Square-Enix: De ce vânzătorii de 3,5 milioane precum Tomb Raider sunt dezamăgiri

Ascultarea lui Tomb Raider

Lucrurile nu s-au terminat bine la Square-Enix. Chiar înainte de a-și raporta câștigurile complete pentru anul fiscal care s-a încheiat în martie, compania și-a anunțat investitorii că va suporta un pierdere extraordinară datorită unei revizuiri masive a companiei și a numeroaselor sale filiale internaționale. Pierderile au fost atât de grave încât compania a trebuit să treacă prin prima sa schimbare majoră în conducere în peste un deceniu, CEO-ul Yoichi Wada demisionând și CFO Yosuke Matsuda luându-i locul. Cealaltă cauză importantă a veniturilor dezamăgitoare ale Square, cel puțin potrivit lui Wada, sunt jocurile companiei pe consolă precum Câini adormiți, Hitman: Absoluție, și chiar Tomb Raider, un joc care a fost lansat de doar o lună.

Deci, cum sunt dezamăgitoare jocurile care s-au vândut în 1,5 milioane, 3 milioane și, respectiv, 3,5 milioane de copii? Conform celor mai multe standarde, aceste rezultate ar fi considerate cel puțin un succes modest, dar nu și pentru Square-Enix. Wada a explicat într-un nou briefing lansat luni investitorilor cum s-a descurcat să spună că aceste titluri sunt dezamăgiri.

Videoclipuri recomandate

"Hai sa vorbim despre Câini adormiți: ne uitam să vindem aproximativ 2 – 2,5 milioane de unități pe piața EUR/NA pe baza conținutului jocului, a genului și a scorurilor Metacritic.” spuse Wada, „În același mod, calitatea jocului și scorurile Metacritic ne-au făcut să credem asta Hitman avea potențialul de a vinde 4,5 – 5 milioane de unități și 5 – 6 milioane de unități pt Tomb Raider în EUR/NA și piețele japoneze combinate. Bineînțeles, dorim să acoperim riscul în bugetarea acestor unități direct în prognoză, prin urmare ne bazăm prognoza pe 80 – 90 la sută din potențialul total de vânzări al fiecărui titlu. Cu toate acestea, este dezamăgitor faptul că rezultatele noastre au scăzut sub aceste semne.”

Ca urmare a vânzărilor care sunt „mult mai slabe decât ne-am imaginat vreodată” în America de Nord și Europa, Square-Enix pornește într-o campanie de tăiere și ardere, anulând proiecte și diminuând personalul. În toate operațiunile sale din Japonia, Europa, America de Nord și chiar și noi operațiuni mobile în Mexic, India și în alte părți, reorganizarea va costa pentru Square-Enix aproximativ 101 USD milion.

Pierderea de 101 de milioane de dolari este cea mai recentă care a lovit Square-Enix sub supravegherea lui Wada. Fiasco-ul care a fost Final Fantasy XIV lansarea inițială a făcut ca Square-Enix să piardă 150 de milioane de dolari în anul fiscal 2011. Totuși, această pierdere evidențiază cauza nespusă a necazurilor Square-Enix în anul fiscal 2013. Square-Enix avea așteptări nerezonabile de câștiguri pentru jocurile sale pentru consolă produse de Eidos, deoarece Compania continuă să cheltuiască scads pentru dezvoltarea jocurilor HD pentru PC și consolă în Japonia, fără a lansa vreodată niciunul produs. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn și Final Fantasy Versus XIII sunt în producție de trei și, respectiv, șapte ani. Dacă Square dorește să arate cu degetul către cineva pentru câștiguri slabe, uită-te la gestionarea proastă a echipelor sale de dezvoltare japoneze, nu la un vânzător multi-platină precum Tomb Raider.

Recomandările editorilor

  • Square Enix vinde Tomb Raider, dezvoltatorii Deus Ex lui Embracer

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.