Vânzările de jocuri video din SUA pentru PC-uri au scăzut în 2005

Anunțul Call of Duty din 2022 avea să se pară mereu ciudat. Pe parcursul ultimului an, Activision Blizzard a fost analizată cu privire la acuzații oribile de hărțuire sexuală, a transformat Call of Duty: Warzone într-o mizerie eronată și umflată și a fost achiziționată de Microsoft. Dar nu mă așteptam ca dezvăluirea sa să fie atât de neglijentă.
Activision Blizzard a menționat anterior că Infinity Ward face un nou Call of Duty. Apoi, la ora 13.00. ET pe 11 februarie, site-urile web entuziaste Call of Duty și creatorii de conținut au postat asta Activision le-a spus că Modern Warfare 2 și o Warzone reproiectată cu un mod sandbox sunt pe drum. Nu a existat niciun cuvânt oficial despre aceste afirmații timp de aproximativ 15 minute, dar Activision le-a confirmat în cele din urmă... în notele de subsol ale unei postări pe blog. Dezvăluirea sa a lipsit de entuziasm, a fost confuză și a evitat cele mai mari întrebări legate de Activision Blizzard.
La șase săptămâni din 2022, acesta este doar cel mai recent exemplu al unui editor AAA care a anunțat un joc uriaș cu puțină fanfară. Dar de ce editorii AAA au renunțat la fast și circumstanțele dezvăluirilor lor de joc?


Activision vrea să știți că Call of Duty din 2022 este o continuare a Modern Warfare din 2019 și pe un motor nou. Imagine folosită cu permisiunea deținătorului drepturilor de autor
Pentru fani
Anterior, un trailer, un comunicat de presă și informații detaliate despre ceea ce se puteau aștepta jucătorii au însoțit anunțurile jocului Call of Duty. În ultimii ani, s-a întâmplat chiar și în Call of Duty: Warzone! Nu am fost atât de norocoși de data aceasta și a trebuit să ne confruntăm cu o rafală de entuziaști și leakers care pretindeau că dețin informații noi despre joc, fără nicio modalitate bună de a-i verifica veridicitatea.
La începutul acestei săptămâni, se pare că a existat un apel în care Activision și Infinity Ward au dezvăluit noul informații despre acest joc, dar se pare că a fost frecventat aproape exclusiv de site-uri și conținut entuziast creatori. Chiar și cele mai importante site-uri de jocuri precum IGN și GameSpot nu păreau să fie la curent cu știrile dinainte.
Acest anunț a fost făcut de fani chiar înainte ca Activision să-l confirme. Pe baza acoperirii celor prezenți, nu se pare că creatorii de conținut și-au pus întrebări dificile despre statutul locului de muncă al Activision Blizzard, cum achiziția afectează aceste jocuri și raționamentul din spatele luării deciziilor de către Activision Blizzard (poate că au făcut-o și Activision a refuzat să comenteze, dar probabil că nu vom face niciodată stiu).
Anunțând acest lucru, Activision Blizzard ocolește nevoia de a răspunde la întrebări dificile despre starea actuală a companiei, primește presă gratuită de la fanii săi și trece înaintea scurgerilor, rapoartelor și zvonurilor care au apărut de la Microsoft achiziţie. Activision a creat o narațiune de dezvăluire în mare parte pozitivă -- dacă a fost lansată în mod ciudat - pentru noul Call of Duty, care nu are prea multă substanță.
Deși alte anunțuri din acest an nu s-au părut la fel de rău intenționate, le lipsea totuși un anumit fler la care ne-am așteptat.
Rockstar a anunțat Grand Theft Auto 6 în notele de subsol ale unei postări de blog din seria GTA. Respawn Entertainment a anunțat trei noi jocuri Star Wars, inclusiv o continuare a Star Wars Jedi: Fallen Order, printr-un tweet și un comunicat de presă, cu privire la detalii suplimentare. Chiar și Blizzard a făcut-o în urmă cu doar câteva săptămâni, cu o postare pe blogul jocului de supraviețuire care dezvăluie că jocul a numit jocul „neanunțat” în anunțul său. Niciunul dintre ei nu avea trailere (Crytek a reușit cu Crysis 4). Jocurile AAA sunt anunțate foarte devreme cu active și informații minime, făcând aceste dezvăluiri mult mai puțin impactante.
Acesta este singurul activ lansat de EA alături de anunțul său Respawn Entertainment Star Wars. Imagine folosită cu permisiunea deținătorului drepturilor de autor
Pentru companie 
După cum am discutat anterior, când Rockstar a anunțat GTA 6, aceste dezvăluiri nu sunt cu adevărat despre fani, ci despre investitori și potențiale angajări. Activision a discutat pentru prima dată despre Call of Duty din 2022 într-un raport privind rezultatele financiare. GTA 6, afacerea Respawn Star Wars și jocul de supraviețuire Blizzard au fost anunțate înaintea rapoartelor privind câștigurile de la companiile respective. Ultimii doi au fost legați de apelurile de recrutare pentru dezvoltatorii lor respectivi.
Industria jocurilor de noroc se află în mijlocul unei nebunii de achiziții, iar studiourile se luptă să recruteze talente mari. Anunțarea jocurilor video într-un mod nonșalant ajută la rezolvarea ambelor probleme. Jocurile care sunt aproape garantate că vor fi succese mulțumesc investitorilor actuali și atrag potențialii cumpărători. Între timp, unii dezvoltatori ar putea fi mai dispuși să renunțe la angajatorul lor actual și să lucreze pentru altcineva dacă știu exact la ce lucrează. Dacă unii fani sunt entuziasmați și nu pun întrebări dificile, acesta este doar un efect secundar pozitiv.
Acești editori pun strictul minim în dezvăluiri și obțin cele mai bune rezultate. Și dacă această strategie generează suficientă zgomot și continuă să funcționeze, aceasta ar putea deveni norma în afara evenimente precum E3 sau vitrine individuale precum Nintendo Directs, la care fanii se așteaptă să meargă dezvoltatorii de jocuri toți afară.
Nu sunt frustrat pentru că nu primesc dezvăluiri strălucitoare. Este faptul că toate aceste anunțuri par mai concentrate pe alimentarea prin picurare a cantității minime de informații, astfel încât studiourile pot crește profiturile, pot evita criticile și pot mulțumi investitorilor fără a împărtăși nimic din substanţă. Ca fan al jocurilor, asta face să-mi pese de proiecte mari care ar trebui să mă entuziasmeze.

La fel ca majoritatea celorlalte activități, dezvoltarea jocului a încetinit până la oprire pe măsură ce COVID-19 a intrat în viața noastră în 2020. Schimbările rapide în mediile la locul de muncă și mandatele de siguranță au perturbat dezvoltarea multor jocuri. Jocuri încă au apărut în acel an, dar noile lansări s-au limitat la jocurile care fuseseră deja anunțate pentru 2020 și erau foarte aproape de finalizare.

Abia în acest an industria a simțit cu adevărat efectul încetinirii din 2020. Jocurile au fost amânate în general și lansările au fost mai lente decât de obicei, ambele semne ale unei industrii care se lupta să găsească un model care să funcționeze atât pentru dezvoltatori, cât și pentru jucători. Asta nu înseamnă că nu a ieșit nimic major în 2021. Titluri precum Halo Infinite, Ratchet & Clank: Rift Apart și Metroid Dread au ajuns în vitrinele magazinelor, atât fizice, cât și digitale. Dar lista finală de lansări a fost mult mai subțire decât se anticipa.

Asul tenisului Daniil Medvedev s-a inspirat dintr-unul dintre jocurile sale video preferate pentru celebrarea victoriei împotriva lui Novak Djokovic în finala U.S. Open de la New York, duminică seară.

În ceea ce trebuie să fi fost unul dintre cele mai bizare răspunsuri câștigătoare de meciuri la care a fost văzut vreodată în lumea tenisului profesionist, campioana Rusiei a realizat „sărbătoarea peștelui mort” mai frecvent asociată cu jocul video FIFA serie.