Producătorii de Unitate, unul dintre cele mai populare motoare de jocuri video, a anunțat o nouă „Unity Runtime Fee” care urmează să intre în vigoare anul viitor. Dezvoltatorii de jocuri nu acceptă cu plăcere anunțul, deoarece noua taxă este pedepsitoare financiar, în special pentru dezvoltatorii mai mici care folosesc planurile Unity Personal și Unity Plus.
Unity a intrat în mai multe detalii despre asta într-o postare pe blog marți dimineața. Se explică că începând cu 1 ianuarie 2024, jocurile care trec anumite venituri și instalează praguri vor trebui să plătească Taxa Unity Runtime. Pentru dezvoltatorii care folosesc Unity Pro sau Unity Enterprise, jocurile „care au câștigat 1.000.000 USD sau mai mult în ultimele 12 luni și au cel puțin 1.000.000 de instalări de jocuri pe viață” vor trebui să plătească taxa. Pentru dezvoltatorii mai mici care folosesc planul Unity Personal gratuit, acest prag este pentru titlurile care „au câștigat 200.000 USD sau mai mult în ultimele 12 luni și au cel puțin 200.000 de jocuri pe viață. instalează.” Nu contează dacă jocul dvs. a fost lansat înainte de 1 ianuarie sau înainte de acest anunț, taxa se va aplica încă de anul viitor dacă jocul dvs. pornește cu Unity. Timp de rulare.
Conform unui grafic produs de Unity, deținătorii de planuri Personal și Plus vor ajunge să plătească proporțional taxa mare, aceasta fiind de 0,20 USD per instalare. Pentru titlurile indie care au etichete de preț mai ieftine și care nu fac atât de mult mai mult de 200.000 USD, dar sunt instalate mult, riscul financiar este clar. În timp ce Unity a spus că „a stabilit praguri mari de venituri și de instalare a jocurilor pentru a evita impactul pe cei care nu au găsit încă scară, ceea ce înseamnă că nu trebuie să plătească taxa până nu au a atins un succes semnificativ”, acest anunț nu merge bine cu dezvoltatorii indie, dintre care mulți au folosit Unity Personal din cauza sa mai ieftin și mai accesibil. natură.
Legate de
- Mă pot odihni - căutarea mea pentru controlerul de jocuri pentru PC suprem s-a încheiat
- Legenda filmelor de groază John Carpenter creează un nou joc cu zombi
- Mută-te, Wordle: The New York Times are un nou joc de puzzle
Un tweet de la dezvoltatorul de jocuri explică Rami Ismail faptul că această taxă fiind legată de numărul de instalări ale jocului face ca utilizarea Unity să fie un risc pentru dezvoltatori luând în considerare descărcările de servicii de abonament, pachetele de caritate, un model free-to-play, cadouri și chiar piraterie. Tomas Sala, dezvoltatorul din spatele francizei Falconeer, a scris pe Twitter cum este îngrijorat să plătească taxe exorbitante în viitor, deoarece a dăruit atât de multe chei pentru caritate. „Acest lucru mă îndepărtează pentru un motor pe care îl plătesc deja în fiecare an”, spune Sala.
Videoclipuri recomandate
În cele din urmă, taxa Unity Runtime va pedepsi dezvoltatorii care lansează nu primesc prea mult modul de venituri, dar văd un număr mare de instalări, ceea ce nu este neobișnuit în spațiul independent susținut de Xbox Game Pass și Humble Bundle. Deocamdată, Unity pare să se mențină cu decizia sa, dar acest lucru este cu siguranță ceva pe care dezvoltatorii îl folosesc unul dintre cele mai populare motoare de jocuri de acolo va trebui să țineți cont atunci când lansați jocuri în viitor.
Actualizați: Ca răspuns la reacții adverse, Unity a postat următoarele declarație pe X:
„Astăzi am anunțat o schimbare a modelului nostru de afaceri, care include noi completări la planurile noastre de abonament și introducerea unei taxe de rulare. Am vrut să oferim răspunsuri clare la întrebările de top pe care vi le puneți majoritatea. Da, aceasta este o creștere a prețului și va afecta doar un mic subset de utilizatori actuali ai Editorului Unity. Astăzi, marea majoritate a utilizatorilor Editorului Unity nu plătesc nimic și nu vor fi afectați de această modificare. Taxa Unity Runtime nu va afecta majoritatea dezvoltatorilor noștri. Dezvoltatorii care vor fi afectați sunt, în general, cei care au jocuri de succes și generează venituri mult peste pragurile pe care le-am subliniat în blogul nostru. Acest lucru înseamnă că dezvoltatorii care încă își construiesc afacerea și cresc audiența jocurilor lor nu vor plăti o taxă. Programul a fost conceput special în acest fel pentru a se asigura că dezvoltatorii ar putea avea succes înainte ca taxa de instalare să intre în vigoare. Vrem să fim clari că contorul pentru instalările taxei Unity Runtime începe la 1 ianuarie 2024 – nu este retroactiv sau perpetuu. Vom taxa o dată pentru o nouă instalare; nu o redevență continuă de licență perpetuă, cum ar fi cota din venituri. Am căutat modalități de a reduce impactul asupra dezvoltatorilor și de a oferi modalități de a reduce taxa de rulare la zero. Dacă utilizați oricare dintre produsele noastre publicitare, serviciile Unity Gaming sau serviciile cloud etc. va rugam sa ne contactati pentru a discuta despre reduceri. Ascultăm în mod activ și urmărim îndeaproape întrebările dumneavoastră. Vă rugăm să consultați întrebările frecvente la anunțul de astăzi. De asemenea, vă invităm să continuați să discutați despre aceste schimbări cu noi pe forumurile noastre.”
Recomandările editorilor
- Ascultă-mă, Baldur’s Gate 3 este cel mai tare joc de cuplu nou
- Cofondatorul Rockstar Games tocmai a format un nou studio „absurd”.
- Naughty Dog confirmă că lucrează la un nou joc single-player într-un post ciudat de scuze
- Peste 100 de jocuri PlayStation VR2 sunt în dezvoltare, spune Sony
- Noul sezon al Battlefield 2042 adaugă o hartă stabilită în patria dezvoltatorului
Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.