Ultimul dintre noi
„Lupta neuniformă nu poate îndepărta una dintre cele mai bune povești spuse vreodată în domeniul jocurilor.”
Pro
- Lume captivantă și pe deplin realizată
- O poveste matură și bogată
- Relația dintre Joel și Ellie este memorabilă
Contra
- Luptă neuniformă
- Multiplayerul are nevoie de mai mult conținut
Este evident de la început că Ultimul dintre noi nu este jocul tău tipic. Într-un timp relativ scurt, Naughty Dog și-a câștigat reputația de a crea experiențe transcendente existente în modelul jocurilor. Ei profită din plin de mediu, dar sunt suficient de puternici pentru a exista potențial în diferite formate - doar uitați-vă la toate discuțiile din jurul filmelor pe baza proprietăților sale. Cu seria Uncharted, dezvoltatorul a creat o aventură interactivă, concepută pentru a vă menține inima să bată. Aceste jocuri sunt versiuni cu octan ridicat, jucabile ale unei ieșiri Indiana Jones, cu toate trofeele care vin cu acel stil, inclusiv evadările care sfidează moartea și romantismul subiacent.
Ultimul dintre noi împărtășește unele dintre aceleași mecanici de povestire, dar oferă o experiență foarte diferită.Unde Uncharted a vrut să crezi în aventură, Ultimul dintre noi vrea să crezi în relația dintre Joel ursuz și înrăit și tânăra și încă relativ inocentă Ellie. Aceasta ar putea părea o formulă previzibilă pentru povestirea și, în anumite privințe, este, dar adăugând elementele care pot fi jucate componenta îl ridică la un nivel care face una dintre cele mai încărcate povești emoționale văzute vreodată în video jocuri.
Nu-i numi zombi
Totul începe cu un organism cunoscut sub numele de ophiocordyceps unilateralis, o ciupercă parazită din familia Cordyceps. Ciuperca este parazită și poate prelua controlul asupra sistemului nervos al gazdei pentru a-l deplasa într-o direcție care va asigura diseminarea ulterioară a mai multor spori. Practic, poate prelua o gazdă și o poate forța să atace pe alții. Și adevărul care murdărește pantalonii este că este un lucru real, găsit la insecte, în general în America de Sud și Centrală.
Legate de
- Last Train Home este un joc de strategie istoric despre un furt cu trenul din primul război mondial
- Cele mai bune exclusivități PS5
- Cum se utilizează comenzile vocale PS5
Jocul duce acest concept cu un singur pas, terifiant de credibil mai departe. În joc, ciuperca evoluează până la punctul în care poate infecta gazdele umane. Acele gazde devin apoi purtători fără minte, hotărâți să transmită infecția prin orice mijloace posibile, cel mai frecvent printr-o mușcătură. Poate suna ca un focar de zombi, dar există o diferență cheie între inamicii din joc și zombi: inamicii jocului se numesc „Infectați”. Dincolo de asta, sunt aproape zombi.
Povestea începe la 20 de ani după ce omenirea a fost forțată în mici zone de carantină și comunități împrăștiate care luptă pentru a supraviețui. Civilizația este o amintire, iar supraviețuirea este aproape tot ce există. De asemenea, se pregătește un război, deși a-l numi război cu atât de puțini supraviețuitori care au rămas de luptă, s-ar putea să-i dai prea multă greutate. Pe de o parte sunt forțele care controlează zonele de carantină, o facțiune militaristă care crede în ordine cu orice preț. Pe de altă parte sunt Fireflies, un grup militant dedicat readucerii unui guvern ales. Lăsând la o parte idealurile declarate, nu există băieți buni sau răi în lumea nouă, ci doar nuanțe de disperare.
În această lume gri îl întâlnim pe Joel, un contrabandist și un supraviețuitor. După un transport de arme stricat, Joel își ia o slujbă pentru a scoate ilegal o fată de 14 ani pe nume Ellie din zona de carantină din Boston în tabăra Firefly din afara orașului. Acest plan se destramă rapid, iar perechea este forțată să intre într-o călătorie prin țară prin ruinele unei Americi care este înghițită înapoi de natură.
Sa nu ai incredere in nimeni
Ce setează Ultimul dintre noi în afară de alte jocuri post-apocaliptice este calitatea înaltă a scrisului. Te face să formezi atașamente față de personaje, chiar și în ciuda propriilor acțiuni. Este aproape manipulativ din punct de vedere emoțional – îți va păsa de aceste personaje.
Joel nu este un om bun. Datorită unor scrieri inteligente și conexiunii inevitabile pe care o formați de obicei între dvs. și orice avatar care poate fi jucat, vă veți găsi totuși să-l susțineți. Dar el poate fi neplăcut și de fiecare dată când crezi că se va răscumpăra, Joel te va surprinde. Ellie, pe de altă parte, este suficient de nevinovată încât nu poți să nu te simți protectoare față de ea. De la incapacitatea ei de a fluiera la natura ei înflăcărată până la optimismul ei, scrisul pentru Ellie este atât de profund și stratificat încât vei uita că ea este într-adevăr doar un NPC AI util din când în când. Din fericire, ca IA, ea nu devine niciodată o piedică.
Creșterea lui Ellie este drăguță și chiar emoționantă. Ea este o copilă a lumii noi, iar plăcerile simple ale vechiului – lucruri precum vizionarea filmelor și dormitul o noapte în deplină siguranță îi sunt atât de străine încât poate fi sfâșietor.
Există teme profunde la lucru aici. Firele întunecate ale poveștii ajută la formarea unei imagini pesimistă, dar nu nerealistă a umanității în ansamblu, dintre care multe se concentrează în jurul lui Ellie. Veți dori să o vedeți în siguranță, deși intențiile lui Joel sunt adesea mai complicate.
Chiar și atunci când crezi că ai văzut povestea scoasă la iveală, te poate surprinde și trage un răspuns emoțional surprinzător de mai multe ori pe parcursul campaniei de 15 ore (da sau primi). De la umor la șoc până la concluzia incredibilă pe care probabil nu o vei vedea venind, povestea nu este bună doar pentru un joc video, este bună pentru orice mediu.
O plângere minoră, dar familiară
Povestea este atât de puternică încât este ușor să treci cu vederea unele dintre lucrurile mai defecte. Ultimul dintre noi este un joc fantastic, cu piese care se limitează la genial. Lupta, însă, nu este una dintre ele.
Aceasta este o plângere pe care Naughty Dog a auzit-o înainte și este potrivită și aici. Lupta nu este rea în niciun caz, este pur și simplu neremarcabilă.
Te confrunți cu două tipuri de inamici pe tot parcursul jocului: oameni și infectați. Ambele au propriile lor sisteme AI care sunt de obicei foarte bune și chiar pot reacționa la tine din mers. Acest lucru ajută la atenuarea sentimentului de repetiție care altfel s-ar instala cu siguranță. Jocul introduce un element stealth care ajută la amestecarea lucrurilor, dar cu excepția cazului în care intenționați să reporniți în mod repetat până când memorezi locații și modele, deschiderea focului este în general mai ușoară și este aproape întotdeauna mai rapidă soluţie. Etapele incipiente sunt deosebit de dure în luptă, dar ridicarea caracterului tău și găsirea de noi arme ajută.
De asemenea, gameplay-ului îi lipsesc unele dintre momentele care au făcut seria Uncharted atât de memorabilă – acele momente „mare”, ca atunci când o navă începe să se scufunde brusc, un tren deraiează sau un elicopter de atac te urmărește acoperișuri. Modalitatea de joc devine doar o funcție a poveștii și, de obicei, o vei încerca să descoperi următorul punct al intrigii.
Acel vechi sentiment familiar
Componenta multiplayer oferă o întorsătură interesantă, dar este o caracteristică secundară a campaniei – și una limitată.
După ce alegeți una dintre cele două facțiuni aproape identice, Hunter sau Firefly, începeți un mini-joc de 12 săptămâni (12 săptămâni în joc, nu în timp real). În timp ce joci într-unul dintre cele două moduri 4v4 pe runde oferite – „Supply Raid” care are reapariții limitate sau „Supraviețuitori” fără reapariție – atragi „oameni” în clanul tău personal (care sunt reprezentați ca numere numai). Cu cât clanul este mai mare, cu atât mai multe piese de aprovizionare va trebui să găsești în joc sau jefuind corpurile inamice. Fă bine și toți sunt fericiți; nu reușesc să găsească părțile și oamenii se îmbolnăvesc și se infectează. După un ciclu de 12 săptămâni, cu cât ai mai mulți membri de clan, cu atât recompensa ta este mai bună. Apoi „prestigiezi” și iei de la capăt.
În ceea ce privește jocul, ești limitat în resurse, de la gloanțele tale la piesele pe care le adună până la artizanat articole precum medicamente sau cocktailuri Molotov - o mecanică pe care o împărtășește campania. Din cauza limitelor, o abordare de alergare și armă este nepractică, ceea ce duce la o vânătoare mai plină de tensiune.
Este un plus distractiv, dar unul secundar. Și cu doar două moduri, nu este probabil să țină o mulțime prea mult timp.
Concluzie
Neclarități minore cu lupta deoparte, Naughty Dog demonstrează încă o dată că este printre cei mai buni din domeniu. De asemenea, împinge încă o dată limitele a ceea ce poate fi un joc video. Scrisul și povestea lui Ultimul dintre noi nu sunt bune doar pentru standardele de jocuri, ci bune pentru standardele oricărui mediu. Este o poveste întunecată și matură și, în timp ce comparația evidentă este cu seria Naughty Dog's Uncharted, cea mai bună comparație ar putea fi poveștile brutal de neiertătoare de la Zombie. Este o poveste matură care va continua să vă impulsioneze concepția despre ceea ce poate fi o poveste cu un joc video și se numără cu ușurință printre cele mai bune lansări ale anului de până acum.
Acest joc a fost revizuit pe o PlayStation 3 folosind o copie furnizată de Sony.
Recomandările editorilor
- Cele mai bune jocuri PS5 pentru 2023
- Naughty Dog confirmă că lucrează la un nou joc single-player într-un post ciudat de scuze
- Finalul The Last of Us face o schimbare subtilă de la joc la configurarea sezonului 2
- MLB The Show 23 revine pe Xbox, PlayStation și Nintendo Switch în martie
- Cele mai bune căști PS5 pentru 2023