Jocul de realitate virtuală „Project Arena” te pune în Tron

Cu genunchii ușor îndoiți și cu un picior în față, m-am pregătit pentru bătălia care a urmat adoptând o ipostază agresivă, gata de acțiune. Brațul meu stâng era îndoit la cot, asigurându-mă că scutul meu albastru strălucitor era gata să mă protejeze de atacul adversarului meu.

nu l-am cunoscut. Nu-mi păsa să-l cunosc. Eram pe cale să-l dobor. Numărătoarea inversă s-a încheiat și cu cealaltă mână mi-am aruncat discul de atac, astfel încât să se devieze de pe perete pentru a-l deruta. Asta a fost. Visul meu devenit realitate.

Se simțea agresiv fără a fi violent, priceput fără a fi imposibil.

În anii 80, aș fi făcut orice pentru a fi transportat în lumea lui Tron, o lume techno plină de neon în care aș putea lupta împotriva altor „programe” într-o arenă de sport cibernetic și, poate, să mă înțeleg cu eroul titular. Înainte cu mai mult de 30 de ani, și într-un hotel din Londra, mi-am îndeplinit acel vis jucând PCC Proiect Arena pe căștile de realitate virtuală HTC Vive.

Daca nu ai auzit de Proiect Arena

, este opera studioului de jocuri CCP, cel mai cunoscut pentru Eve Online, și la suprafață este o scrisoare de dragoste către fanii SF ca mine. Cu toate acestea, săpați puțin mai adânc și este un pas ambițios, explorator în lumea eSporturilor, care va atrage nu doar jucătorii turbați și hardcore precum cei care concurează în League of Legends turnee acum, dar oamenilor normali.

Battle royale

Regulile sunt simple și jocul este minunat de accesibil. Pe fiecare încheietură aveam un scut strălucitor pentru a devia atacurile primite. Ele pot rezista la trei lovituri înainte de a se dezintegra, dar există o modalitate ușoară de a reîncărca una. Atacați aruncând un disc de energie, care poate fi aruncat pe pereți, pe podea sau pe tavan. Se întoarce automat la tine și trebuie prins folosind unul dintre scuturile montate pe încheietura mâinii, care apoi îți reîncarcă apărarea. Loviți-vă inamicul de trei ori și jocul s-a terminat.

Proiect Arena este jucat de două persoane, ambele echipate cu căști și controlere HTC Vive. Vă înfruntați unul cu celălalt în lumea reală (ceea ce nu este necesar, dar arată cool) și stați între o pereche de faruri care urmăresc mișcarea. Nu este nevoie de patru - de fapt se confundă între ele - și atunci când sunt plasate în poziția corectă și suficient de sus, două senzorii pot urmări cu bucurie doi jucători din fiecare echipă (pentru un total de patru jucători), făcând un meci de dublu complet posibil.

1 de 2

Aveți un control surprinzător asupra discului, aruncându-l în direcții și traiectorii diferite pentru a deruta și dezorienta, făcându-l mai greu de blocat. Timpul a fost, de asemenea, important și a ajutat la trimiterea din voleuri în jos odată cu întoarcerea propriului disc al adversarului, făcând mai greu să vă concentrați asupra ambelor. Lumea VR captivantă te obligă să devii discul, la fel cum am face orice obiect zburător care se apropie de corpul sau fața noastră, și cu cât îl lovești mai tare, cu atât mai repede pare să se întoarcă înapoi. Se simțea agresiv fără a fi violent, priceput fără a fi imposibil și chiar baletic în timp ce teseși și te eschivi. Să scriu despre asta acum mă face să îmi doresc cu adevărat o altă încercare.

Spațiul de joc este negru, conturat doar de grile de neon și plin de discuri strălucitoare, scuturi care scânteie și persoana cu care trebuie să te confrunți în luptă. Arată minunat și se simte fantastic de jucat. Un joc sportiv care nu se bazează pe un sport real nu ar trebui să fie atât de captivant, pentru că nu avem nicio bază pentru comparație reală, dar obține adrenalina imediată datorită intensității sale singulare se concentreze. Tu, împotriva unei alte persoane. Loser devine derezzed.

Un eSport cu atracție generală

Proiect Arena a fost construit pentru a fi o demonstrație tehnologică unică, mai degrabă decât un joc complet. Cu toate acestea, producătorul CCP Morgan Godat a declarat pentru Digital Trends: „Nu văd cum să nu putem face din asta un joc adevărat după toate feedback-urile pozitive.”

Dacă Proiect Arena este lansat, speranța supremă este ca acesta să lase în urmă camerele de zi și să devină unul dintre următoarele mari hituri eSports. Godat a vorbit despre importanța de a face jocul accesibil, astfel încât să atragă în egală măsură cineva obișnuit să arunce o minge de baseball de pe un perete pentru a se relaxa, un jucător de tenis sau un jucător profesionist. Este și fizic, cu eschivuri, lovituri și aruncări de stăpânit.

Este destul de ambițios, dar este în afara lumii jocului unde Proiect Arena poate inove cu adevărat. Majoritatea jocurilor jucate astăzi în eSporturile competitive sunt complexe și necesită un anumit grad de cunoștințe din partea observatorilor pentru a urmări și înțelege progresul. Nu este cazul cu Proiect Arena. Este evident ce se întâmplă și există un câștigător clar la sfârșit, rezolvând curba abruptă de învățare cu care se confruntă multe eSporturi actuale.

Project Arena data de lansare (presupunând că se va dezvolta într-o piesă de lansare) este indecisă. PCC nu se angajează la nimic. Eu unul, sper că dezvoltatorul se scufundă cu capul întâi în proiect. Transformarea acestei demonstrații tehnice într-un joc complet mi-ar face visele să devină realitate.