devenit o nouă sursă de finanțare pentru dezvoltatorii care nu sunt interesați de sistemul actual de studio, dezvoltatori precum legendarul, fostul designer LucasArts Tim Schafer și viitorul său Aventuri duble fine care a strâns peste 1 milion de dolari în 24 de ore, precum și creatorul Wing Commander, Chris Roberts, care revine la jocuri cu Star Citizen, cea mai de succes campanie de finanțare pentru jocuri Kickstarter de până acum, cu peste 6 milioane de dolari donați de susținători. Le oferă acestor dezvoltatori libertate și control creativ pe care altfel nu l-ar primi și, de asemenea, le oferă un buget decent cu care să lucreze.
Dar bulevardul Kickstarter nu este doar pentru dezvoltări independente. Pana cand Star Citizen au venit, cele mai bine finanțate onoruri de joc îi aparțineau Proiectul Eternitatea, care este dezvoltat de Obsidian Entertainment. The Fallout: New Vegas Dezvoltatorul a simțit că tipul de joc pe care doreau să-l creeze nu va fi bine primit de editori, așa că a apelat la Kickstarter pentru ajutor, iar aceasta nu este o poveste neobișnuită.
Din cele 10 proiecte Kickstarter cele mai bine finanțate, șapte sunt direct legate de jocuri. Cu toate acestea, toate cele 10 au fost finanțate în 2012. Tendința Kickstarter a explodat anul trecut, iar rezultatele se vor simți pe tot parcursul anului 2013 și mai departe. Proiectele finanțate de Kickstarter au avut deja mult succes, dar 2012 a înregistrat un nivel mai ridicat de așteptări și bani. Multe dintre aceste proiecte vor fi lansate în 2013 și, presupunând că au un succes cel puțin moderat, nu există niciun motiv să credem că această tendință nu va continua și nu va crește.
Fenomenele Kickstarter au dat naștere chiar și la o nouă consolă, iar consola bazată pe Android, Ouya, va fi lansată la sfârșitul acestui an. Poate va reuși, poate nu va reuși. Dar este un rezultat direct al Kickstarter și o privire asupra modului în care finanțarea publică va continua să influențeze jocurile în anii următori.
Creșterea jocurilor mobile
Acest subiect a fost atât de bine tratat, aproape că pare o alegere prea evidentă, dar succesul jocurilor mobile din ultimul an merită în continuare menționat. Datorită creșterii tehnologiei smartphone-urilor și tabletelor, jocurile mobile au devenit un factor major în industria jocurilor de noroc în 2012.
Cifrele încă apar, dar până în primul trimestru se spune că erau peste 100 de milioane de jucători pe mobil în SUA numai, ceea ce ar fi o creștere de 34 la sută în raport cu T1 din 2011 – iar jocurile mobile pur și simplu au crescut de la Acolo.
Indiferent de cum vor arăta cifrele finale, jocurile mobile au fost singurul sector al industriei jocurilor de noroc care a crescut de fapt în 2012. Jocurile mobile sunt ca și cum să scadă la un moment dat – și asta s-ar putea întâmpla de îndată ce anul acesta – dar extinderea a dovedit că jocurile mobile sunt un sector înfloritor și legitim. Din această cauză, chiar și dezvoltatorii care în mod tradițional sunt lenți în a accepta schimbarea vor căuta probabil căi de a intra în domeniul jocurilor mobile. Așteptați-vă să vedeți și mai multe jocuri în franciză să treacă pe mobil în anul viitor.
Succesul jocurilor mobile în 2012 este, de asemenea, probabil să schimbe modul în care este văzut jocul în 2013 și ulterior. Nu mai este doar providența fanilor hardcore de jocuri, blocați în consolă sau platformele lor de jocuri desktop ore în șir. În schimb, industria se extinde pentru a deveni mai cuprinzătoare. Și pe măsură ce tehnologia smartphone-urilor și tabletelor continuă să se îmbunătățească, piața jocurilor mobile va deveni mai competitivă, ceea ce înseamnă că ne putem aștepta la jocuri mai bune. De asemenea, ar putea ajuta o dată pentru totdeauna să punem capăt stereotipului negativ al jucătorului tradițional, deoarece noul jucător mediu este o parte considerabilă a populației.
Schimbarea modelului de afaceri și legitimarea descărcărilor digitale
Recenta recesiune a reprezentat un moment decisiv pentru lume, iar industria tehnologiei și a jocurilor nu au făcut excepție. Industriile au fost distruse și majoritatea (dacă nu toate) au fost cel puțin forțate să reexamineze modul în care au făcut afaceri. Nu există „revenirea la normal”, iar producătorii și dezvoltatorii care lucrează exclusiv cu produse care pot fi etichetate drept „articole de lux” au fost forțate să se schimbe și, în multe cazuri, să-și reducă dimensiunea pe măsură ce foștii lor clienți și-au re-prioritizat bugetele.
În timpul unei recesiuni, industriile de divertisment se descurcă în mod tradițional destul de bine, deoarece oamenii sunt fericiți pentru un scurt răgaz de la realitățile dificultăților economice cu care se confruntă. Acest lucru s-a dovedit a fi adevărat pentru filme și muzică, plus cifrele de vizionare TV au fost la fel de solide ca întotdeauna, dar industria jocurilor de noroc nu a fost chiar atât de norocoasă.
Totuși, acest lucru are sens, deoarece industria jocurilor de noroc este în mod inerent mai scumpă decât plata pentru un film sau un album. Un CD sau un bilet de film costă între 10 și 15 USD în general, în timp ce un joc nou costă în jur de 60 USD. Cumpărarea unei piese individuale este și mai ieftină, în timp ce achiziționarea unui supliment pentru un joc poate începe de la 10 USD și poate ajunge până la egalitatea pachetului original. Modelul de preț este complet diferit, ceea ce a lăsat jocurile mult mai vulnerabile decât filmul sau muzica.
Dezvoltatorii și editorii și-au dat seama de acest lucru și și-au sporit prezența dincolo de limitele versiunilor tradiționale. Acest lucru a dus la o explozie a conținutului distribuit digital, iar în acest an o parte din acesta a depășit chiar în calitate ceea ce puteți găsi pe rafturile magazinelor. Există, de asemenea, genul în creștere free-to-play evidențiat de titluri precum League of Legends și PlanetSide 2, dar 2013 va fi mai probabil influențat de free-to-play decât a fost 2012.
Acest lucru a trecut mult timp, desigur. Piața Xbox Live a fost concepută pentru acest lucru, la fel ca și PlayStation Network, iar alte servicii care nu se bazează pe medii fizice - cum ar fi Steam - au fost toate orientate către această schimbare. Dar abia în 2012 lucrurile au început să plătească foarte mult, atât financiar, cât și critic.
Anul acesta a avut loc lansarea digitală a jocurilor precum Călătorie și Zombie, precum și nenumărate altele. A legitimat metoda de livrare și le-a arătat jucătorilor că puteți avea jocuri excepțional de bune la un un preț mai mic și că consistența versiunilor bune disponibile digital avea să se obțină mai bine.
De asemenea, a deschis puțin jocul în ceea ce privește creativitatea. Odată cu creșterea vertiginoasă a bugetului jocurilor AAA, dezvoltatorii sunt mai puțin probabil să-și asume riscuri pe proprietăți și gameplay nedovedite. Acesta nu este cazul descărcărilor digitale. Dezvoltatorii indie au acum șanse mai mari decât oricând să exceleze, iar echipele mai mari pot folosi digitalul scena de distribuție ca un teren de testare, atât pentru propriile idei mai riscante, cât și pentru a găsi noi talente fără a fi nevoie să căutați prea greu. 2012 a cunoscut, de asemenea, o creștere uriașă a suplimentelor digitale, inclusiv noi DLC pentru jocuri, precum și bonusuri pentru cumpărarea jocului nou într-un anumit loc. Așteptați-vă ca acest lucru să crească și mai mult în anul următor și în anii următori.
Numărul final de bani cheltuiți pe conținut digital nu este încă, dar va fi semnificativ. Pentru dezvoltatori, este un nou model de afaceri de explorat, dar pentru jucători este un nou mod de a se gândi unde și cum să-și obțină jocurile, toate economisind un pic de bani.
Următorul război începe
Dacă ați urmărit scena jocurilor, atunci este imposibil să nu știți despre noua consolă Nintendo, Wii U. Este o consolă dezbinătoare în rândul jucătorilor, cu putere redusă și cu un nou controler greu de explicat ca piesă centrală. Cu toate acestea, consola s-a vândut imediat și cererea rămâne ridicată.
Dar sistemul în sine este doar o mică parte din ceea ce înseamnă. Wii U marchează primul pas către următoarea generație de console și, odată cu aceasta, următoarea generație de jocuri. Această generație de console a durat mai mult decât a crezut oricine că va avea, Xbox 360 sărbătorind a opta aniversare în acest an, iar PS3 cu doar un an în urmă. Și totuși, în ciuda vârstei, nu există mulți strigări pentru următorul val de tehnologie pentru jocuri, cel puțin nu în același mod în care jucătorii obișnuiau să fie entuziasmați de noul hardware.
Sistemele sunt suficient de avansate în acest moment pentru a oferi upgrade de software, ceea ce le-a făcut să se simtă proaspete. Acest lucru se va transfera probabil la următoarea Xbox și PlayStation, ceea ce înseamnă că următoarea generație poate fi în vigoare pentru câțiva ani de acum încolo, iar ciclurile de cinci ani vor fi oficial un lucru din trecut. Totul a început cu Wii U.
Chiar dacă Microsoft și Sony rețin să lanseze hardware nou (și Microsoft aproape sigur că nu o va face), mănușa a fost aruncată, iar jucătorii sunt pregătiți pentru încă o schimbare. Microsoft și Sony vor analiza îndeaproape lansarea Wii U – atât triumfurile, cât și eșecurile sale – pe tot parcursul anului 2012.
Wii U a fost începutul și s-a alăturat PS Vita portabil, care a fost lansat și anul trecut. Nintendo 3DS a fost lansat în 2011, dar abia în 2012 a început cu adevărat să capete amploare. Chiar dacă probabil va fi 2013 cel care este amintit ca începutul următorului mare război hardware, rădăcinile sale au fost bine fixate în 2012.
Anul aplicației
O parte din motivul întârzierii lansării noului hardware (pe lângă motivele evidente, cum ar fi costul), este că există încă o mulțime de potențial în hardware-ul generației actuale, în special Xbox 360 și PS3. Atât Microsoft, cât și Sony și-au dat seama că hardware-ul este doar o parte din potențialul sistemelor lor de jocuri și așa în 2012, am văzut un aflux masiv de software care a transformat sistemele de jocuri în mult mai mult decât au fost vreodată înainte.
Acesta nu a fost ceva care a început în 2012, dar anul trecut a fost când aplicațiile de pe console au trecut de la a fi un bonus interesant la un punct central al sistemului. Microsoft a îmbrățișat în special acest lucru, iar 360 a devenit în multe privințe un prototip pentru sistemul de operare Windows 8, care este puternic integrat cu aplicațiile descărcabile.
Sony a fost puțin mai lent în a îmbrățișa revoluția aplicațiilor, dar cu 360 acum capabil să reda conținut HBO, noua aplicație ESPN care include „Monday Night Football” (printre altele programare), și capacitatea de a căuta și găsi aproape orice conținut media online pentru a închiria sau cumpăra, următoarea generație de console va urma cu siguranță exemplul și va face din acesta un element de bază al fiecărui sistem. capabilități. Nintendo este conștient de acest lucru și nu oferă doar aplicații, ci și programe native care sunt concepute pentru a le combina pe toate și a le face mai ușor de utilizat.
De la începutul acestui ciclu de console, producătorii au susținut că sistemele lor sunt mai mult decât simple console de jocuri, sunt dispozitive de home entertainment de care se poate bucura oricine. Se pare că aveau dreptate, iar afluxul incredibil de aplicații noi introduse în 2012 – fiecare oferind propriile biblioteci pline de conținut – a dovedit asta.
Jocuri în flux și apariția jocurilor profesionale
Jocurile profesionale nu sunt nimic nou - doar întrebați-i pe coreeni, care sunt atât de mult înaintea noastră pe acest front încât au chiar propriile lor scandaluri de aranjare a meciurilor pentru a merge împreună cu veniturile majore din jocuri de noroc bazate pe competiții de jocuri de noroc. Totuși, anul trecut a înregistrat o creștere a jocurilor profesionale americane, datorită mai multor platforme online precum Twitch, care nu numai a ușurat transmiterea în flux a oricărui joc, dar este, de asemenea, încorporat în unele titluri pentru computer, pentru a fi la fel de ușor ca atingerea unui buton.
Odată cu creșterea conținutului de jocuri de streaming generat de utilizatori, a venit inevitabila monetizare a acestuia. Jocurile profesionale sunt încă la început, dar nu există nicio îndoială dacă există sau nu un public pentru el. Cu milioane de oameni care se conectează pentru a-i urmări pe alții jucând jocuri online pentru distracție, următorul pas evident este să-i vezi pe alții jucând jocuri cu mize pe linie.
Ar putea trece ani înainte ca jocurile profesionale să devină o distracție cu adevărat legitimă, dar succesul streamingului jocurile au dovedit că se poate face din punct de vedere tehnologic și există un public care așteaptă să îmbrățișeze aceasta. Undeva, în acest moment, există mai mulți oameni foarte inteligenți și foarte motivați care lucrează la idei pentru a extinde jocurile profesionale în mainstream. Poate dura timp, dar 2012 a arătat că se poate.