Realitatea virtuală este încă un concept relativ nou, cu mult loc de îmbunătățire, dar setul cu cască Oculus Rift este unul dintre concurenții de top. Odată cu introducerea căștilor Oculus Quest, mulți oameni se întreabă cum se potrivesc cele două produse.
Cuprins
- Proiecta
- Performanţă
- Urmărire și controlere
- Software
- Noul copil ia coroana
Comparând factori precum design, preț și performanță, vă putem ajuta să aflați care cască VR este cea mai bună alegere pentru dvs.
Videoclipuri recomandate
Proiecta
Oculus Rift este cel mai vechi dintre cele două modele și, deși arată, nu este un dispozitiv învechit. Are un exterior acoperit cu material textil similar cu cel al modelului Quest, un suport de cap reglabil cu trei curele similare și sunet încorporat. Dar nu este identic cu Quest. Rift-ul este mai ușor cu 100 de grame, datorită hardware-ului de bord al lui Quest, care include propriul procesor și baterie pentru funcționarea fără fir.
Legate de
- Apple Vision Pro vs. Meta Quest Pro: Cum se va ridica Apple?
- Meta Quest 3: tot ce trebuie să știi
- HTC Vive XR Elite vs. Meta Quest Pro: confruntare cu realitate mixtă
Asta înseamnă că Rift-ul urmărește firele, acolo unde Quest-ul nu, ceea ce face din acesta din urmă un set cu căști cu aspect mult mai curat, în special având în vedere placa frontală recent renovată, care se înfășoară în jurul colțurilor unde sunt cei patru senzori de urmărire Oculus Insight situat.
În loc de supraureche Căști ca și Rift, Quest vine cu sunet similar cu Oculus Go - a audio spațial soluție ascunsă în cureaua pentru cap. Acest lucru face mai ușor să auziți ce se întâmplă în mediul înconjurător, în timp ce sunteți complet cufundat în experiența dvs. VR. Nu este neapărat o calitate mai bună, dar cu siguranță face mai ușor să rămâneți prezent atât în lumea reală, cât și în cea virtuală.
Performanţă
Oculus Quest este cea mai puternică cască de sine stătătoare produsă vreodată de Oculus VR, având un procesor Qualcomm Snapdragon 835 cu grafică la bord, 64 GB sau 128 GB spațiu de stocare la bord și o baterie care îi oferă între două și trei ore de viață pe încărca. Oricât de impresionant este, totuși, este cu mult sub ceea ce poate oferi Rift, deoarece setul cu cască cu fir este legat de un PC de jocuri. Oculus sugerează specificații minime mult mai ridicate, iar plafonul este mult, mult mai ridicat pentru performanță potențială decât cel al lui Quest - gândiți-vă Placi grafice RTX 2080 si 2080 Ti. Cu toate acestea, indiferent cât de puternic este computerul la care îl conectați, nu există nicio îngrijorare cu privire la durata bateriei, deoarece setul cu cască este alimentat de computer printr-o conexiune prin cablu.
Cu toate acestea, în 2019, Oculus a introdus și software-ul numit Oculus Link. Cu condiția ca jucătorii să aibă un cablu USB 3 compatibil și un computer pentru jocuri, își pot conecta Quest și îl pot folosi pentru a juca jocuri Oculus Rift. Cu această configurație, aproape elimină nevoia ca un jucător să dețină atât Quest, cât și Rift.
Rift este capabil să ruleze scene de realitate virtuală mult mai detaliate decât Quest - și pentru mai mult timp - dar afișajul său are mai puțini pixeli. Panourile dual-OLED ale lui Rift sunt limitate la 1.080 x 1.200 de pixeli per ochi, având o rezoluție totală de 2.160 x 1.080. În comparație, Oculus Quest are ecrane OLED duble de 1.600 x 1.440 fiecare sau 3.200 x 1.440. Acest lucru face o imagine generală mai clară, cu o reducere semnificativă ecran-uşă efect asupra Quest, dar texturile, shaders-urile și modelele sale din joc sunt departe de imaginile Rift pe computer.
Cu toate acestea, Oculus Rift S este mai comparabil cu Quest în ceea ce privește numărul de pixeli. Rezoluția este de 2560×1440 și vă puteți aștepta la cea mai clară calitate a imaginii pe Rift S în comparație cu Quest și Rift original.
Rift gestionează mișcarea de mare viteză mai bine decât Quest, deoarece, deși ecranele sale au o rezoluție mai mică, au o rată de reîmprospătare mai mare. Quest rulează la 72 Hz, în timp ce Rift are o frecvență fixă de 90 Hz, iar Rift S este de 80 Hz. Acest lucru ar trebui să-l facă și mai confortabil pentru utilizator, ajutând la evitarea temutei greață VR.
Urmărire și controlere
Atât Rift, cât și Quest oferă urmărire și intrări de realitate virtuală de ultimă generație. Cu toate acestea, în cazul Rift-ului original, acesta oferă o tehnologie foarte diferită pentru a o face. Riftul folosește designul clasic de urmărire externă folosind camerele de urmărire Constellation ale Oculus. Deși nu sunt o soluție de urmărire la fel de capabilă ca și HTC Vive Sistemele de urmărire Lighthouse dezvoltate de valve, sunt perfect capabile să ofere urmărire la scara camerei în spații de până la 8 picioare pe 8 picioare, cu trei senzori configurați.
Trackerele externe ale Rift înseamnă că este posibil să urmăriți controlerele aproape oriunde le plasați, indiferent dacă este în spatele tău sau sub obiecte - atâta timp cât acestea rămân în câmpul vizual al cel puțin unuia aparat foto.
În comparație, Quest oferă o zonă de urmărire teoretic nelimitată datorită utilizării „urmăririi din interior în afară”, a senzorilor Insight de pe setul cu cască. Unul este situat în fiecare colț pentru un total de patru și scanează mediul din jurul utilizatorului, urmărindu-și locația și mișcările în interiorul acestuia, precum și mișcarea controlerelor. Oculus a debutat la Oculus Connect 2018, ceea ce a descris drept urmărire „la scară arenă”, unde un număr de Utilizatorii Quest s-au plimbat în jurul unei zone de joc de dimensiunea unui teren de tenis în același timp, fără nicio urmărire majoră Probleme. Acest lucru a fost sporit și mai mult de lipsa setului cu cască a oricăror conexiuni cu fir, permițând utilizatorilor să circule liber, fără a fi legați.
Cu toate acestea, controlerele trebuie să rămână în câmpul vizual al senzorilor cu unghi larg ai căștilor pentru a rămâne urmărite. Testele timpurii sugerează că câmpul lor de vedere este mai larg decât al utilizatorului, dar urmărirea în spate sau atunci când utilizatorul este aplecat aproape de ceva, este puțin probabil să fie posibilă în acest moment.
Oculus Rift S a trecut la un sistem similar de urmărire din interior prin Oculus Insight, permițând jucătorilor să se bucure de VR fără a configura senzori externi în zona lor de joc.
Fiecare cască oferă utilizatorului o libertate totală de șase grade, urmărind mișcările poziționale, precum și înclinarea și orientarea setului cu cască, dar fiecare soluție are punctele sale forte și punctele sale slabe.
Controlerele sunt aproape la fel pentru ambele. Rift folosește controlerele de mișcare Touch, acum clasice ale Oculus, care oferă intrări de declanșare, prindere și gesturi, iar Quest folosește o versiune modificată a celor cu un inel de urmărire relocat. Fiecare oferă intrări nuanțate, detaliate, în realitatea virtuală cu utilizarea ambelor mâini ale purtătorului.
Începând cu 2019, Oculus a început, de asemenea, să experimenteze urmărirea fără controler. Utilizarea sa este limitată în jocuri în acest moment, dar jucătorii Rift S și Quest pot controla anumite funcții și aplicații de pe căștile lor doar prin mâini. Degetele lor individuale sunt urmărite ca și cum ar fi controlere, deschizând potențial calea către o lume în care nu folosim deloc controlere în VR.
Software
Fiind pe piață de aproape patru ani, Oculus Rift are o bibliotecă de jocuri, experiențe VR și numerotare media la 360 de grade de câteva mii. Are o varietate de piețe și ecosisteme compatibile, inclusiv Oculus Home, Steam VR și VivePort, și o bază solidă de dezvoltatori și utilizatori care garantează aproape sprijin și creștere continuă în catalogul său de conținut în viitor.
Oculus Quest, pe de altă parte, este relativ nou. Multe dintre jocurile pe care le-am văzut pe căști până acum au fost porturi de titluri din VR mai vechi căști, precum și o selecție de jocuri Oculus, lansate simultan cu Rift. versiuni. Cu toate acestea, nu se limitează la jocuri, deoarece numărul continuă să crească și există un număr deosebit de mare de jocuri de fitness și puzzle din care să alegeți.
Ceea ce este și mai interesant pentru proprietarii Quest este că, împreună cu suportul pentru jocurile Rift prin Oculus Link, dezvoltatorii sunt interesați să creeze jocuri Quest. Într-un sondaj al dezvoltatorilor VR înainte de GDC 2020, Oculus Quest a fost cea mai populară alegere pentru dezvoltare, cu Rift puțin în urmă. Aceasta înseamnă că probabil că vom vedea biblioteca Quest crescând și mai mult și, posibil, cu jocuri exclusive, mai degrabă decât porturile Rift, PlayStation VR și Vive.
Noul copil ia coroana
Oculus Rift este o cască VR puternică și capabilă, cu o bibliotecă de jocuri care îi poate ține pe jucători ocupați ani de zile fără a repeta niciun conținut. Acest lucru este de netăgăduit, iar rezoluția pe care jucătorii o obțin pe căști este mai bună decât Oculus Quest și alți câțiva concurenți.
Cu toate acestea, Oculus Quest reprezintă ceva pentru care realitatea virtuală s-a străduit de la renașterea sa în general în 2012: Comoditate. Posibilitatea de a pune setul cu cască și de a începe să joci în câteva minute o face o experiență mult mai plăcută, în ciuda puterii reduse, iar selecția de jocuri crește rapid. Pentru fitness, este și mai atrăgător. A nu fi legat de fire nu înseamnă doar că poți juca în camera de zi în loc de birou, ci și că există mai puțin risc de a te împiedica accidental de un fir și de a te răni.
Adăugați suport pentru jocurile Oculus Rift prin accesoriul Oculus Link și capacitatea de a duce setul cu cască aproape oriunde pentru a juca jocuri, iar Quest devine câștigătorul clar. Atâta timp cât jucătorii Quest au acces la jocurile Rift și prin intermediul unui computer, este dificil să vezi că Rift-ul reia conducerea.
Câștigător general: Oculus Quest
Recomandările editorilor
- Meta Quest Pro poate fi deja mort
- Meta Quest 3 este oficial, dar Apple așteaptă în aripi
- Meta Quest Pro și Quest 2 primesc reduceri mari de preț luna aceasta
- Această caracteristică ascunsă în Meta Quest Pro ar putea ajunge în curând
- Demontarea Meta Quest Pro dezvăluie câteva surprize mari