Actualizarea SteamVR Beta adaugă reproiectare asincronă

Reproiectarea asincronă steamvr are ca scop reducerea vr lag steamvrasync
Cel mai recent al lui Valve SteamVR beta introduce o nouă caracteristică de „reproiecție asincronă” care are ca scop reducerea decalajului și bâlbâiala vizuală în jocuri și aplicații de realitate virtuală acceptate, asigurând o experiență VR mai fluidă, cu mai puține probabilități disconfort.

Caracteristica este un avantaj pentru pasionații de realitate virtuală cu capacități hardware limitate, precum tehnologia încearcă să ofere performanțe VR consecvente, indiferent de echipamentul VR sau hardware-ul desktop ales de utilizator configurație.

Videoclipuri recomandate

ÎncărcațiVR rapoarte Noua funcție de reproiectare asincronă a SteamVR este echivalentă cu „Asynchronous Timewarp”, o tehnică pe care dezvoltatorul VR Oculus o folosește pentru a asigura performanțe bune pentru utilizatorii căștilor Oculus Rift. Ambele tehnologii folosesc reproiectarea pentru a înlocui cadrele căzute și pentru a elimina „judders” pozițional din aplicațiile de realitate virtuală care apar atunci când performanța scade sub 90 de cadre pe secundă.

După instalarea celei mai recente beta a SteamVR, utilizatorii au opțiunea de a activa sau dezactiva reproiectarea asincronă în meniul Performanță al aplicației. Valve notează că reproiectarea asincronă este încă într-o fază incipientă de testare și necesită utilizatorilor plăcii video Nvidia să instaleze versiunea de driver 372.54 sau o versiune ulterioară. În prezent, GPU-urile AMD nu sunt acceptate.

Pasionații de VR care doresc să urmărească funcționarea interioară a reproiectării asincrone pot consulta noul SteamVR actualizat graficul de sincronizare a cadrelor, care arată de câte ori au fost reproiectate cadre individuale pentru a ține cont de decalaj sau încetini. Cadrele prezentate sunt afișate în alb, în ​​timp ce cadrele reproiectate sunt afișate în roșu, oferind utilizatorilor o idee despre elementele VR care sunt deosebit de solicitante pentru setările lor hardware.

SteamVR a introdus și caracteristica „permite reproiectarea intercalată” cu actualizarea din această săptămână, oferind jucătorilor opțiunea de a reduce ratele de cadre la 45 Hz în loc să dubleze cadrele. Valve avertizează că opțiunea „conduce la mai puține vibrații poziționale, dar acea vibrație este mai aleatorie (ceea ce tinde să fie mai enervant).”

Pe măsură ce Valve face pașii inițiali către tehnologia de reproiectare asincronă, Oculus urmărește deja un metoda avansata de reproiectare VR. Denumită „Oculus Asynchronous Spacewarp”, această caracteristică permite PC-urile de gamă inferioară platforme de jocuri pentru a rula aplicații VR fără probleme datorită unei metode unice de transformare spațială de amestecare a cadrelor. În prezent, Oculus Asynchronous Spacewarp este o caracteristică exclusivă pentru căștile VR marca Oculus.

Recomandările editorilor

  • Folosesc Steam în fiecare zi și nu aș putea trăi fără aceste 6 funcții ascunse
  • O nouă scurgere dezvăluie exact cum va funcționa căștile VR de la Apple
  • Ce este VR?
  • Căștile secrete VR de la Apple tocmai a scurs o idee ingenioasă
  • Această avansare micro-LED este exact ceea ce are nevoie AR și VR

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.