Microsoft începe Rumble cu Immersion

Microsoft începe Rumble cu Immersion

Microsoft a intentat un proces împotriva dezvoltatorului haptics Corporația de imersiune, susținând că Immersion a încălcat termenii unui acord de licență din 2003 care a acordat bani Microsoft în cazul Immersion a stabilit cu Sony utilizarea tehnologiei brevetate „rumble” în controlerele sale Playstation Dual Shock. Detaliile și istoria procesului sunt complicate și par să se ocupe de a face distincții fine între ceea ce constituie o „înțelegere” și ceea ce constituie un „acord de afaceri”.

În 2002, Immersion a intentat un proces pentru încălcarea brevetelor atât împotriva Microsoft, cât și împotriva Sony, susținând că companiile încalcau brevetele sale pentru tehnologia de biofeedback. Microsoft s-a stabilit cu Immersion pentru 26 de milioane de dolari. Cu toate acestea, Immersion a continuat acțiunile în justiție împotriva Sony, cu o concluzie a juriului în 2004, Sony a avut-o a încălcat două brevete de imersiune, iar un judecător a emis un ordin împotriva vânzării Sony cu zgomot produse. Această ordonanță a fost suspendată în timp ce Sony a făcut recurs, iar la începutul lui 2007, Sony și Immersion au convenit să

rezolvă disputa și lucrează împreună a pune tehnologia vibrațiilor — a.k.a. „Rumble” – înapoi în produsele PlayStation. Sony a plătit Immersion 97,2 milioane de dolari în daune și dobânzi, plus alte 22,5 milioane de dolari pentru a licenția tehnologia Immersion până în 2009.

Videoclipuri recomandate

Acum, Microsoft a revenit la Immersion. Se pare că termenii acordului de reglementare al companiilor din 2003 includeau plata către Microsoft în cazul unei înțelegeri cu Sony. Conform acordului, Immersion ar plăti Microsoft un minim de 15 milioane USD pentru orice sumă primită de la Sony până la 100 USD. milioane, împreună cu 25% din orice sumă între 100 și 150 de milioane și 17,5% din orice sumă peste 150 USD milion.

În procesul său, Microsoft aparent consideră că ar trebui luate în considerare cele 22,5 milioane de dolari plătite de Sony către Immersion pentru a licenția tehnologia companiei până în 2009. drept roade ale acordului - și, deoarece asta ar aduce totalul la peste 100 de milioane de dolari, Microsoft ar avea, în esență, dreptul la 25% din aceasta. bani. În plus, conform textului procesului publicat de Todd Bishop la Seattle Post-Intelligencer, Microsoft crede că ar avea dreptul la o parte dintr-o opțiune suplimentară de 10 milioane de dolari plus redevențe pentru utilizarea tehnologiei în produsele non-PlayStation.

Microsoft susține că Immersion îi datorează cel puțin 27,5 milioane de dolari.

Immersion și Sony nu descriu opțiunea de 22,5 milioane de dolari (și opțiunea de 10 milioane de dolari plus un drept de autor) ca parte a unui acord; în schimb, ei clasifică aranjamentul drept „acord de afaceri” separat de soluționarea procesului. Immersion spune că intenționează să se apere cu fermitate împotriva procesului Microsoft, spunând într-o declarație: „Immersion consideră că nu este obligat conform contractului de sub-licență cu Microsoft pentru a efectua orice plată către Microsoft în legătură cu încheierea litigiului său cu Sony Computer Divertisment."

Observatorii din industrie își exprimă o oarecare surpriză față de termenii acordului Microsoft cu Immersion. În esență, dacă Immersion ar reuși să extragă 144 de milioane de dolari de la Sony într-o înțelegere, Immersion ar trebui să plătească Microsoft înapoi întreaga sumă a acordului său de 26 de milioane de dolari cu compania. Dacă Immersion a reușit să extragă Mai mult de peste 144 de milioane de dolari de la Sony, Immersion ar plăti efectiv Microsoft pentru a-și folosi tehnologia — aceeași tehnologie patentată pe care Immersion a acuzat-o pe Microsoft că o folosește fără licență încă din 2002.

Recomandările editorilor

  • Sony și Microsoft au început să suspende vânzările în Rusia

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.